Thread: FPS tactics
-
11-10-2009, 16:29 #1
FPS tactics
Een paar dagen terug heb ik een leuke thread gevonden,waar je m.b.v. een test je gamerstype kon bepalen.Daarom wil ik nu een thread starten om na te gaan wat voor tactics de 9-lifers toepassen(MP dan).Ben je zo iemand die constant in volle frontale aanval gaat,of iemand die liever in de flank aanvalt.Of ben je misschien een lone sniper,of durf je er niet op uittrekken zonder hulp,luister je naar de BF info van je medespeleres,of doe je gewoon zelf je ding,...
Laat gewoon eens weten wat jou manier van werken is.Tips zijn natuurlijk ook welkom.
Ik zal alvast beginnen: Als ik MP speel ben ik voornamelijk iemand die in de onbeschermde flank van de vijand probeert aan te vallen.Tegen een zeer goed ingegraven vijand,probeer ik zelfs deze te bypassen om de objective te halen. Ik tracht zoveel mogelijk intel tijdens mijn passages door te briefen,en zal doorgaans altijd gehoor geven aan intel van anderen of verzoeken om een bepaald punt aan te vallen.Het liefst van al trek ik erop uit in een groepje van drie,maar ben zeker niet bang om alleen doorheen het slagveld of slachtveld te trekken en mijn steentje bij te dragen.
Mijn extra tip voor objective based MP(the kind i love
).Denk een paar stappen vooruit,probeer een plan op te stellen bij iedere spawn dat je doet,als je bv ziet dat een objective bijna gehaald is,probeer ongezien al in de buurt te komen van de volgende.En offer jezelf eens op om een tegenprik van de vijand in de kiem te smoren om zo de anderen de kans te geven om de obj te halen,i.p.v. zelf altijd de obj te bestormen om xp te verzamelen
N.B. Srry als ik deze thread in het verkeerde forum gepost heb.
God was here before the marine corps,so you can give your hart to Jezus.But your ass belongs to the corps.
no votes
-
-
11-10-2009, 17:05 #2Member
- Registered
- 12/11/03
- Location
- antwerpen
- Posts
- 1,006
- iTrader
- -2 (25%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
ik probeer eerder een soort van 'base' te maken en/of zoveel mogenljk man af te knallen zodat hun linies niet gebackupt worden. (game: bv tf2)
in counterstrike en andere shootergevallen probeer ik gewoon in de rug te komen. nog STEEDS de beste tactiek lolGAMES.TELENET.BE - Niet zomaar een gamesite
Kopieer deze signature en maak kans op een kus van de hele crew! Klik hier voor meer info!no votes
-
11-10-2009, 17:24 #3Approved 9-lifer
- Registered
- 07/11/03
- Location
- Brugge
- Posts
- 1,454
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 2/10
welja, vooral improviseren he.. ik ga wel het liefst solo, dan moet ik tenminste op niemand rekenen om mijn rug te dekken

ik rush graag >> frontale aanval
als ik het niet kan halen >> terugtrekken en de vijand opwachten uit een goed verdedigbare positie of andere weg nemen en flanken
je verstoppen en wachten tot er een paar passeren is in drukke gebieden ook altijd leuk
ik praat dan in het algemeen over tf2, cs 1.6, ut en bfSteam: Cl1p Valar morghulisno votes
-
11-10-2009, 17:28 #4Approved 9liver
- Registered
- 11/09/05
- Location
- Koksijde
- Posts
- 2,662
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 9/16
Hangt er echt vanaf welk spel en speltype je speelt.
CoD 4 TDM neem ik mij een M16 en zal ik proberen bij teammates te blijven om hem te steunen en hij mij ook (hopelijk).
CoD 4 FFA is gewoon volop rushen/constant bewegen met een M4/M249 en op alles schieten wat beweegt, of dat nu frontaal of van opzij is doet er niet toe.
America's Army daarentegen speel ik in beide modes (Assault-Defense) liever met een snipergeweer, vanop een verhoogde positie de regio afspeuren en zo de vijandelijke posities doorgeven aan teammates die dan door spervuur of granaten de vijanden kunnen vastpinnen of net doen bewegen.
Wat niet wil zeggen dat ik in Assault-mode niet met een M16/M4 overweg kan uiteraard, maar ik ga niet rushen tot ik erbij neerval. Ik ga tactisch snel vooruit, probeer te flanken waar mogelijk en help soms vrienden vooruitgeraken door zelf een spervuur aan te leggen.
In Defense-mode ben ik eerder geneigd om mij met een M16/M4 ook ergens op een flank te zetten en het gebied te scannen voor vijanden om zo de posities door te geven en er natuurlijk hier en daar ook zelf eentje neer te knallen als ik daar de kans toe zie.Leaving area and frequency... | Flight Ops Officer of Belgian Virtual Tigers
If you don't return with blood and mud on your aircraft, you were flying too damn high.no votes
-
11-10-2009, 19:24 #5Approved 9-lifer
- Registered
- 19/04/07
- Location
- Gent
- Posts
- 7,806
- iTrader
- 15 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 16/46
Tactics + public server = fail tbh.
Je hebt af en toe wel van die momenten dat je team meewerkt, maar ze komen zelden voor.(\__/)this is bunny, copy bunny into your sig and help
(O.o )him to dominate the world.
(> < )no votes
-
11-10-2009, 19:52 #6
Nja ik ga altijd in dezelfde public servers->clan servers zonder pass. Ik ga eigenlijk mijn spawn ruimte nooit uit zonder een teammaat bij te hebben
tenzij het de laatste seconden zijn bij een payload(tf2) dan rush ik gewoon, of als een flag runner bijna bij zijn eigen basis is, gewoon een p90 pakken, eerst wat granaten spammen en pray & spray.
no votes
-
12-10-2009, 12:23 #7
check
God was here before the marine corps,so you can give your hart to Jezus.But your ass belongs to the corps.
no votes
-
12-10-2009, 12:37 #8Approved 9liver
- Registered
- 11/09/05
- Location
- Koksijde
- Posts
- 2,662
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 9/16
In AA3 kan ik daarover toch niet klagen. Zeker met de ingebouwde voice-functie nu wordt er zeer veel gecommuniceerd over waar de vijanden zitten, wat je zelf doet, of je iets nodig hebt (medic, spervuur).
Maar dat komt misschien ook omdat het hele thema van AA3 nu ook - meer dan AA2 - toegespitst is op teamwork.Leaving area and frequency... | Flight Ops Officer of Belgian Virtual Tigers
If you don't return with blood and mud on your aircraft, you were flying too damn high.no votes
-
12-10-2009, 19:41 #9
God was here before the marine corps,so you can give your hart to Jezus.But your ass belongs to the corps.
no votes

