View Poll Results: What do you think?

Voters
10. You may not vote on this poll
  • Idee 1 heeft zeker kans op slagen

    3 30.00%
  • Idee 2 heeft zeker kans op slagen

    1 10.00%
  • Beide ideeën hebben potentieel

    1 10.00%
  • Niemand zit te wachten op één van deze mods

    1 10.00%
  • Ik ga een prachtige sneeuwman maken, toedeloe!

    4 40.00%
  1. #1
    Brick Top's Avatar
    Registered
    31/03/08
    Location
    XXXX
    Posts
    8,003
    iTrader
    16 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    8/117

    MOD-idea: Need your opinions

    Hallo heren,


    Ik ben een DAE-student (Digital Arts and Entertainment) die logischerwijs erg geïnteresseerd is in alles wat met games en gamedesign te maken heeft. Bovendien zit ik al een tijdje met het idee in m'n hoofd van een eigen MOD te lanceren. Uiteraard is dit voorlopig nog erg vaag maar vooraleer ik er daadwerkelijk 'werk van ga maken' wil ik weten wat jullie van mijn idee vinden. Het heeft weinig nut van een MOD te maken die enkel ikzelf leuk vind.

    Het zou gaan om een Coop mod voor Operation Flashpoint 2 OF Armed Assault 2. Alles is afhankelijk van de mod-support en de manier waarop de community evolueert. Voorlopig spreekt OFP me meer aan maar de definitieve keuze wordt pas gemaakt van zodra beide games in de winkelrekken liggen (Q1 2009). De coop zou beperkt worden tot vier players max. Ook dat moet ik nog een keertje 'onderzoeken' maar een maximum van vier (vergelijkbaar met Left 4 Dead) lijkt mij een goede keuze aangezien het spel dan gehost kan worden door één van de vier spelers zonder dat dit lag oplevert (correct me if I'm wrong). Hoe dit in realiteit gaat uitdraaien weet ik nog niet maar voorlopig is dat het plan.


    Eerste idee: Een SAS-mod die zich afspeelt ten tijde van de tweede wereldoorlog. Ooit Hidden&Dangerous gespeeld? Voila, dat is de weg die ik wil bewandelen (deels dan toch). Vier spelers met elk hun eigen specifieke vaardigheden. Missies gaande van stealth objectives tot grootschalige gevechten (niet kenmerkend voor H&D). Historisch zou deze mod correct zijn in die zin dat alle wapens/voertuigen gemodelled worden naar hun levensechte evenbeeld. Maar dat betekent uiteraard niet dat alle missies historisch correct moeten zijn, gameplay boven alles. Het is dus best mogelijk dat je in een welbepaalde missie een stel Amerikaanse paratroopers moet helpen met de verdediging van een Frans dorpje (einde Saving Private Ryan, anyone? ) terwijl dat in realiteit waarschijnlijk nooit gebeurd is.

    Verwacht wel niet dat je voortdurend gaat mogen rondscheuren in Shermans en Spitfires. Deze voertuigen krijgen uiteraard hun rol in de mod maar zelf achter het stuur kruipen zal er niet in zitten. De bestuurbare voertuigen zouden eerder beperkt worden tot jeeps en trucks.

    Een mogelijke variant op deze mod is er één langs Duitse kant. Dus exact hetzelfde idee maar dan vanuit het standpunt van vier Fallschirmjägers

    Dit is mijn eerste idee 'in a nutshell'.

    Tweede idee: Eigenlijk ook een variant op het eerste idee. Een mod die zich afspeelt ten tijde van de Vietnam-oorlog. Deze mod zou wel een andere feeling hebben aangezien er meer grootschalige/epische gevechten zouden plaatsvinden in tegenstelling tot m'n eerste idee waar grootschalige gevechten eerder in de minderheid zouden zijn (je gaan geen elite-soldaten gebruiken als kanonnenvoer op Omaha Beach, if you know what I mean). Vietnam-mod zou eveneens historisch correct zijn wat wapens, voertuigen en environment betreft maar de missies worden wel bedacht in teken van de gameplay.


    Voila, dat is het voorlopig. Erg vaag, I know, maar momenteel is dat ongeveer het enige dat ik jullie kan vertellen. Aangezien ik zelf vrij veel werk heb voor school (understatement van het zuiverste soort) weet ik zelfs niet of ik überhaupt tijd ga hebben voor zo'n project. Alles is afhankelijk van de hoeveelheid tijd en energie die in dit project kruipt (geen flauw idee van, heb enkel ervaring met een paar mini-mods) en uiteraard zal ook het aantal collega-modders een grote rol spelen. Want in mijn eentje krijg ik zoiets uiteraard nooit van zijn leven rond.

    Maar bon, mensen rekruteren is niet de bedoeling van dit topic. Ik wil gewoon even weten wat mijn doelgroep, pc-gamers, van dit idee vinden. Alles qua ideeën, suggesties, vragen, opmerkingen mag in dit topic gedropt worden. Hoe meer, hoe liever!

    Alvast bedankt om deze lap tekst te lezen!

    Brick Top
    no votes  

  2. #2
    Cypher's Avatar
    Registered
    06/05/03
    Location
    Tessenderlo
    Posts
    2,543
    iTrader
    14 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    3/4
    Ik ga niet voten want ik wil ne sneeuwman maken!

    Maar ik denk dat beide mods wel kans hebben op slagen, MAAR of je een grote playerbase gaat hebben dat is iets anders. Je moet al een gigantisch goeie en innovatieve mod ten tonele brengen wil je hierin slagen.
    Ook welke game je als basis kiest heeft hier veel effect op. Kies je een game die niet echt door veel mensen gespeeld wordt, dan heb je al n probleem, want dan is de playerbase die toegang heeft tot je mod ook al kleiner (waarom denk je dat er zoveel halflife mods zijn...)

    Ik prefereer wel de vietnam setting

    En de sneeuwman natuurlijk!
    Config: Fractal Design Define R5//Corsair RM750x//Noctua NH-D14//Core i5-6600K //Asus Z170 PRO Gaming//Gigabyte extreme GT1060 6Gb//Corsair Vengeance 32GB//OCZ Trion 150 480Gb & 960Gb//Logitech G15 gaming keyboard//Steelseries Rival 300//Steelseries Arctis 5//AOC CU34G2X 34"
    no votes  

  3. #3
    Brick Top's Avatar
    Registered
    31/03/08
    Location
    XXXX
    Posts
    8,003
    iTrader
    16 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    8/117
    Quote Originally Posted by Cypherke View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Ik ga niet voten want ik wil ne sneeuwman maken!

    Maar ik denk dat beide mods wel kans hebben op slagen, MAAR of je een grote playerbase gaat hebben dat is iets anders. Je moet al een gigantisch goeie en innovatieve mod ten tonele brengen wil je hierin slagen.
    Ook welke game je als basis kiest heeft hier veel effect op. Kies je een game die niet echt door veel mensen gespeeld wordt, dan heb je al n probleem, want dan is de playerbase die toegang heeft tot je mod ook al kleiner (waarom denk je dat er zoveel halflife mods zijn...)

    Ik prefereer wel de vietnam setting

    En de sneeuwman natuurlijk!
    Heb je zeker een punt. Een mod heeft pas kans op een relatief groot aantal spelers als de 'donor-game' al een serieus groot aantal spelers heeft. Je moet niet gaan modden voor een spel dat maar 487 exemplaren heeft verkocht want tegen dat je mod goed en wel van start is gegaan ligt dat spel bij iedereen al stof te happen. Voordeel van OFP2 en ArmA is wel dat die games groot geworden zijn met mods. Er zijn websites die zich enkel en alleen bezig houden met het posten van ArmA mod-news. Die games (ik spreek dan over de originele OFP en ArmA) hebben dan ook altijd een geweldig goede mod-support gekend. Maar uiteraard is een total modification niet hetzelfde als een mini-mod die wat extra animaties toevoegt, bijvoorbeeld.

    Enige reden waarom Vietnam je meer aanspreekt dan WO2? Puur omdat Vietnam 'meer charme' heeft of zie je misschien gameplay mogelijkheden die je in WO2 onmogelijk kan implementeren? Groot voordeel van Vietnam lijken mij de helikopters. Helikopters kunnen oh zo veel toevoegen aan de gameplay imo maar tot op de dag van vandaag zijn die nooit echt goed uitgewerkt geweest vind ik. En napalm uiteraard.
    no votes  

  4. #4
    Cypher's Avatar
    Registered
    06/05/03
    Location
    Tessenderlo
    Posts
    2,543
    iTrader
    14 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    3/4
    Gewoon omdat er al zoveel woII shooters zijn en zo weinig vietnam shooters. Ik zou veel geld geven voor een shooter die het zweterige, beklemmende oerwoud gevoel kan weergeven met moerassen en booby traps en ondergrondse kampen...

    voila weer wa ideeën

    oeh en steek er een minigame in... maak een sneeuwman! pfffrrt wat irritant dat het sneeuwt en ik zit op t werk
    Config: Fractal Design Define R5//Corsair RM750x//Noctua NH-D14//Core i5-6600K //Asus Z170 PRO Gaming//Gigabyte extreme GT1060 6Gb//Corsair Vengeance 32GB//OCZ Trion 150 480Gb & 960Gb//Logitech G15 gaming keyboard//Steelseries Rival 300//Steelseries Arctis 5//AOC CU34G2X 34"
    no votes  

  5. #5
    Brick Top's Avatar
    Registered
    31/03/08
    Location
    XXXX
    Posts
    8,003
    iTrader
    16 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    8/117
    De sneeuwman-optie is gewoon voor de mensen die de resultaten van de poll willen zien en niet weten dat er een 'show results' knop bestaat.

    En boobytraps, had ik inderdaad nog niet aan gedacht! En er zijn inderdaad (te) veel WO2-games maar 'tactical WO2-shooters', zo zijn er niet veel denk ik. Hidden and dangerous is de bekendste en daarnaast heb je dan ook nog de commando's franchise + (veel) RTS-games.

    Maar dat argument geldt even vrolijk voor de Vietnam-setting uiteraard.
    no votes  

  6. #6
    Brick Top's Avatar
    Registered
    31/03/08
    Location
    XXXX
    Posts
    8,003
    iTrader
    16 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    8/117
    Komaan mensen, I want opinions!!!!!!
    no votes  

  7. #7
    KO's Avatar
    Registered
    21/01/04
    Location
    Aarschot
    Posts
    7,493
    iTrader
    21 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    4/165
    ik denk dat de WO2-versie meer kans op slagen heeft, wegens de open vlaktes en omdat een jungle er geloofwaardig doen uitzien, helemaal niet zo makkelijk is.
    Forbidden
    You don't have permission to access /forum on this server.
    no votes  

  8. #8
    Zelete's Avatar
    Registered
    23/07/02
    Location
    Turnhout
    Posts
    4,074
    iTrader
    28 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/8
    U weet mijn voorkeur al van op Xfire he Vincent

    Ik zie dat 4 players maximum idee wel zitten eigenlijk. Maar ik zou ook nog de mogelijkheid behouden tot meerdere spelers.

    Misschien dat je een rule kan inbouwen dat als het een listen server is (hosten en spelen tegelijk op dezelfde PC) dat het maximum 4 spelers is, en als het een dedicated server is een squad sized aantal spelers.

    Als het dan maximum 4 spelers is zou ik ook de rest van de squad gewoon door de AI laten doen.

    Ik zou ook alles bekijken vanuit een squad of een platoon in één grote campaign ofzo. Je volgt dus als het ware een squad doorheen de oorlog. Dan kan je eventueel nog met slachtoffers werken enzo.

    Squad - 9 to 10 soldiers.
    Platoon - 16 to 44 soldiers.
    Company - 62 to 190 soldiers.

    Ook vind ik dat als je geen human pilots enzo hebt dat je wel 80% van de engine mogelijkheden niet benut. Als je trouwens vliegtuigen enzo wil (maar dan door AI) moet je toch gelijk het model / flight dynamics / textures / sounds allemaal maken. Het enige wat er nog moet gebeuren voor effectief menselijke spelers te hebben is een cockpit.

    Dat geeft dan ook mensen de mogelijkheid om die te gebruiken in de mission editor.

    En ik had dus ook liefst de Vietnam setting. Stel je voor als radio operator, dan kan je air support inroepen via mapclick enzo
    Last edited by Zelete; 29-11-2008 at 00:24.
    no votes  

  9. #9
    Brick Top's Avatar
    Registered
    31/03/08
    Location
    XXXX
    Posts
    8,003
    iTrader
    16 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    8/117
    Mjah, de reden waarom ik het aantal bestuurbare voertuigen/vliegtuigen wat wil beperken is omdat ik dat zelf niet al te leuk vind in OFP/ArmA. De reden is voornamelijk omdat die besturing gewoon suckt. Is er ook maar iemand die in dat spel voor zijn plezier gaat rondrijden met een jeep? Dat stuurt echt zo fucking onnatuurlijk... Maar in OFP2 is dat wss een héél pak verbeterd (van ArmA2 durf ik dat nog niet zo zeker zeggen) dus in dat geval zou ik inderdaad overwegen om meer 'vehicle combat' te introduceren. Maar het zou dan ook wel in functie staan van het team (Huey met gunners aan de zijkanten, tank met volledige crew, gunships met piloot/gunner, bommenwerper met gunners,...). Maar de verhouding zou sowieso rond de 75 procent inf/25 procent vehicle liggen.
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in