Thread: Rogue pve info
-
30-06-2009, 06:09 #1Member
- Registered
- 10/08/05
- Location
- dendermonde
- Posts
- 1,903
- iTrader
- 16 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
Rogue pve info
ik zit met een vrij lastig keuze en geraak er niet uit

ben dus een raider en heb een nieuwe item bij.....hailstorm ==>The World of Warcraft Armory nu ben ik wel mutilate specced dus heb ik een probleem als ik hailstorm zou gebruiken vermits ik dan mutilate nietmeer kan doen.....zou ik overgaan naar combat spec met sword/dagger of dagger/sword als dat bestaat of verder raiden tot ik een ander sword heb voor sword combat spec tegaan ?
De daggers die ik heb zijn The Fleshshaper ==> The World of Warcraft Armory en Librarian's Paper Cutter ==> The World of Warcraft Armory
graag info aub
ps: ik zie combat spec wel zitten vermits die rotatie iets makkelijker is dan nu en naar het schijnt veel meer dps doet. (schiet mij niet dood als het zo niet is. Ik vermeld ook naar het schijnt e
)
Psn: Domi_Flex
Playing: Destiny2 - Titanno votes
-
-
30-06-2009, 16:26 #2
Ik zit in de 6e beste guild op mijn server, ik raid 4 avonden en meestal een volledige dag trashraids (hc naxx, voor gold) met m'n rogue.
Eerst en vooral, een zwaard met een dagger samen werkt niet meer. Je hebt de haste buff nodig (waar je vroeger wel met je punten kon spelen tussen 2 specialisations). Je verspilt teveel talent points, dus indirect veel minder dps ook al heb je een relatief beter zwaard.
Ten tweede zijn swords in wotlk helemaal niet meer wat ze waren voor rogues als in tbc. In tbc was de combat sword spec superieur doordat we veel minder hit rating nodig hadden om onze white hits te cappen. Nu ligt de white hit cap zo onmogelijk hoog dat die onbereikbaar is om te halen, tenzij je héél goede gear hebt en jezelf dan gimpt met veel te veel hit gems. Dit geeft een invloed op de huidige combat swords spec, omdat combat sword spec een kans heeft op een extra swing. Die swing met uw zwaarden is een white hit, dus heeft minstens 20% miskans (naar gelang uw hit rating, natuurlijk).
Ten derde is de mutilate build héél competitif met combat indien je juist gegeared bent (expertise cap is héél belangrijk hier). Ik ben de enige mutilate rogue in mijn guild, de rogues uit mijn guild zijn full t8.5, ikzelf gebruik een combinatie van tier gear en bis gear, omdat expertise de belangrijkste stat is. Toch eindig ik op veel gevechten als eerste op de dmg meters.
Mijn dps varieert van 5500 (10 man raids) tot 6700 (25 mans), op sommige gevechten sta ik voor de andere rogues, op andere gevechten sta ik 2e, tussen hen beide. Rogues staan altijd op nummer 1. In 5 mans doe ik 4400dps, dus mutilate vind ik niet slacken, in geen enkel geval.
Wat ik zou doen in uw plaats is onmiddelijk een cot timed run doen en greed halen (Greed - Item - World of Warcraft of een os normal run doen met een pug en hopen dat crimson steel dropt (Crimson Steel - Item - World of Warcraft) met één van die wapens als main hand, en uw librarian papercutter in je offhand (tot je webbed death hebt van annub rekhan in hc naxx).
Met een crimson steal en webbed death kun je dan onmiddelijk combat cqc speccen.
Staar u dus niet blind op het sword, wacht af tot je een tweede sword oppikt, of ga voor fist/dagger en vergeet het
.
no votes
-
30-06-2009, 17:17 #3Member
- Registered
- 10/08/05
- Location
- dendermonde
- Posts
- 1,903
- iTrader
- 16 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
dan zal ik die sword wat bijhouden en mischien dat er nog eens een goed sword dropt. mij damage is ook vrij goed juist dat ik nog niet super expertise capped ben zat eerst teveel bezig met hit
nu hopen dat ik expertise wat hoger krijg en dan verder raiden.
merciPsn: Domi_Flex
Playing: Destiny2 - Titanno votes
-
30-06-2009, 18:09 #4
Hit moogt ge zo goed als negeren in mutilate. En gebruik GEEN rupture. Het is belangrijker de envenom debuff op te houden dan rupture te gebruiken. Enkel met 4pc t8.5 neemt rupture de bovenhand op envenom debuff. (Mijn totale dmg output in fights van rupture is minder dan 1%, wanneer er geen bleed op de boss staat en ik hunger for blood moet refreshen).
Graag gedaan dm
.
no votes
-
30-06-2009, 19:38 #5Member
- Registered
- 08/02/03
- Location
- Bocholt
- Posts
- 3,597
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/107
Advies klopt over het algmeen; maar WTF GEEN RUPTURE?
Aan TS, neem Pocket Guide to WOTLK (updated for 3.1) - Elitist Jerks eens door. Het is de basis informatie voor een raidende rogue, hou u daaraan en het zal wel goed komen
no votes
-
30-06-2009, 19:43 #6Member
- Registered
- 10/08/05
- Location
- dendermonde
- Posts
- 1,903
- iTrader
- 16 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
no votes
-
30-06-2009, 22:59 #7Approved 9liver
- Registered
- 05/08/02
- Location
- Dilbeek
- Posts
- 14,144
- iTrader
- 17 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 175/433
wtf, ik gebruik rupture toch ook altijd ze
no votes
-
01-07-2009, 01:28 #8Member
- Registered
- 01/05/04
- Location
- Anzegem
- Posts
- 393
- iTrader
- 14 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/1
no votes
-
01-07-2009, 02:08 #9Member
- Registered
- 08/02/03
- Location
- Bocholt
- Posts
- 3,597
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/107
Wie heeft u eigenlijk wijs gemaakt dat rupture NIET gebruikt moet worden? Ik denk dat dat toch algemene kennis is van u class. snd>rupture>evi/env is toch de algemene regel. Begrijp het echt niet hoe dat ge met zo iets kunt afkomen.
no votes
-
01-07-2009, 06:46 #10Member
- Registered
- 10/08/05
- Location
- dendermonde
- Posts
- 1,903
- iTrader
- 16 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
op single mobb/boss gebruik ik eerst die spell dat je aan tank (denk tricks of trade ) geeft en dan open ik met garrote, hunger for blood, snd, rupture als snd nog op is en altijd zien dat hfb en snd opstaan en zo af en toe een rupture bijplaatsen.
heb nu de hit gems weggenomen en expertise erin gezet zit op 18/18 exp en 288 hit dus zit wel goed denk ik
Psn: Domi_Flex
Playing: Destiny2 - Titanno votes
-
01-07-2009, 15:08 #11
Meestal is dit inderdaad het geval. Eigenlijk voor bijna alle specs is dit het geval.
Echter, bij mutilate specs geeft een 100% uptime van de envenom debuff meer dmg dan 100% uptime van rupture.
"Following the Envenom attack you have an additional 15% chance to apply Deadly Poison and a 75% increased frequency of applying Instant Poison for 1 sec plus an additional 1 sec per combo point. "
Dit betekent dat ge praktisch op elke aanval van uw main hander (waar instant poison op moet staan in mutilate specs), voor zowel white als yellow attacks een instant poison gaat proccen. Pak dat ge envenom doet na 2x mutilate, dan betekent dit dat ge voor 5 seconden meer dan elke seconde uw instant poison proc hebt (in ideale omstandigheden natuurlijk). Op 5 seconden doet ge zo makkelijk tussen de 5 en de 10k dmg instant poison alleen (ip kan ook critten).
Ik kan mij wel voorstellen dat mensen met mindere gear beter bij rupture blijven, omdat dat misschien minder afhankelijk is van gear dan instant poison, dat weet ik niet. Sowieso weet ik dat het beter is van rupture te gebruiken na de 4pc t8(.5) bonus, als rupture ook kan critten.
Anyhow, dit is hoe ik speel, ik vind het ook pakken eenvoudiger dan de tight mutilate cycle waar je rupture en s&d en hfb moet ophouden.
Probeer het anders eens op een dummy, toen ik het hoorde van een rogue op mijn server van geen rupture meer te gebruiken geloofde ik hem ook niet.
Ik heb het op een dummy geprobeerd en na 2x 20 minuten (één met rupture, één zonder rupture) zag ik dat het niets scheelde van dmg.
Ik doe: openen met garotte, HFB, 1x muti, s&d, 2x muti, envenom, 2x muti, envenom, 2x muti, envenom, ... (wel hfb ophouden).
Is ook een pak leuker spelen.
Anyhow, ik weet 100% zeker dat ik, met deze gear, in deze build, zonder rupture te gebruiken geen dmg verlies.
Index of /eniac4/black/dmg
De 2e rogue op mijn screenshot van ulduar25 is m'n class leader, t8.5 geared combat fist/dagger. Meestal sta ik wel nét onder hem, maar het scheelt soms geen 20dps en maximum 50dps verschil. Op andere bosses heb ik natuurlijk het voordeel.
Ow, m'n boots die op de screenshots staan zijn nu ook vervangen door ulduar hc boots
.
no votes
-
01-07-2009, 15:14 #12Approved 9liver
- Registered
- 05/08/02
- Location
- Dilbeek
- Posts
- 14,144
- iTrader
- 17 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 175/433
no votes
-
01-07-2009, 18:08 #13Member
- Registered
- 10/08/05
- Location
- dendermonde
- Posts
- 1,903
- iTrader
- 16 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
@ black: ik ga die rotatie eens proberen met de gear dat ik nu heb en eens zien waar ik ga staan

ik laat hier wel iets weten.
@lessthanjake: mijn gear begint eidenlijk wat beter te worden en zie ook dat de statts goed stijgen
wat ik mij nu nog afvraag is die haste gedoe want dat zieje ook vaak op gear
Psn: Domi_Flex
Playing: Destiny2 - Titanno votes
-
01-07-2009, 18:43 #14Approved 9liver
- Registered
- 05/08/02
- Location
- Dilbeek
- Posts
- 14,144
- iTrader
- 17 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 175/433
bwaja, haste is vooral voor mutilate goed, maar ik zou er niet speciaal voor gaan gemmen. zorgt voor snellere hits en dus ook snellere crits, wat door "focussed attacks" dus ook meer energy oplevert, waardoor je sneller je combo-moves kan gebruiken.
no votes
-
01-07-2009, 22:23 #15Member
- Registered
- 10/08/05
- Location
- dendermonde
- Posts
- 1,903
- iTrader
- 16 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
no votes

