Page 1 of 2 12 Last

Thread: 'dot boostin''

  1. #1

    Registered
    03/04/06
    Posts
    11
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)

    'dot boostin''

    Deze vraag is waarschijnlijk al redelijk veel gesteld geweest; maar hoe werkt het precies? Ik speel al 3 jaar WoW, en heb onlangs hiervan gehoord maar ik snap het niet zo goed.

    Alvast bedankt
    no votes  

  2. #2
    SithCloud's Avatar
    Registered
    19/07/02
    Location
    murp
    Posts
    12,819
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    2 Post(s)
    Reputation
    0/317
    Ge loopt nen instance binnen, ge rend alles wat ge tegenkomt met uw warrior en dan hearthstonede ge uit..


    en meer serieus: een dotklasse die alles dot en dan uit de instance springt terwijl de lowbie de mobs ziet doodvallen. Dno de meest efficiente manier, nooit zo gedaan
    When in trouble, fear or doubt, run in circles, scream and shout
    no votes  

  3. #3
    Phil's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Tokyo
    Posts
    5,148
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    6/44
    Voor low lvl instances is dat echt wel de snelste manier.

    Ge kunt bvb vanaf een bepaald lvl met een priest heelt RFC in 1 lange pull clearen voor low lvl... (ok, slecht voorbeeld mss, maar zolang uw dot genoeg dmg doet om trash te killen gaat dat met eender welke andere instance)
    no votes  

  4. #4
    Defnerd's Avatar
    Registered
    02/05/05
    Location
    Lier
    Posts
    1,094
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/3
    ik heb het zelf nog nooit gedaan maar met een lock zal dit het beste gaan imo,
    70 lock & lowlvl nub

    lock pulled 15 mobs, loopt nr de ingang van de instance, op elke mob curse of agony (CoA kost 275mana en doet 1356 base-spell-dmg dus met uw gear spelldmg erbij doet het nog meer dmg, en dit over 24 seconden wat lang genoeg is)
    de lowlvl nub wacht aan de ingang van de instance en voor de mobs doodvallen loopt de lock naarbuiten zodat de xp niet gedeeld wordt en alles integraal naar de lowlvl nub gaat.
    de lowlvl nub moet juist voor de eerste mob doodvalt mee in combat gaan en de mobs bv met frost nova vast zetten of kiten of bubble'n of ... iedere class heeft wel iets om de laatste seconden in leven te blijven.

    zo gaat het in zijn werk DENK IK.
    Most ppl r noobs
    no votes  

  5. #5
    Henne's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Bonheiden
    Posts
    664
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    En als die low lvl geen escape spell heeft?
    ~~So no one told you life was going to be this way~~
    no votes  

  6. #6
    Vorda's Avatar
    Registered
    26/06/04
    Posts
    7,726
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    10/80
    Dan gebruikt hij gewoon range. Zorgen dat je ver genoeg staat dat mobs als dood zijn eer ze bij hem geraken.
    no votes  

  7. #7
    Henne's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Bonheiden
    Posts
    664
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Azo, heb dit ook eens geprobeerd, maar oftewel sterft de eerste gedotte mob wanneer ik aan de laatste begin of ze leven te lang en kille het altje
    ~~So no one told you life was going to be this way~~
    no votes  

  8. #8
    Vorda's Avatar
    Registered
    26/06/04
    Posts
    7,726
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    10/80
    Minder mobs dotten en u dot ranks aanpassen
    no votes  

  9. #9
    Reverz's Avatar
    Registered
    09/06/07
    Location
    Landegem
    Posts
    7,662
    iTrader
    13 (100%)
    Mentioned
    7 Post(s)
    Reputation
    161/220
    Quote Originally Posted by Defnerd View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    lock pulled 15 mobs, loopt nr de ingang van de instance, op elke mob curse of agony (CoA kost 275mana en doet 1356 base-spell-dmg dus met uw gear spelldmg erbij doet het nog meer dmg, en dit over 24 seconden wat lang genoeg is)
    15 mobs is VEEEL te veel. 15*1.5sec global cooldown: dat gaat u een sloridge 23 seconden kosten om alles 1 DoTje te geven. Den eerste mob ligt al lang dood dan.

    Het is trouwens veel effectiver van gewoon siphon life te gebruiken. Ge komt nooit in problemen HP wise omdat je normaal meer regen hebt dan de mobs zelf. Ik ging meestal voor 6-8 mobs.
    no votes  

  10. #10
    CoRnHoLiO's Avatar
    Registered
    21/01/03
    Location
    Lokeren
    Posts
    275
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Heb het gedaan in RFC. 8 mobs ging perfect, dotten en naar buiten. Lowbie loopt er weg van en ze sterven onderweg. Beste da we kregen was ~1200xp per pull. Gaat idd heel snel ma kan mij nie voorstellen da dit de manier is om aan 1 dag en 2 uur te geraken...
    no votes  

  11. #11
    Vordesh's Avatar
    Registered
    11/03/07
    Posts
    3,883
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    4/10
    Quote Originally Posted by CoRnHoLiO View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Heb het gedaan in RFC. 8 mobs ging perfect, dotten en naar buiten. Lowbie loopt er weg van en ze sterven onderweg. Beste da we kregen was ~1200xp per pull. Gaat idd heel snel ma kan mij nie voorstellen da dit de manier is om aan 1 dag en 2 uur te geraken...
    Die 1 dag/2u geraken ze dan ook aan door die instance zone bug, of niet?
    no votes  

  12. #12
    CoRnHoLiO's Avatar
    Registered
    21/01/03
    Location
    Lokeren
    Posts
    275
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    instance zone bug?
    no votes  

  13. #13
    Defnerd's Avatar
    Registered
    02/05/05
    Location
    Lier
    Posts
    1,094
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/3
    Quote Originally Posted by MasterLoco View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    15 mobs is VEEEL te veel. 15*1.5sec global cooldown: dat gaat u een sloridge 23 seconden kosten om alles 1 DoTje te geven. Den eerste mob ligt al lang dood dan.

    Het is trouwens veel effectiver van gewoon siphon life te gebruiken. Ge komt nooit in problemen HP wise omdat je normaal meer regen hebt dan de mobs zelf. Ik ging meestal voor 6-8 mobs.

    zover had ik er nog niet over nagedacht
    maar kzat er dan toch dich bij zonder er ooit achter gezocht te hebben ;D
    Most ppl r noobs
    no votes  

  14. #14
    Vorda's Avatar
    Registered
    26/06/04
    Posts
    7,726
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    10/80
    Quote Originally Posted by CoRnHoLiO View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    instance zone bug?
    Als je auto afk gaat in een instance stopt je /played timer (ofzo).
    no votes  

  15. #15
    waveshaper's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    x1
    Posts
    526
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/1
    Nooit van die bug gehoord, wat niet wilt zegge dat het nie kan bestaan eh ...
    signatures are lame
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in