Thread: [TF2] popup van graphics ?
-
07-07-2008, 01:14 #1Member
- Registered
- 25/12/03
- Location
- Las Noches
- Posts
- 2,568
- iTrader
- 17 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/1
[TF2] popup van graphics ?
het viel me op dat er wel zeer veel popup is bij enkele characters in tf2:medic,heavy ... bvb de heavy zn kogels rond hem krijgen andere vorm als je dichter en verder loopt van hem( en bij de medic krijgt zn jas een andere vorm) kdacht dat eht aan mn gfx settings lag maar nu dat ik hem es op ps3 gespeeld heb zie ik dat het daar identiek dezelfde popup is

is het mogelijk om dat uit te zetten ? en hoeno votes
-
-
07-07-2008, 01:20 #2Approved 9liver
- Registered
- 10/11/03
- Location
- Gent
- Posts
- 6,158
- iTrader
- 41 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 22/121
Van de medic z'n jas heb ik dat ook gezien. Vooral als hij dood is geeft dat wel een raar effect als je veraf staat: precies of hij heeft 5 kilo stijfsel erop gedaan

Er zijn inderdaad heel wat popups, dit is eigen aan de Source engine. Bij de medic is het wel het meest opvallend, moet ik zeggen.
Een oplossing heb ik niet.no votes
-
07-07-2008, 10:15 #3
Dat heet popping afaik, geen popups. Dat zijn LOD mechanismen en ga je altijd zien. In t beste geval is de afstand tweakbaar met een console command, gebruik es find lod of find detail ofzo.
*edit* rap ff gegoogled, kijk es naar commando's als
r_lod "0" // Different level of details on models. -1 = Variable at distance. 0 = None. 1 = Minor. 2 = Less minor.
r_modellodscale "1.0" // The transitioning power of LOD.
Maar word to the wise, LOD bestaat voor een hele goeie reden, als je t af kan zetten of kan verminderen gaat je FPS heel snel naar beneden durf ik wedden
Off Limits , an upcoming HL² modification || #off-limits @ quakenetno votes

