Thread: MLG Columbus LAN tournament
-
06-06-2009, 18:28 #1Approved 9-lifer
- Registered
- 30/05/07
- Location
- Aalter
- Posts
- 4,480
- iTrader
- 12 (93%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 2/141
MLG Columbus LAN tournament
Iemand hier die het aan het volgen is?
brackets: GotFrag eSports - World of Warcraft News Story - MLG Columbus Saturday Melee
stream: MMO-Champion - World of Warcraft Guides and Raid Strategies (openen in IE zonder firewall)
YouTube - Ensidia Vs eMAZING gamingAnd those who were seen dancing were thought to be insane by those who could not hear the music. - Friedrich Nietzsche
Wer redet heute noch von der Vernichtung der Armenier? - Adolf Hitlerno votes
-
-
06-06-2009, 18:35 #2
arena is imbalanced.
developer hoplr.be
no votes
-
06-06-2009, 18:38 #3Approved 9liver
- Registered
- 12/01/03
- Location
- Winksele (Herent)
- Posts
- 9,782
- iTrader
- 40 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 13/63
cba naar fixed setup / fixed setup / countersetup lame arena shit te kijken. Ben het voor een keer eens met bastapast. Die mannen zijn misschien extreem goed in pvp maar arena is echt te belachelijk atm.
Net die movie gezien en jah.. alle classes poppen al hun cooldowns & dan is het nog een klein beetje RNG in hoe snel de priest genuked wordt. De comments zijn al geheel lol.. precies of we zijn naar een echte sport aan't zien.
Arena had zijn charmes in TBC, nu vind ik het gewoon lachwekkend.Education costs money, but then so does ignorance.no votes
-
06-06-2009, 18:57 #4Approved 9-lifer
- Registered
- 30/05/07
- Location
- Aalter
- Posts
- 4,480
- iTrader
- 12 (93%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 2/141
Hoe meer van deze tournaments hoe beter, zo gaat Blizzard misschien na 500 1min games inzien dat dmg/healing generfed moet worden.
En de rmp QQ wanneer ze eindelijk een keer gecountered worden
edit: dat youtube filmke is nu ook weer het extreme voorbeeld van de teams in dit tournament.And those who were seen dancing were thought to be insane by those who could not hear the music. - Friedrich Nietzsche
Wer redet heute noch von der Vernichtung der Armenier? - Adolf Hitlerno votes
-
06-06-2009, 20:25 #5
Ik blijf er bij, Blizzard heeft de foute keuze gemaakt in PvP wanneer ze Arena introduceerden. Ze hadden hun pvp ipv op micro scale (2v2,3v3,5v5) op macro scale moeten houden (10v10,15v15).
Battlegrounds waarin 2 clans/guild (net als in shooters) van start gaan met een uitgebalanced team (tanks, healers, dps) en zo strategie'en uitwerken om wsg, ab of eots te assaulten en defenden.
Dan zouden we tenminst naar iets interessants en crazy (teamplay) kunnen kijken dat 10 a 15 min duurde ipv van FLASH CRITS BASH BOENK BOM BAFF POEF (gelijk in strips) in arena waarin diene met de meeste chance wint. Ook altijd diezelfde compositions lol
Dus MACRO ipv MICRO
En wow pvp is gered.
developer hoplr.be
no votes
-
06-06-2009, 21:17 #6Member
- Registered
- 19/06/04
- Location
- Oosterzele
- Posts
- 5,152
- iTrader
- 13 (100%)
- Mentioned
- 4 Post(s)
- Reputation
- 12/52
je kan bg's onmogelijk rated maken, 5v5 is al 1 grote zerg, wat denk je dat er gaat gebeuren als je ineens 7 dps op u krijgt, ge moogt nog met 10 healers zijn, whatever er getarget sterft in een gcd. wow is nu eenmaal een pve game met pve ability's. geloof mij, beter als tbc arena kan blizzard het echt nooit maken qua skill/balance. als ze deftige 15vs15 pvp of 10Vs 10 pvp willen maken mogen ze al heel hun game gaan redesignen - > weinig of geen cc/tanks kunnen klappen opvangen voor casters etc etc etc
no votes
-
06-06-2009, 21:45 #7
Je kan bg's wel rated maken imo. Wie gaat er nu met 7 gaan zergen, dan laat je alles in uw rug openliggen.
Bovendien als je met 3 man aan een blacksmith staat en ze komen met 7 zergen, kan je ze van ver zien komen en back-up inroepen. Je kan het wel 1 min rekken met 3 spelers en daartegen kunnen er troepen in versterking staan van farm, lm enz...
Het zou veel meer tactiek vergen, communication, teamplay, enz... Maja goed ieder zijn mening é.
developer hoplr.be
no votes
-
06-06-2009, 21:54 #8Member
- Registered
- 23/12/06
- Location
- België
- Posts
- 4,177
- iTrader
- 24 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 11/33
Weet er iemand welke headset enforcer gebruikt?
no votes
-
07-06-2009, 02:35 #9Member
- Registered
- 25/08/02
- Location
- Jfjf
- Posts
- 1,526
- iTrader
- 7 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Hoe komt het dat die bucwild(DK) een amani war bear heeft? Waren die niet removed?
no votes
-
07-06-2009, 05:01 #10Approved 9liver
- Registered
- 05/08/02
- Location
- Dilbeek
- Posts
- 14,144
- iTrader
- 17 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 175/433
prachtig idd, laat ons alles effe op een rijtje zetten:
DK rusht er gewoon in, rogue opent op DK. paladin zet HoF op de DK na cheap shot (terribad) waardoor de DK een volle kidney shot vreet. de rogue peelt de DK verder om zijn healer te beschermen, die dan anti-magic shell opzet om immuun te worden tegen slows van cone of cold/frostbolt, root van frost nova en crippling poison. hunter zet TBW op om ook niet geCCed te kunnen worden, dus rogue gaat disarmen. DK zet terwijl hij immuun is voor slows icebound fortitude op om immuun te worden tegen stuns, en daarna lichborne om immuun te worden tegen fears. de rogue gaat de hunter disarmen zodat dat toch al iets minder damage is, maar de zerg gaat verder (a wild gargoyle appears!). de priest loopt uit die kooi omdat hij anders volledig alles op zijn bakkes gaat krijgen, dus gaat ervandoor en overleeft de ROFLOLZERGBURST bijna, tot als de geslowde DK (CC van de RMP! woot CC, eindelijk!) de priest death gripped, die dan nog eens gestunned wordt om vervolgens af te maken.
effe samenvatten: RMP probeert de ridicule damage output te CC'en, maar wordt "gecounterd" door een team dat gedurende 15 seconden immuun is tegen alle CC en gedurende die tijd een clothie neerzeged door MS+burst af te leggen (beter gekend als "tunnelvision").
dusja, "RMP wordt eindelijk gecounterd
", maar op wat voor manier? 15 seconden lang iemand tunnelen met omgwtfbbq-damage terwijl ge niet kunt geCCed worden...
nuja, das tverschil tussen EU en US-teams... EU gaat ge veel CC en target switching zien, US springt allemaal op de FOTM-train om grote cijferkes te zien...
ge kunt van RMP zeggen wat ge wilt, maar het is geen tunnelvision zerg zoals cleave-teams...
nuja, who cares, arena got wotlk'ed ^^Last edited by Shyheim; 07-06-2009 at 05:21.
no votes
-
07-06-2009, 05:09 #11Approved 9liver
- Registered
- 05/08/02
- Location
- Dilbeek
- Posts
- 14,144
- iTrader
- 17 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 175/433
no votes
-
07-06-2009, 12:32 #12Member
- Registered
- 01/07/02
- Location
- Tisselt
- Posts
- 1,141
- iTrader
- 7 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/1
Ik vind arena alles behalve lachwekkend atm. De dmg & burst output van bepaalde classes is gewoon ridicuul hoog. Waar het in TBC nog ging over cc en silence en kiting (tactics), wordt arena nu gedomineerd door koning dps en zijn koningin stun.
Blizzard is ergens vergeten dat classes bepaalde mechanics gekregen hadden en bijhorende dps of heals. Rogues hadden stuns, ze hadden geen nood aan een hoge burst. Warriors hadden plate en veel hp, ze hadden geen nood aan mensen te kunnen twoshotten. dk's bestonden niet, delete deze shitclass en geef die mannen nen teddybeer imo (inc flames!). Shamans waren de absolute heersers ... en toen kregen we nieuwe icoontjes
bon, ik wil maar zeggen dat bijna elke class ongeacht zijn mechanic heel goede en hoge burst attacks heeft gekregen, wat ervoor zorgt dat bepaalde arena setups quasi onmogelijk zijn om te counteren.no votes
-
07-06-2009, 13:47 #13Approved 9liver
- Registered
- 05/08/02
- Location
- Dilbeek
- Posts
- 14,144
- iTrader
- 17 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 175/433
no votes
-
07-06-2009, 13:58 #14Approved 9-lifer
- Registered
- 17/08/03
- Location
- Antwerpen
- Posts
- 322
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 2/2
no votes
-
07-06-2009, 15:55 #15Member
- Registered
- 02/07/05
- Location
- hmmmm
- Posts
- 8,561
- iTrader
- 47 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 5/15
no votes

