Enkele van mijn supreme commander replays voor de geintereseerden.
Je moet de expansie installed & up to date hebben om ze te bekijken,
gewoon dubbelklikken op de replay file start de boel op.
Ik heb 2 monitors, op de screenshots moet je naar rechts scrollen voor de map.

Map: Seraphim glaciers 2 vs 2 vs 2 vs 2
Screenshot: http://bluestrike.steamfriends.com/s...20glaciers.jpg
Replay: http://bluestrike.steamfriends.com/s...ers.SCFAReplay
Tactiek: Hier zie je de overpowered AOEN gunships in actie.
Nu die 2 spelers werden wel gerust gelaten en moesten niet eens vechten voor de resource eilanden.
Het wordt ook veel minder gedaan omdat iedereen nu voor air supremacy gaat zoals je in enkele van de andere replays kan zien.

Ook nasty zijn de UEF en Seraphim cruisers die tactical missiles schieten, je kan ze in actie zien in de setons replay van 1.5 u.


Map: Setons clutch 3 vs 3
Screenshot: http://bluestrike.steamfriends.com/supcom/czar_fun.jpg
Replay: http://bluestrike.steamfriends.com/s...fun.SCFAReplay
Tactiek: De spelers in het midden moeten als eerste zoveel mogelijk resources reclaimen in het midden met hun commander en spammen zoveel mogelijk T1 land units. De spelers achteraan moeten de speler vooraan dekken met air. Als het een standoff is gaan de commanders in het midden meestal het water in om naar T2 te upgraden en dan defences te bouwen.

De spelers aan de zijkanten moeten de kleine eilandjes inpalmen voor extra resources en kunnen het water inpakken, de laatste tijd gaan deze echter ook meestal voor air superiority.

Seraphim is goed voor in de midden, die T1 artillery is een pest
UEF heeft naar mijn indruk de beste T3 figher planes voor air superiority.

Map: The ditch 3 vs 3
Screenshot: http://bluestrike.steamfriends.com/s...der.SCFAReplay
Replay: http://bluestrike.steamfriends.com/s...r teleport.jpg
Tactiek: Leuke map om rap aan Tech 3 en experimental battles te doen, je moet je metal extractors direct upgraden met de metal die je kan reclaimen van de stenen die over de map verspreid liggen. Tegelijk een hoop T1 power units maken om die upgrades hun energy te betalen en zo rap mogelijk techen.

Vanuit mijn positie maak ik ook altijd een kleine basis bovenaan om al een vroege aanval te lanceren.

Cybran is populair op deze map, de stealth experimentals kunnen hard uithalen, en vooral uitkijken voor upgraded commanders met teleport en laser beam die in een oogwenk je commander uitschakelen als je te weinig defences hebt in je eigen base/rond je commander.
Zoals in alle maps controleer je ook beter het luchtruim of teminste boven je teritorium.

Map: Burial mounds 3vs4
Screenshot: http://bluestrike.steamfriends.com/s...ial mounds.jpg
Replay: http://bluestrike.steamfriends.com/s...nds.SCFAReplay
Tactiek: Wordt precies niet veel gespeeld maar air superiority zoals gewoonlijk, en de resources buiten de bases vernietigen doet altijd pijn.

Map: Setons clutch 4 vs 4 1.5uur
Screenshot: http://bluestrike.steamfriends.com/s...etons lang.jpg
Replay: http://bluestrike.steamfriends.com/s...ang.SCFAReplay
Tactiek: Zie andere replay, nog wat truks: vroeg een basis bouwen in vijandelijk terrein, radar is soms nog niet gebouwd, of met te weinig bereik, daar een t1 leger maken kan pijn doen als ze denken veilig te zijn.
Zelf maak ik een T1 scout plane om de populaire dropzones in het oog te houden.
Later in het spel durft men hetzelfde te doen met teleport commanders , een stealth generator en schild te bouwen om dan experimentals te maken, of terug te teleporten als het te warm wordt.

Zeer vroeg een experimental in het midden hebben is ook gevaarlijk, en nog een andere stuk is de commander te transporteren naar de vijandige kust en daar een experimental spider te maken die dan de speler aan de kust opruimt lang voordat die er klaar voor is.