1. #1
    Xtala's Avatar
    Registered
    19/04/07
    Location
    Gent
    Posts
    7,806
    iTrader
    15 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    16/46

    [TF2] TF2 naar de L4D engine.

    Zoals iedereen wss wel weet draaien alle Valve games op de Source engine, deze is er echter in 3 versies:
    - De HL2 versie uit 2004
    - De geupdate versie voor The Orange Box
    - En nu de nog verder geupdate versie voor L4D

    Omdat de laatste versie veel betere support biedt voor multicore cpu's hebben veel mensen mails naar Valve gestuurd met de vraag om TF2 over te zetten op de L4D engine.

    Gabe Newell himself heeft deze vraag positief beantwoord.

    (bron: TF2 Gossip TF2 Gossip Blog Archive TF2 on L4D Engine)

    Goed nieuwes imo, geen crashes/onzichtbare mensen meer door alt-tab, geen crashes door mat_queue_mode 2 die niet 100% stabiel is. En vooral een pak meer fps voor mensen met een multicore cpu (Source is nogal sterk CPU afhankelijk).
    (\__/)this is bunny, copy bunny into your sig and help
    (O.o )him to dominate the world.
    (> < )
    no votes  

  2. #2
    Timmos's Avatar
    Registered
    10/11/03
    Location
    Gent
    Posts
    6,158
    iTrader
    41 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    22/121
    Dat kan ofwel gephotoshopped zijn, ofwel kan iemand zich voordoen alsof hij een mail stuurt vanaf het Valve-adres, ofwel kan het kloppen.

    Dus ik zou niet direct denken dat het daadwerkelijk gaat gebeuren.
    no votes  

  3. #3
    u4ea's Avatar
    Registered
    19/06/04
    Location
    Steenokkerzeel
    Posts
    7,081
    iTrader
    6 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    11/55
    van mij mag da bij cs: source ook gdn worden ze
    veel spannender bij zombie escape maps
    no votes  

  4. #4
    Insano's Avatar
    Registered
    14/10/02
    Location
    The Matrix
    Posts
    7,303
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    8/20
    Het probleem is natuurlijk dat Valve zo bezig blijft. Telkens bij een nieuwe release moeten ze dan hun oude catalogus overbrengen naar de nieuwe engine.

    Zolang dit niet teveel tijd opneemt, vind ik het niet erg. Maar anders heb ik liever dat ze aan nieuwe games/content updates werken.
    "At the beginning of the Portal development process, we sat down as a group to decide what philosopher or school of philosophy our game would be based on. That was followed by about fifteen minutes of silence and then someone mentioned that a lot of people like cake."

    - Valve
    no votes  

  5. #5
    Bluestrike's Avatar
    Registered
    01/11/04
    Location
    Stokkem
    Posts
    605
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Ik dacht dat de OB engine al multicore freindly was, te verschilen tussen OB en L4d zijn maar miniem voor zover ik het volg, tussen HL en OB zat ook nog de Ep1 engine btw (hdr en wat andere dingen()
    no votes  

  6. #6
    BlackShadow's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Haaltert
    Posts
    623
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Ik heb toch een pak meer fps in L4D hoor. Terwijl TF2 zelfs kan schokken.
    Time is the school in which we learn, time is the fire in which we burn.
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in