-
16-06-2009, 21:34 #1Platinum Member
- Registered
- 28/12/03
- Location
- Roeselare
- Posts
- 5,198
- iTrader
- 33 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 71/106
Games die met je verwachtingen spelen
Misschien is de topictitel niet helemaal duidelijk, daarom geef ik wat verduidelijking. Ik vind het zeer leuk als ontwikkelaars het verwachtingspatroon dat door de gameplay wordt opgebouwd, plots afbreken of je misleiden. Shawn Elliott had het hier ooit eens over in een podcast en vond dat games iemand als Stravinsky (componist) nodig hadden.
De speler moet verrast worden, de conditionering moet worden gebroken.
Voorbeelden! Ik heb het zekere voor het onzekere genomen en een paar fragmenten in spoilertags gezet.
- No More Heroes (Wii). Een perfecte illustratie van wat ik bedoel. Het gaat hier om de Letz Shake bossbattle.
Spoiler:
Battle in kwestie: YouTube - No More Heroes: Battle With Letz Shake(Ranked 5th)...Sort of
- BioShock (360, PS3, PC)
Spoiler:
- MGS 2
Introductie van Raiden. Nuff said.
- GripShift (downloadable, psp)
Het is misschien wat raar om deze platform racer te vermelden, maar GripShift hoort hier zeker thuis. Doorheen de game moet je vaak over nauwe banen rijden, waar bewegende balken je van de weg kunnen duwen. Je ziet deze balken dus alleen als obstakels.
In een ander level moet je zonder duidelijke hulpmiddelen aan een verre overkant geraken. Tegen de verwachtingen in moet je dan die balken als kracht gebruiken die je tot aan de overkant kunnen duwen.
De game heeft ook teleport poorten. Teleport poorten brengen je naar andere delen van het level => je ziet ze in een positief licht, is gud! Plots is er echter één poortje die je gewoon de dieperik inkiepert, zonder dat je het kan vermijden.
Heerlijk vind ik zulke fenomenen. Veel meer games zouden zo met onze perceptie moeten spelen. Hebben jullie nog meer voorbeelden?no votes
-
-
17-06-2009, 18:07 #2
MGS reeks zit vol met van die dingen, denk maar aan de switch naar 2de controller bij Psycho Mantis in deel 1 en de Fission Mailed in deel 2
'You talk to God, you're religious. God talks to you, you're psychotic.'Currently Playing: The Last Remnant (pc) & Call Of Duty: World At War (pc)no votes
-
17-06-2009, 20:32 #3
In Fallout 3 is er ergens een deur, als ge die opent staat ge pal voor een dichtgemetseld stuk beton waar 'FUCK YOU' opstaat
Daar verwacht ge u echt ni aan eh, alle deuren in da spel gaan gwn open
What is going on inside your mind ?
no votes
-
17-06-2009, 21:43 #4Member
- Registered
- 30/11/03
- Location
- Tielt
- Posts
- 10,249
- iTrader
- 6 (100%)
- Mentioned
- 8 Post(s)
- Reputation
- 2/481
nog eentje uit fallout 3: de domino-trap in een van de vele winkeltjes...
De eerste keer dat ik het zag heb ik een tijdje gespendeerd met staan kijken hoe da in mekaar zat, met alle gevolgen vandienno votes
-
17-06-2009, 23:22 #5Member
- Registered
- 24/06/04
- Location
- Alken
- Posts
- 1,716
- iTrader
- 6 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/13
Penumbra Black Plague. De laatste 5 zinnen op het einde.
Zalig gewoonweg, echt een voldoening na het spel uit te spelen.no votes
-
18-06-2009, 00:21 #6Platinum Member
- Registered
- 28/12/03
- Location
- Roeselare
- Posts
- 5,198
- iTrader
- 33 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 71/106
no votes
-
18-06-2009, 01:11 #7Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Aarde
- Posts
- 1,020
- iTrader
- 9 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/2
Halo 2:
Je ziet de Master Chief terug op Aarde arriveren, je hoort hem roepen "I'm here to finish the fight!". Je denkt onmiddellijk hell yeah! time to kick some covenant ass!
...
...
ending credits
...
Fuck you Bungie! Fuck you!!
no votes
-
18-06-2009, 14:11 #8
Id het einde van Doom 1 niet dat je een kamer ingaat, opeens het licht uitgaat en je wordt aangevallen door een groep aliens?
no votes
