Thread: Beste AI
-
09-10-2009, 18:01 #1Member
- Registered
- 07/10/02
- Location
- thuis achter mijne PC
- Posts
- 9,530
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 6/114
Beste AI
Welke shooter vinden jullie dat de beste AI heeft?
Ik zou eigenlijk onderscheid willen maken tussen scripted en non-scripted AI.
Scripted AI is AI die zich beweegt en vecht volgens vooropgestelde patronen in de spelwereld. Meestal wordt die AI ook gespawned dmv van een trigger. Als zo een trigger in werking treed, worden de units gespawned en komen ze bijna altijd aangelopen vanuit dezelfde richting, kiezen ze dezelfde coverplaatsen, enigsinds wel afhankelijk vanwaar jij je bevind op dat moment, maar in het algemeen zijn ze vrij voorspelbaar.
Het lijkt bij elke actie alsof je meespeelt in een scene van een actiefilm.
Voorbeelden hiervan zijn Fear, Half life I en II, MOH, COD,... the list goes on...
Non-scripted AI gebruikt men meestal in non linaire free roaming games, in grote spelgebieden zonder "invisible walls" De AI is zeer onvoorspelbaar (of zou dat toch moeten zijn), zoekt zelf cover, doet flankmaneuvers, trekt zich terug als hij in de minderheid komt en hergroepeerd, vraagt support, enz...
Bv: Project IGI, Battlefield, STALKER, de vroegere Rainbow Six series, Farcry I en II, OFP/Arma I en II, OFP DR, Crysis,...
Een shooter valt of staat bij mij met de kwaliteit van de AI en mijn voorkeur gaat naar non-scripted AI. Daarom dat ik benieuwd ben naar jullie mening hierover want misschien ontdek ik nog verborgen parels.
Beste scripted AI: Fear (ik heb wel nooit fear 2 gespeeld)
Beste non-scripted AI: Crysis. (by far)Last edited by Blanco; 11-10-2009 at 19:37.
no votes
-
-
10-10-2009, 07:36 #2Approved 9-lifer
- Registered
- 04/05/04
- Location
- Belgiƫ
- Posts
- 2,314
- iTrader
- 23 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 7/30
crysis ai in 1 en al scripted.
Daar gebeurt het enorm vaak dat er via een trigger ai spawned , wat je ook allemaal in de sanbox kunt doen.
Er zijn talloze tutorials om de ai dinge te late doen in crysis.
zoals bvb hier om hem in een voertuig te late gaan.
http://www.youtube.com/watch?v=25pzV...om=PL&index=11
Als je de sandbox gebruikt weet je dat.
Als je gewoon de ai in een map droped zonder scripting doet die helemaal niets.Gaylo The Avatar :
Spoiler:no votes
-
10-10-2009, 13:06 #3Member
- Registered
- 07/10/02
- Location
- thuis achter mijne PC
- Posts
- 9,530
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 6/114
Ow bummer, dat wist ik niet, ik ben nooit met de sandbox bezig geweest.
Ik dacht een open omgeving, die AI zal non scripted zijn, niet dus... In elk geval heel goed gedaan in Crysis.
Dan gaat mijn stem voor non scripted naar Farcry
Wat vindt jij de beste AI?no votes
-
10-10-2009, 22:12 #4Member
- Registered
- 25/05/09
- Location
- Riemst
- Posts
- 3,454
- iTrader
- 29 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 13/107
De Ai van Half-Life is erg goed. Misschien kan het tegenwoordig niet meer mee met de huidige standaarden, maar in zijne tijd was het een immense sprong voorwaarts.
no votes
-
10-10-2009, 22:35 #5
Call of Duty series.
RRRight. OT: doe mij maar Crysis ook, geweldige AI en ik wist niet eens dat die scripted was
blijkbaar zo goed gedaan dat je er niks van merkt.
no votes
-
10-10-2009, 22:36 #6Member
- Registered
- 24/10/04
- Location
- Stone Village
- Posts
- 7,974
- iTrader
- 233 (100%)
- Mentioned
- 4 Post(s)
- Reputation
- 65/137
denk dat Fear nog steeds een beetje het hoogtepunt is.. word spijtig genoeg echt zelden werk van gemaakt
no votes
-
11-10-2009, 12:30 #7Member
- Registered
- 25/05/09
- Location
- Riemst
- Posts
- 3,454
- iTrader
- 29 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 13/107
no votes
-
11-10-2009, 13:48 #8no votes
-
11-10-2009, 16:02 #9
Ik vind dat FEAR de beste AI heeft.Misschien zijn ze wel wat scripted wat de triggers betreft.Maar eens ze aanvallen,kunnen ze inventief uit de hoek komen.Op nummer 2 komt far cry en ook vind ik dat de AI in BIAHH een vermelding mag krijgen.Slechtste AI is wat mij betreft,de AI uit BF 1942(zonder disrespect aan de game zelf he)
God was here before the marine corps,so you can give your hart to Jezus.But your ass belongs to the corps.
no votes
-
11-10-2009, 16:55 #10Member
- Registered
- 07/10/02
- Location
- thuis achter mijne PC
- Posts
- 9,530
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 6/114
yup, scripted AI voor mij ook Fear
In idd, de AI van die marines in Half life was zeker goed, ze vielen bv aan als ze hoorden dat je je wapen aan het herladen was. Ze liepen al weg voor granaten enzo... Best wel clever voor die tijd.
Enige wat ik bijzonder jammer vind in Fear is dat ze zich hoorbaar maken bij elk contact, je weet zo van ok, in deze kamer zitten er...
Zij zoeken aan u en dan is het dom om dingen te roepen zoals "hey, who's there?"
Doe dat niet en de game 100x bangelijker.
Ik vond de AI in crysis vooral bangelijk omdat hun "awareness" heel goed op punt stond. Als je wou kon je heel stealth te werk gaan, foilage werkte, je kon je perfect wegsteken in het gras, schieten met silencer werkte zolang niemand je zag schieten, enz...
Maar eens ze je in de miezen hadden konden ze je het je bijzonder moeilijk maken. Farcry had dat ook wel, maar in Crysis is het beter uitgewerkt.
Ik vond Crysis echt wel een uitdaging om te spelen zonder de powers.
Ik hoop ooit eens AI tegen te komen die ook rekening houdt met lichtomstandigheden, dat ze je bv niet zien als je roerloos in de schaduw van een boom staat bv.Last edited by Blanco; 11-10-2009 at 19:21.
no votes
-
11-10-2009, 17:21 #11Approved 9liver
- Registered
- 26/06/04
- Location
- Kortrijk.
- Posts
- 5,365
- iTrader
- 107 (99%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/12
Operation Flashpoint en Half-Life (de mariniers) zou ik zo zeggen. En uiteindelijk is alle AI toch scripted? Een stel polygonen kan toch niet zomaar uit het 'niets' wat gaan denken, itt een mens bv.
no votes
-
11-10-2009, 18:20 #12
Ja in regel wel,maar met scripted AI wordt bedoeld dat als je bv ergens je een bepaalde zone betreed of objective vervult,dat dat een trigger is om bv vijanden te laten spawnen die proberen je een kopje kleiner te maken.Unscripted AI houd in dat de NPC een eigen leven leiden en pas reageren als ze je zien,er een ontploffing gebeurt of als er geweervuur te horen is.

@Blanco: Dat is wel waar,de AI in FEAR verraden altijd hun positie door communicatie te voeren met bv hunne commander.
God was here before the marine corps,so you can give your hart to Jezus.But your ass belongs to the corps.
no votes
-
11-10-2009, 19:11 #13Approved 9-lifer
- Registered
- 01/09/02
- Location
- Nederhasselt
- Posts
- 1,408
- iTrader
- 3 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
no votes
-
11-10-2009, 19:18 #14Member
- Registered
- 07/10/02
- Location
- thuis achter mijne PC
- Posts
- 9,530
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 6/114
Mja, AI in OFP was op momenten brilliant, zeker in open gebied, maar op momenten ook ongelooflijk dom, vooral hun reactiesnelheid bij close combat. Ai in OFP localiseert de positie van de vijand ook via gehoor en soms is dat overdreven precies, het voelde aan als cheaten.
Idd, de marines in Half life deden dat ook al, ik vind dat zo dom.@Blanco: Dat is wel waar,de AI in FEAR verraden altijd hun positie door communicatie te voeren met bv hunne commander.
Hoe is de AI in STALKER eigenlijk, want ik heb dat nooit gespeeld.Last edited by Blanco; 11-10-2009 at 19:29.
no votes
-
11-10-2009, 19:20 #15Approved 9-lifer
- Registered
- 19/04/07
- Location
- Gent
- Posts
- 7,806
- iTrader
- 15 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 16/46
no votes
Rep me if you like my post! 
