1. #1
    SithCloud's Avatar
    Registered
    19/07/02
    Location
    murp
    Posts
    12,819
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    2 Post(s)
    Reputation
    0/317

    Leuke stats: Ulduar geparsed...

    Heeft een kerel de stats van de topdps'ers op alle ulduar encounters geparsed en vergeleken om is te zien waar klasses staan tov elkaar dps gewijs...

    http://spreadsheets.google.com/ccc?k...WlH1bGTNIdY-aw

    Alsook in het achterhoofd houden dat er hier geen rekening wordt gehouden met specs...

    En spijtig genoeg kan ik de originele thread niet meer terugvinden :<

    edit: here it is ! Spreadsheet for WMO Data - PvE Class DPS | DPS | WoW Blue Tracker | World of Raids
    When in trouble, fear or doubt, run in circles, scream and shout
    no votes  

  2. #2
    TitanXIII's Avatar
    Registered
    29/06/03
    Location
    Maaseik
    Posts
    597
    iTrader
    7 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/1
    tis wel zoals de blue post eronder zegt, het geeft niet een goed beeld

    ie... managing adds

    running around


    overal is t wel netjes gedaan
    PS3N: TitanXIII
    PC:Amd FX 6100 || Ati Radeon r290x Sapphire || Gigabyte GA-990XA-UD3 || 6GB DDR3 Corsair || Cm Storm Scout || OCZ Agility 3 120GB (OS boot/Games)
    Origin/Bf³ = TitanXIII
    no votes  

  3. #3
    Vorda's Avatar
    Registered
    26/06/04
    Posts
    7,726
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    10/80
    Blue overdrijft, het zijn de top DPSers van ieder fight, is vrij vanzelfsprekend dat die op gelijk welk fight 100% focus op dps gaan hebben.

    Als het 'overall' zou zijn zou het slecht zijn, maar aangezien het uit de top is vind ik het vrij representabel.

    Buff rets! (moar)
    no votes  

  4. #4
    TitanXIII's Avatar
    Registered
    29/06/03
    Location
    Maaseik
    Posts
    597
    iTrader
    7 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/1
    da wel, de top 5-10 zal altijd bestaan uit de mensen die niets anders doen als dps
    PS3N: TitanXIII
    PC:Amd FX 6100 || Ati Radeon r290x Sapphire || Gigabyte GA-990XA-UD3 || 6GB DDR3 Corsair || Cm Storm Scout || OCZ Agility 3 120GB (OS boot/Games)
    Origin/Bf³ = TitanXIII
    no votes  

  5. #5
    SithCloud's Avatar
    Registered
    19/07/02
    Location
    murp
    Posts
    12,819
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    2 Post(s)
    Reputation
    0/317
    Quote Originally Posted by Odin XIII View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    tis wel zoals de blue post eronder zegt, het geeft niet een goed beeld

    ie... managing adds

    running around


    overal is t wel netjes gedaan
    Er zijn inderdaad andere factoren.. maar als ge de gevechten weet en verder kunt kijken dan uwe neus dan houdt ge daar rekening mee...

    Rondlopen is trouwens geen excuus. Die gevechten zijn zo gedesigned en klasses worden errond gebalanced. Rogues zullen dan ook lager zijn op een vezax omdat zij meestal degene zijn die de interrupts doen. Casters op een hodir die winnen zowiezo...

    Patchwerk is bijv. geen criteria om een class zijn dps te bepalen....
    When in trouble, fear or doubt, run in circles, scream and shout
    no votes  

  6. #6
    BeeLz's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Antwerpen
    Posts
    8,143
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    3/42
    enerzijds is topdps wel representabel, anderzijds ook niet.

    Deconstructor hard bv. Top dps in die charts staan sowieso 100% op boss, als mage moet ik meestal adds doen daar wat mijn dps verschrikkelijk naar beneden haalt aangezien mijn casts te lang zijn en mijn rampup time ook.

    dan is er ook nog het feit dat er dps wordt gecount ipv damage done wat op fights als vezax wel een groot verschil geeft, en in het algemeen mages wel een beetje beter laat blijken dan ze overall zijn aangezien mages normaal gezien de laagste dps time hebben, wederom door lange casts, evocation shit, weinig mobiele damage etc.

    Maarja het geeft wel een idee, jammer dat ze aparte specs niet tonen vooral dan verschil tussen feral en moonkin.
    Recedite, Plebes
    no votes  

  7. #7
    Sacristar's Avatar
    Registered
    21/02/03
    Location
    Kessel-Lo
    Posts
    3,918
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/1
    Quote Originally Posted by SithCloud View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Patchwerk is bijv. geen criteria om een class zijn dps te bepalen....
    Waarom gebruikt blizzard het zelf dan? En al ben ik niet zeker maar ik geloof dat de patchwerk encounter 1 van slechts 2 encounters is die blizzard gebruikt waarrond ze initeel classes balancen.
    no votes  

  8. #8
    SithCloud's Avatar
    Registered
    19/07/02
    Location
    murp
    Posts
    12,819
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    2 Post(s)
    Reputation
    0/317
    Quote Originally Posted by kristos View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Waarom gebruikt blizzard het zelf dan? En al ben ik niet zeker maar ik geloof dat de patchwerk encounter 1 van slechts 2 encounters is die blizzard gebruikt waarrond ze initeel classes balancen.
    Aan lvl 60 misschien omdat ze toen nog niet beter wisten. Die tijd is al lang voorbij tbh... Ze zeiden zelf dat het niet zo is omdat het gevecht te kort is en eigenlijk de klasses die het beste scalen met hun cooldownpopping daar de masters zijn.

    + Als 90 % van uw encounters vereisen dat heel de raid constant in beweging is, gaat ge niet beginnen te balanceren rond 1 stilstaand gevecht eh
    When in trouble, fear or doubt, run in circles, scream and shout
    no votes  

  9. #9
    Sacristar's Avatar
    Registered
    21/02/03
    Location
    Kessel-Lo
    Posts
    3,918
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/1
    Stond in nen blue post van een paar maand terug. En ja ik naam aan dat de tweede encounter eentje was waar er veel werd bewogen =)
    no votes  

  10. #10
    SithCloud's Avatar
    Registered
    19/07/02
    Location
    murp
    Posts
    12,819
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    2 Post(s)
    Reputation
    0/317
    Quote Originally Posted by kristos View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Stond in nen blue post van een paar maand terug. En ja ik naam aan dat de tweede encounter eentje was waar er veel werd bewogen =)
    Wil ik toch wel is zien vermits Ghostcrawler nog onlangs zei dat klassen gebalanceerd zullen worden in hun overal dps doorheen nen instance. (enfin gebasseerd op de som van de encounters niet op wie het meest kan aoe'en op trash ).
    When in trouble, fear or doubt, run in circles, scream and shout
    no votes  

  11. #11
    Li0n's Avatar
    Registered
    08/07/05
    Location
    Wilamette Mall
    Posts
    2,977
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Kristos vergist zich misschien. Dit stond onlangs op mmochamp, maar het gaat over avoidance van tanks.

    Avoidance changes in 3.2
    The main goal of the change was to make parry not so much less attractive than dodge as an avoidance stat. Since tank avoidance is so high already, we wanted to do that by nerfing dodge a little, not by buffing parry.

    This hurts druids slightly more than other tanks, but the emphasis is on "slightly." This is not the big druid nerf that some forum posters have predicted. We will continue to evaluate tank survivability and threat generation based on PTR tests with "Patchwerk" to decide if druids need to be nerfed or DKs buffed or look at Prot warrior dps or anything else.
    no votes  

  12. #12
    ~Xalatan~'s Avatar
    Registered
    09/08/02
    Location
    Liedekerke
    Posts
    113
    iTrader
    3 (80%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1
    Patchwerk is dus well een goed gevecht om tanks te balancen
    no votes  

  13. #13
    SithCloud's Avatar
    Registered
    19/07/02
    Location
    murp
    Posts
    12,819
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    2 Post(s)
    Reputation
    0/317
    Quote Originally Posted by ~Xalatan~ View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Patchwerk is dus well een goed gevecht om tanks te balancen
    als ge tanks hun parry; dodge en blockrating verhoogt en verlaagt dan is een straightforward gevecht waarin de baas enkel uw in melee mept wel goed genoeg zeker...
    When in trouble, fear or doubt, run in circles, scream and shout
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in