Thread: Probleem NES

  1. #1
    Shotty's Avatar
    Registered
    03/04/03
    Location
    Hasselt
    Posts
    1,653
    iTrader
    24 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0

    Probleem NES

    Ik heb dus zojuist een nes gekocht
    met de game mario, & duckhunt

    nu kan ik dat geweer goed aansluiten en schieten
    mr ik raak die eenden dus niet ook al schiet ik ze recht vr de kop
    kan dit miss zijn doordat ik een LCD tv heb ?
    want als ik zo schiet zie ik witte kaderkes rond die eenden

    grtz Arne ^^
    My pride is everything.
    My honor is the only thing that keep's me going...
    Psn: Shottys
    no votes  

  2. #2
    Ingis's Avatar
    Registered
    19/07/02
    Location
    Sint-Maria-Latem (Zwalm)
    Posts
    4,995
    iTrader
    161 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    4/5
    ja, de zapper en lcd tv gaan jammer genoeg niet te goed samen. Een oude tv voor een oude console blijft de beste oplossing .
    Bezit: Nes, Snes, N64, GC, Wii, GB (all), Xbox, Xbox 360, Ps, Ps2, PSP, DC, MD, MS, GG & SS
    BEKIJK ONZE WANTED LIST
    // GAME COLLECTIE
    no votes  

  3. #3
    hatetn's Avatar
    Registered
    21/01/03
    Posts
    12,821
    iTrader
    45 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    26/104
    komt idd door de tv. wat je kan doen is in een lamp schieten, dan heb je ze normaal mee

    het heeft te maken met het licht
    no votes  

  4. #4
    vidiot's Avatar
    Registered
    24/11/04
    Location
    Mechelen
    Posts
    9,032
    iTrader
    301 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    13/15
    Ja, je hebt een ouwe tube tv nodig, de sensor van de gun reageert op de helderheid van pixels, een puur technisch gegeven. Plasma en LCD won't work.

    When the trigger was pulled, the game blanked out the screen with a black background for one frame, then, for one frame, drew a solid white rectangle around the sprite the user was supposed to be shooting at. The photodiode at the back of the Zapper would detect these changes in intensity and send a signal to the NES to indicate whether it was over a lit pixel or not. A drop followed by a spike in intensity signaled a hit. Multiple sprites were supported by flashing a solid white rectangle around each potential sprite, one per frame.

    It is possible to cheat in games by changing the brightness and contrast of the television, or pointing the gun at a bright light. The gun thinks it is pointing at a solid white target and will report a hit. If there are multiple targets, the "hit" target will be the first to be lit with the white square. This is not as consistent with a fluorescent lamp due to the possible differences in timing of the lamp's flicker versus the timing of the television's refresh rate.
    no votes  

  5. #5
    KillingRaptor's Avatar
    Registered
    18/01/09
    Location
    Izegem
    Posts
    3,638
    iTrader
    53 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    8/8
    Klopt wat hierboven werd gezegd, is met de meeste lightguns zo (voor zover ik weet). Maat van me had ook zijn PlayStation op een LCD aangesloten en probeerde Time Crisis te spelen met de Gcon en het lukte ook niet.
    no votes  

  6. #6
    vidiot's Avatar
    Registered
    24/11/04
    Location
    Mechelen
    Posts
    9,032
    iTrader
    301 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    13/15
    Retrogamen op LCD/plasma kan wel via de Wii, Duckhunt kopen en met de mote schieten .
    Natuurlijk ontbeer je dan het echte retro gevoel van de oranje zapper en de NES.
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in