Thread: Oud game: naam vergeten
-
18-02-2009, 11:44 #1
Oud game: naam vergeten
Om geen extra thread op te starten ga ik hier ook even een vraag stellen ivm een ouder spel.
Het game heeft een medieval setting, en ik weet nog dat als de units geen eten meer kregen, dat ze een "skull" boven hun kop hadden en uiteindelijk stierven. Er waren een paar missies waar je een basis moest bouwen, en dan na een 4tal missies was er ook een veldslag (jij kwam terug naar huis, ambush etc...).
Wou je units bouwen, dan moest er echt alles aanewezig zijn hiervoor (leather, mail, horses, axes, spears ...).
Het spel is ook al wel zeker 6+ jaar oud.~~So no one told you life was going to be this way~~no votes
-
-
18-02-2009, 14:18 #2
knights and merchants, Stronghold of Lords of the realm komen misschien in de buurt?
no votes
-
18-02-2009, 15:09 #3
(ik heb het toch eventjes apart gedaan zodat meer mensen het zouden zien)
is denk ik knights and merchants ja
als het die is: ik heb die een jaar of 2 geleden eens proberen spelen, maar die mouse speed was onzalig snel. Ik vond nergens om die trager te zetten zodat het ietwat speelbaar zou worden. Heeft iemand daar een oplossing voor?* blub*no votes
-
18-02-2009, 15:54 #4Member
- Registered
- 02/07/05
- Location
- hmmmm
- Posts
- 8,561
- iTrader
- 47 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 5/15
knights and merchants

nu er bestaan wel 2 versies van. de "sequel" genaamd Peasants rebellion bevat 5 nieuwe eenheden, vis als eten en ook de originele campagne. maar ipv de originele campagne .... origineel te houden heeft men alle mappen opnieuw gemaakt, maar met hetzelfde verhaal. Persoonlijk vond ik de expansie een pak minder leuk dan het origineel. Het voelt deels als een verkrachting van de originele ontwikkelaar zijn werk
Dus als ik u was zou ik voor de gewone Knights and Merchants gaan. qua levelopbouw veel aangenamer.no votes
-
18-02-2009, 18:02 #5
Het was indd knights and merchants, nu moetk het nog ergens zien te vinden
~~So no one told you life was going to be this way~~no votes
-
18-02-2009, 18:09 #6Member
- Registered
- 01/07/02
- Location
- mortsel
- Posts
- 5,171
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 5 Post(s)
- Reputation
- 19/23
no votes
-
18-02-2009, 19:58 #7Approved 9-lifer
- Registered
- 30/10/08
- Location
- Outer
- Posts
- 2,703
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 4/50
Da was echt e moeilijk spel toen ik het eerst speelde o.O
no votes
-
18-02-2009, 21:19 #8Member
- Registered
- 01/07/02
- Location
- mortsel
- Posts
- 5,171
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 5 Post(s)
- Reputation
- 19/23
nog altijd nu
no votes
-
18-02-2009, 22:13 #9
idd, het is enorm aanpassen aan de spelstijl: je moet je economie echt heelm goed opbouwen. Dat duurt een aantal spelletjes eer je dat goed tot in de punten beheerst. En dan gewoon de ander er uit meppen in een soort van wapenwedloop die jij beter beheerst. Dat was mijn slechte tactiek.... Uiteraard zette ik de goede units tegen deg oede natuurlijk: pikemen tegen cavalry enz. Dat scheelt ook wat units. Maar als je economie op zn gat ligt, mag je het wel schudden in dat spel.
* blub*no votes
-
18-02-2009, 22:45 #10Member
- Registered
- 01/07/02
- Location
- mortsel
- Posts
- 5,171
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 5 Post(s)
- Reputation
- 19/23
indeed, daarjuist nog eens geinstaled en de fout gemaakt die in vroeger ook altjd maakte maw ipv van alles eerst 1 ding te bouwen heb ik ineens 2 tot 3 stuks gemaakt waardoor ik veel te veel volk nodig had en direct verhongerde, maw rustig opbouwen
, als ge dit spel speelt zie je pas hoe rush gericht de huidige rts games zijn
no votes
-
19-02-2009, 11:00 #11Member
- Registered
- 02/07/05
- Location
- hmmmm
- Posts
- 8,561
- iTrader
- 47 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 5/15
goh K&M viel nog mee qua moeilijkheid.
Meestal in het begin van een level een zware aanval en dan liet de computer u meestal een goed uur met rust en viel hij daarna nog eens aan. een derde keer aanvallen was meestal onbestaande
leuke is dat de vijand ook een beperkt aantal goudkisten heeft, dus als je het slim speelde en constant zijn legers naar je toe trok en in een hinderlaag lokte, hij ommeduur geen goud meer had voor nieuwe legers te maken.
nu vanaf level 10-11 werd de vijand slimmer had ik gemerkt, ze gingen effectief hun bouwvakkers gebruiken om herstellingen uit te voeren en extra gebouwen neer te planten, iets wat er voor nooit werd gedaan. Leuke is dat je dan in de vorige levels de taverne kon vernietigen van de vijand en iedereen van de honger zien sterven
geen taverne => geen plaats voor het werkvolk om te eten => geen werkvolk om eten naar de troepen te dragen => troepen zonder eten = dood
Last edited by L0k1-; 19-02-2009 at 11:11.
no votes

