Page 1 of 3 123 Last

Thread: Je ultieme game

  1. #1
    Greenie's Avatar
    Registered
    25/09/02
    Location
    Antwerpen
    Posts
    7,852
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    5/43

    Je ultieme game

    mocht je in de business zitten en zelf een game ontwikkelen, wat voor iets zou het dan zijn?

    Voor mij zou het deze zijn:

    Mech Warrior in een MMO omgeving
    Rondlopen met je heuze mech, clan/mercanaries/ISS joinen
    andere planeten invaden, je mech upgraden/nieuwe mech kopen, ....
    het moet dan natuurlijk wel nog een 'hands-on' game blijven, waarmee ik wil bedoelen dat je alles zelf doet (mikken,schieten,...)
    en niet gewoon zoals de MMORPG's

    mss doet het velen denken aan een space MMORPG, maar het gaat er wel om dat het de basis van mech warrior heeft
    (je bestuurt dus je mech volledig zelf, liefst met een joystick)


    edit: was vlug verplaatst, merci
    (al is dit niet voor die online games van pandora van vroeger?)
    no votes  

  2. #2
    PureFun's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Europa
    Posts
    2,818
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    9/20
    Een fps in een current-scifi setting voor x360 gefocused op online multiplayer met global persistent serverside stats, unlockables en achievements om een rpg-lvl up systeem te benaderen. De stats en unlockables kunnen enkel gebruikt worden op officiële servers, het spel bevat geen offline/lan mp. Elke maand zal er nieuwe dlc gereleased worden die nodig zal zijn om verder op de officiële servers te spelen. De gemiddelde xbox speler betaalt al voor live dus dlc aanschaffen is niet meer dan logisch voor hen.

    Elke 3 maand worden partial stand-alone mini-versies van de dlc gratis aangeboden om gedurende een beperkte periode op een klein aantal servers als teaser te draaien. Extra inkomsten worden gegenereerd door ads op een non-obtrusive wijze in het spel te tonen d.m.v. reclamepanelen e.d. De helft van de servers zichtbaar in de serverbrowser zijn valse servers die vage errors opleveren wanneer een gebruiker connecteert, met als doel huidige en potentiëel nieuwe spelers te overtuigen van de populariteit en het succes van het spel.
    De marketing start pas echt na de release van het spel, werknemers zullen via viral marketing en social networking de pracht & praal van dit spel verkondigen alsook de competitieve doch toegankelijke gameplay.

    Wanneer het spel uiteindelijk toch te zwaar aan markt-aandeel inboet zal het geport worden naar andere consoles en pc, inclusief alle dlcs, onder dezelfde naam met het suffix 'Gold'. Aanpassingen zullen gebeuren op het vlak van graphics, nl. verlaagde draw distance en texture resolution of poly's om het spel speelbaar te maken op consoles met minder performante hardware. Er zal geen aandacht besteed worden aan het aanpassen van on-screen popups die nog verwijzen naar x360 gamepad buttons. Implementatie van cross-platform multiplayer zal te moeilijk blijken en de multiplayer mode zal vervangen worden door een offline sp met bots. Deze port is een last ditch effort en spelers zullen geen support meer ontvangen. Als physical publishing te duur is voor de verwachte revenue wordt er beroep gedaan op digital delivery systems zoals direct2drive, steam, ...




    Aangezien ik enkel geïnteresseerd zou zijn in winst in het geval dat ik een game dev/publish lijkt dit me een realistisch verloop van het game proces dat enkel kan verhinderd worden door wat gezond verstand bij de spelers.
    De perfecte mix tussen je favo games, in mijn geval planescape torment, tribes 2, battlefield 2, stalker, outcast, nomad soul, mmorpg-setting, blijft gelukkig fictie. Anders zou je nooit nog een ander spel kopen Dit fictieve perfecte spel leidt meteen ook tot heel wat vragen waaronder "Hoeveel zijn spelers bereid te betalen om dit te spelen ?"
    I'm a beautiful and unique snowflake
    no votes  

  3. #3

    Registered
    03/02/06
    Location
    Middelkerke
    Posts
    2,508
    iTrader
    17 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    oblivion, maar nog uitgebreider

    alléja, meer variatie en minder c/p
    no votes  

  4. #4
    pietje666's Avatar
    Registered
    18/12/07
    Location
    Wijnegem
    Posts
    1,158
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/5
    carmageddon carpocalypse now the return hmm leuk spel leuke tijd
    no votes  

  5. #5
    Essit's Avatar
    Registered
    19/07/02
    Location
    Bierbeek
    Posts
    3,964
    iTrader
    9 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    2/16
    De ultieme games zijn al lang gemaakt helaas... Je moet er wel terug voor gaan naar de jaren '80, begin jaren 90. Toen games nog innovatief waren , en toen mensen nog experimenteerden met game-concepts.

    Als ik dan toch iets zou willen ontwerpen, dan zou het iets compleet virtueel zijn. Je weet wel, alle nieuwste technologische snufjes. Virtual reality, zelf in een 3D wereld rondlopen, eventueel online met andere mensen.

    Suit aan, helmpje aan, eventueel in een grote roterende machine. Cfr. The Lawnmower Man(voor diegenen die de film nog niet gezien hebben, zeker is checken!)
    no votes  

  6. #6
    Xoliul's Avatar
    Registered
    03/08/02
    Location
    Gent
    Posts
    3,131
    iTrader
    7 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/6
    Quote Originally Posted by pietje666 View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    carmageddon carpocalypse now the return hmm leuk spel leuke tijd
    Ja zoiets als carmagedoon met wat verbeteringen zou bij mij wel close to the ultimate komen.
    Paar elementen die het echt maken daar:
    -gewelddadige actie blijft het leukst, explosies, ledematen die in het rond vliegen, nothing beats that
    -Wild en gevaarlijk racen met auto's is echt een van de leukste dingen die je virtueel kan doen, aangezien dat in het echt nogal moeilijk is.
    -Maffe humor en veel verschillende lagen van inhoud. De hidden secrets in de levels in Carmageddon, de suggestieve namen van de races ("Nice Beaver" ), zoiets geeft een game net dat extra (kijk maar naar GTA bvb). Of gewoon hoe dat spel zo van die auto's bevatte die echt hilarisch waren, maar volkomen nutteloos om mee te rijden.
    -Free roam levels waar je vrij bent verschillende objectives te behalen binnen tijd. Het systeem van Carmageddon vind ik zelfs leuker dan GTA: verschillende middelgrote steden/levels waar je binnen een rekbare tijdslimiet een objective naar keuze moet halen, kom je toch niet vaak tegen in een game.
    -Geld verdienen om voertuigen te kopen en up te graden. Addiction factor in het kwadraat!
    -Vette, goed gekozen muziek

    Ik zou eigenlijk echt wel keihard willen meewerken moesten ze nog eens een Carmageddon game maken. Nog een mogelijkheid eigenlijk na mijn studies.
    no votes  

  7. #7
    ?therapy?'s Avatar
    Registered
    13/11/03
    Location
    Rio De Janeiro
    Posts
    16,311
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    10/235
    Quote Originally Posted by pietje666 View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    carmageddon carpocalypse now the return hmm leuk spel leuke tijd
    Word up!
    no votes  

  8. #8
    Starrk's Avatar
    Registered
    23/02/04
    Location
    Brugge
    Posts
    27,225
    iTrader
    33 (97%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    18/145
    Baldurs Gate heropwekken. Ik mis games van exact dat kaliber.
    no votes  

  9. #9
    Oldskooler's Avatar
    Registered
    22/01/07
    Location
    0000
    Posts
    14,248
    iTrader
    0
    Mentioned
    4 Post(s)
    Reputation
    6/667
    Eén zoals silent hill 1 en dat even lang duurt als een FF-game.
    no votes  

  10. #10
    Tracker's Avatar
    Registered
    17/07/03
    Location
    HASSELT
    Posts
    3,208
    iTrader
    7 (82%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    9/9
    diejen zombie game die op steam gaat uitkomen. das mijn ultieme game. Horror games ftw
    Xbox live gamertag: Fragbeatje
    PSN ID: Fragbeat
    no votes  

  11. #11
    Gentei's Avatar
    Registered
    08/11/05
    Location
    Antwerpen
    Posts
    17,952
    iTrader
    23 (100%)
    Mentioned
    2 Post(s)
    Reputation
    135/188
    NIEUWE FINAL FANTASY VOOR DE PC FFS

    Beste game die ik ooit op pc speelde was FF VIII en die game rulede ik wil een nieuwe FF game voor de pc (en niet die fucking MMORPG)

    Als dit zo doorgaat koop ik mater een Playstation 3.....wat jammer genoeg wel zo zal zijn wrs
    no votes  

  12. #12

    Registered
    02/09/02
    Location
    Herne
    Posts
    4,904
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    2/51
    Een mengeling van Battlefield, Operation Flashpoint en World War 2 Online, een MMOFPS waar je ook met tanks, vliegtuigen etc aan de slag kan. Waar je je bij 'divisies'/clans kan aansluiten en met je hele compagnie naar een gevecht trekt. Dat om gebieden te veroveren op een kaart. Zo met een 300-tal mensen in een battle.
    NoScript, de add-on om ongewenste reclame tegen te houden.
    no votes  

  13. #13
    Greenie's Avatar
    Registered
    25/09/02
    Location
    Antwerpen
    Posts
    7,852
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    5/43
    MMOFPS spreekt me ook zeer aan,
    vooral als ze het zo maken dat er wel extra's horen bij het meer spelen
    maar het toch niet weg haalt dat je eerlijke gevechten hebt met de tegenstander

    planetside vond ik dan ook een zeer leuke game, maar het miste toch nog iets
    enerzijds slorpte het te veel geheugen in zergs (wat nu niet meer het geval zou zijn met huidige geheugen stds)
    en anderzijds waren de zergs te populair (je kreeg veel meer punten als er 100 mensen rond de basis aan het vechten waren dan waar er maar 25 waren)

    (besides, het was van SOE en heeft ondertussen al 2-3 uitbreidingen ?)
    no votes  

  14. #14
    Cookiebear's Avatar
    Registered
    30/01/08
    Location
    ...
    Posts
    4,590
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    9/67
    game zoals borderland (borderland zal volgend jaar uitkomen dacht ik)
    maar dan MMO

    --> wapens upgradebaar ,big (maak daar maar HUGE van) monsters, zeer grote omgeving

    + clans, headsetchatsysteem ook textchat, hoverboards om lange afstanden over te steken, afgerichte monsters kunnen kopen om lange afstanden af te leggen en om je bij te staan in de strijd

    Ook nog clanfights kunnen doen en ook gewoon tegen speler vechten (moet wel eerst uitdagen en uitdaging aangaan.
    En een volledig vernielbare omgeving zoals in red faction 3 (gaat uitkomen)
    zo van die dingen.

    Edit: Prijs is zeer laag omdat de inkomens vooral van ingame advertisments komen en je kan ingame credits (die je verdient door te wvechten, racen--> met je huisdieren/hoverboards, gokken...)

    De wereld zal dus heeeeeeeeel uitgebreid worden, maar zal vooral om het vechten draaien: shootouts tussen clans en clans vS huge monsters, maar ook een enkele speler zal zo'n groot monster kunnen verslaan door een tactiek uit te vinden, elk monster heeft z'n zwakke plek (shadow of the colossus ongeveer)

    en dan zal het spel regelmatig geupdate worden.
    Last edited by Cookiebear; 24-06-2008 at 15:47.
    ..........
    no votes  

  15. #15
    Karre's Avatar
    Registered
    05/07/06
    Location
    Oost-Vlaanderen
    Posts
    19,753
    iTrader
    4 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    20/301
    Als ik producer van een game studio was zou ik direct een project starten om een MMORPG te maken met strategische invloeden. Je speelt wel met een character maar door bepaalde daden stijg je in eer bij de NPC's waardoor je later misschien wel een rang krijgt waarbij je een klein dorpje kan controleren. Natuurlijk werkt dat eer systeem zo dynamisch dat wanneer er iemand betere daden verricht je je rang kwijt bent.

    De setting. De setting zou wat zijn zoals Warhammer Online en World of Warcraft. Een medieval fantasy setting dit in combinatie met cartoon graphics zoals de twee vermelde games. Waarom cartoon graphics? Een MMORPG is enorm zwaar voor een computer en sinds dat graphics blijkbaar een redelijk belangrijk iets is geworden lijkt het allemaal mooier. Bij een MMORPG kan je het niveau van Crysis nooit (lees: nooit als op dit moment) op het gebied van graphics halen. Als je het met de resources die je hebt het moet dan een zo mooi mogelijk iets wilt behalen bij een MMORPG, dan is het wel cartoon graphics. Ook valt het minder op wanneer de graphics verouderd zijn. Kijk naar WoW, dat spel is verouderd maar toch valt het niet zo hard op.

    Toch zal het net zoals een andere MMORPG zijn waarin je quests moet doen om je kledij en wapens te verbeteren en om natuurlijk uw level te verhogen. Maar het level is niet zo belangrijk zoals bij de meeste MMORPG's. Bij vele MMORPG's kan je als iemand van level 10 iemand van level 40 niet eens raken door de miss rating. Dit zal bij mijn (droom) MMORPG niet het geval zijn. Er zal een systeem inzitten dat je 2 personen nodig hebt (en de skill ) van level 10 om een level 20 te verslaan, 4 personen van level 10 om een level 30 te verslaan. De reden waarom ze met meer moeten zijn is omdat die die een hoger level heeft natuurlijk meer health heeft en meer damage doet. Verder is het level ook nodig om bepaalde gear te dragen. Mijn origoneel idee omtrent dit was zonder level, maar helaas kan je het probleem dan niet omzeilen dat iemand die net begint dan al direct met het beste gear zou kunnen rondlopen.

    Er zullen drie factions zijn. Ik zou graag een wereld willen creeëren waarin twee in constante oorlog met elkaar leven. Een derde faction is de neutrale faction. Het verschil tegenover de andere factions is dat hier de free for all PvP regel geldt. Je hoeft daarom niet perse iedereen de kop in te beuken die je tegenkomt maar je behoort bij niemand. Je valt je medespelers aan of niet, dat is jouw keuze. Natuurlijk heb je nog de andere twee factions en die zien u natuurlijk als neutraal maar zij kunnen u natuurlijk even goed de kop inbeuken als zij willen. Maar als je het echt beu bent om neutraal te zijn kan je nog altijd naar een andere faction overlopen, maar dan is er wel geen weg terug, of tenminste niet direct. In deze twee factions die oorlog hebben kan je elkaar van eenzelfde faction dus niet doden.

    De rassen, hierover heb ik niet goed nagedacht maar wel zal je al zeker Elfen, Orcen, trollen, dwergen en mensen hebben zoals iedere traditionele medieval fantasy MMORPG. De Elfen zouden een neutraal ras zijn terwijl de Orcen al zeker in oorlog liggen met de mensen. Anders dan andere MMORPG’s is dat hierbij de trollen ook neutraal zouden zijn. Maar ik zeg het, ik heb hierover niet zo goed nagedacht en dit eist natuurlijk ook verbetering of het zou een beetje te veel op een Warhammer Online of World of Warcraft kloon lijken.

    De wereld zal bestaan uit grote steden met kleine dorpen. Hierbij komt het strategische aspect grotendeels aanbod. Ieder ras heeft zijn eigen hoofdstad waarvan één hoofdstad dé hoofdstad van de faction is, dit geldt natuurlijk voor de twee factions die oorlog hebben. Voor de neutrale faction geldt het volgende, ieder ras heeft zijn hoofdstad maar daar blijft het dan ook bij, er is dus geen overkoepelende hoofdstad. Het is dus duidelijk dat elk zijn eigen pad volgt bij de neutralen.
    Verder zullen er ook nog een pak dorpen zijn die je kan overnemen en zoals ik eerder al had vermeld kan je indien je een goede rang hebt dat klein dorpje controleren. Jij bent dus de baas van je eigen dorp. Het doel van de factions die in oorlog met elkaar liggen is zo veel mogelijk grondgebied te veroveren om zo sterker tegenover de andere te staan. Bij de neutralen is het doel om gewoon zo veel mogelijk te kunnen uitbuiten om zelf zo sterk mogelijk te worden.
    De gebieden zullen qua grote en stijl enorm uitgebreid zijn. Van Oosterse stijl tot Westerse stijl, noem maar op.

    Het levelen. Ondanks ik liever geen levels zou zien is het nodig om toch restricties naar spelers toe te kunnen uitoefenen. Anders zou iemand die net begint al direct met het beste van het beste kunnen rondlopen en dat mag natuurlijk ook weeral niet. Je levelt wanneer je genoeg experience hebt, net zoals in alle andere RPG’s. Experience krijg wanneer je iemand (zowel spelers als NPC’s) doodt of wanneer je een quest voltooid. Bij andere MMORPG’s wordt de experience die je verkrijgt van het doden van mobs verdeelt onder de mensen van een groep. Dit gaat bij deze MMORPG dan niet het geval zijn, je krijgt evenveel experience van de mob als dat je ervan zou krijgen toen je alleen was. En aangezien je als groep mobs veel sneller doodt dan alleen zorgt dit ervoor dat er heel wat samenwerking tussen de spelers gebeurt. Geen irritante mensen dus die graag de egoïstische zak uithangen en een “baas” voor een quest zo maar onder je ogen stelen.

    Je merkt dus dat het spel rondom de community werkt en vooral PvP gebasseerd is. Natuurlijk vindt niet iedereen dat leuk en moet er ook PvE aan bod komen. Het PvE gedoe heeft namelijk ook een speciale rol in dit spel. Zo kan er een bepaalde groep mensen bazen gaan doden met als quest de manschappen die aan PvP doen zo goed mogelijk te bevoorraden. Een goed voorbeeld hiervan is een draak te gaan doden voor speciale lederen kledij. Eens je die lederen vacht hebt binnengebracht en je quest hebt voltooid zal dat in de winkels bij de NPC’s komen te liggen waarbij anderen dit dan kunnen kopen. Natuurlijk, het zou maar dom zijn wanneer anderen een baas doden en de moeite doen dat anderen daarvan kunnen profiteren. Daarom zullen bazen ook nog eens uitgebruide loottable hebben. Zij droppen dus enkele items ter plaatse die beter zijn dan de items die in de winkels zullen liggen. Er zullen zowel als outdoor als instanced bazen zijn die je met een grote groep mensen moet gaan doden. Het grote verschil tussen beide is dat het bij outdoorbazen vele grootschaliger wordt aangepakt, daar waarbij het met instanced bazen beperkt is tot de maximale grootte van de raidgroep.

    Verder zullen er ook nog professions, mounts, flying mounts en nog veel meer waar ik niet op kan komen in het spel zitten.

    Mijn doel zou dus gewoon zijn om een medievel fantasy MMORPG te maken met een dynamische wereld die toch grotendeels toch gecontroleerd wordt door NPC’s. Dit zou dus echt een droomspel voor mij zijn wanneer dat uitkomt. Natuurlijk zijn bepaalde dingen nog vaag en die beter kan uitgewerkt worden maar dit is toch al een hele grote basis die zou moeten kunnen.

    En blijkbaar is het dus een redelijk grote post geworden maar ik verveelde me toch .
    For science.
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in