Thread: 'dot boostin''
-
08-04-2008, 03:30 #1Member
- Registered
- 03/04/06
- Posts
- 11
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
'dot boostin''
Deze vraag is waarschijnlijk al redelijk veel gesteld geweest; maar hoe werkt het precies? Ik speel al 3 jaar WoW, en heb onlangs hiervan gehoord maar ik snap het niet zo goed.
Alvast bedankt
no votes
-
-
08-04-2008, 05:42 #2Approved 9liver
- Registered
- 19/07/02
- Location
- murp
- Posts
- 12,819
- iTrader
- 3 (100%)
- Mentioned
- 2 Post(s)
- Reputation
- 0/317
Ge loopt nen instance binnen, ge rend alles wat ge tegenkomt met uw warrior en dan hearthstonede ge uit..
en meer serieus: een dotklasse die alles dot en dan uit de instance springt terwijl de lowbie de mobs ziet doodvallen. Dno de meest efficiente manier, nooit zo gedaanWhen in trouble, fear or doubt, run in circles, scream and shoutno votes
-
08-04-2008, 11:12 #3Approved 9-lifer
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Tokyo
- Posts
- 5,148
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 6/44
Voor low lvl instances is dat echt wel de snelste manier.
Ge kunt bvb vanaf een bepaald lvl met een priest heelt RFC in 1 lange pull clearen voor low lvl... (ok, slecht voorbeeld mss, maar zolang uw dot genoeg dmg doet om trash te killen gaat dat met eender welke andere instance)no votes
-
08-04-2008, 12:20 #4
ik heb het zelf nog nooit gedaan maar met een lock zal dit het beste gaan imo,
70 lock & lowlvl nub
lock pulled 15 mobs, loopt nr de ingang van de instance, op elke mob curse of agony (CoA kost 275mana en doet 1356 base-spell-dmg dus met uw gear spelldmg erbij doet het nog meer dmg, en dit over 24 seconden wat lang genoeg is)
de lowlvl nub wacht aan de ingang van de instance en voor de mobs doodvallen loopt de lock naarbuiten zodat de xp niet gedeeld wordt en alles integraal naar de lowlvl nub gaat.
de lowlvl nub moet juist voor de eerste mob doodvalt mee in combat gaan en de mobs bv met frost nova vast zetten of kiten of bubble'n of ... iedere class heeft wel iets om de laatste seconden in leven te blijven.
zo gaat het in zijn werk DENK IK.Most ppl r noobsno votes
-
08-04-2008, 12:49 #5
En als die low lvl geen escape spell heeft?
~~So no one told you life was going to be this way~~no votes
-
08-04-2008, 13:02 #6
Dan gebruikt hij gewoon range. Zorgen dat je ver genoeg staat dat mobs als dood zijn eer ze bij hem geraken.
no votes
-
08-04-2008, 13:28 #7
Azo, heb dit ook eens geprobeerd, maar oftewel sterft de eerste gedotte mob wanneer ik aan de laatste begin of ze leven te lang en kille het altje
~~So no one told you life was going to be this way~~no votes
-
08-04-2008, 13:54 #8
Minder mobs dotten en u dot ranks aanpassen
no votes
-
08-04-2008, 15:41 #9Member
- Registered
- 09/06/07
- Location
- Landegem
- Posts
- 7,662
- iTrader
- 13 (100%)
- Mentioned
- 7 Post(s)
- Reputation
- 161/220
15 mobs is VEEEL te veel. 15*1.5sec global cooldown: dat gaat u een sloridge 23 seconden kosten om alles 1 DoTje te geven. Den eerste mob ligt al lang dood dan.
Het is trouwens veel effectiver van gewoon siphon life te gebruiken. Ge komt nooit in problemen HP wise omdat je normaal meer regen hebt dan de mobs zelf. Ik ging meestal voor 6-8 mobs.no votes
-
08-04-2008, 16:52 #10
Heb het gedaan in RFC. 8 mobs ging perfect, dotten en naar buiten. Lowbie loopt er weg van en ze sterven onderweg. Beste da we kregen was ~1200xp per pull. Gaat idd heel snel ma kan mij nie voorstellen da dit de manier is om aan 1 dag en 2 uur te geraken...
no votes
-
08-04-2008, 17:07 #11no votes
-
08-04-2008, 17:10 #12
instance zone bug?
no votes
-
08-04-2008, 17:21 #13no votes
-
08-04-2008, 17:38 #14no votes
-
09-04-2008, 10:21 #15
Nooit van die bug gehoord, wat niet wilt zegge dat het nie kan bestaan eh ...
signatures are lame
no votes

