Thread: [TF2] TF2 update
-
29-02-2008, 09:11 #1Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Sint-Job
- Posts
- 2,690
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 19/29
[TF2] TF2 update
Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
Added "Custom" tab to the server browser
- Servers can now specify metatags describing the custom rules they've adopted
- Players can use tag filtering to find servers running the custom rules they want to play
- Added options for servers who want to become custom games: Disable critical hits (tf_weapon_criticals), eliminate respawn times (mp_disable_respawn_times), and raise maxplayers above 24
Initial release of Tournament mode (mp_tournament)
- UI for handling team naming, ready mode, and win results
- Disables team player limits, autobalancing, and intermission
Class balancing
- Reduced Soldier's maximum rocket reserve ammo from 36 to 16
- Reduced Demoman's maximum sticky bomb reserve ammo from 30 to 16
- Reduced Demoman's maximum grenade launcher reserve ammo from 40 to 24
Nog iemand die het gevoel heeft dat deze "balances" voor soldier en demoman het heel moeilijk gaan maken?
16 stickybombs... de beste manier om als demo iemand te killen is toch nog altijd een grote hoeveelheid stickybombs rondspammen en dan doen ontploffen. Nu kun je dat maar 2 keer als je ze alle 8 afschiet...no votes
-
-
29-02-2008, 10:10 #2Member
- Registered
- 08/12/02
- Location
- Opglabbeek
- Posts
- 227
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Damn, 16 is echt wel weinig, zowel voor soldier als voor demo..
Bij sommige maps, zoals Turbine, als ge daar net voor de intel, een rocket fight hebt tegen een paar soldiers met een medic bij, gaat ge aan 16 rockets lang niet genoeg hebben
En demo nog erger, das 2 man doden en weglopen omda ge empty zijtall in!no votes
-
29-02-2008, 10:42 #3Cijfermans
- Registered
- 06/05/03
- Location
- Tessenderlo
- Posts
- 2,543
- iTrader
- 14 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 3/4
De volledige link voor iemand die alle wijzigingen wilt weten: http://www.steampowered.com/v/index....&id=1464&cc=BE
Er zijn ook wat bugfixes die we allemaal op de 9lives server al ondervonden hebben \o/ Gameplay fixes interesseren mij zo niet, die maken me het leven niet zuur als serveradmin :-)
de belangrijkste:
En voor wars:Added options for servers who want to become custom games: Disable critical hits (tf_weapon_criticals), eliminate respawn times (mp_disable_respawn_times), and raise maxplayers above 24
# Added protection against voice command spamming. Dramatic reduction in teleporters needed
# Fixed mp_timelimit ending the map during the middle of a round on maps like Dustbowl and GravelPit
# Changed team autobalance code to not balance the teams when the active round timer shows less than 60 seconds
# Fixed "-maxplayers" on the command line not correctly setting the maxplayers value for the server
# Fixed Badlands never having Sudden Death triggered
Initial release of Tournament mode (mp_tournament)
* UI for handling team naming, ready mode, and win results
* Disables team player limits, autobalancing, and intermissionLast edited by Cypher; 29-02-2008 at 10:59.
Config: Fractal Design Define R5//Corsair RM750x//Noctua NH-D14//Core i5-6600K //Asus Z170 PRO Gaming//Gigabyte extreme GT1060 6Gb//Corsair Vengeance 32GB//OCZ Trion 150 480Gb & 960Gb//Logitech G15 gaming keyboard//Steelseries Rival 300//Steelseries Arctis 5//AOC CU34G2X 34"no votes
-
29-02-2008, 10:53 #4Approved 9-lifer
- Registered
- 05/09/02
- Location
- gent
- Posts
- 941
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
niet vergeten dat wat ze bij de vorige update aangepast hebben:
telkens je over het wapen van een dode player loopt krijgt je 50% van je max ammo stock bij
(voor soldiers/demos dus 8 rockets/stickies en 12 grenades)
er ligt zowiezo genoeg ammo overal
nu moet k wel toegeven 16 stickies is wel aan de lage kant nu de meeste mensen knallen 8 sticno votes
-
29-02-2008, 10:56 #5
what the fuck..
Server management: EINDELIJK WOOTWOOT
Class balancing: WTF? Zijn ze echt achterlijk ofzo?
Het zal nu wel heel makkelijk worden voor scouts :/
Ik heb het gevoel dat ze teveel de WOW tour willen opgaan, met de unlockables en nu classbalances..Last edited by MasterOfTerror; 29-02-2008 at 11:02.
no votes
-
29-02-2008, 11:08 #6Member
- Registered
- 14/10/02
- Location
- The Matrix
- Posts
- 7,303
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/20
Valve sleutelt al jaren aan zijn (haar?) games. Kijk maar naar hoeveel updates CS heeft gekregen om het te balancen.
"At the beginning of the Portal development process, we sat down as a group to decide what philosopher or school of philosophy our game would be based on. That was followed by about fifteen minutes of silence and then someone mentioned that a lot of people like cake."
- Valveno votes
-
29-02-2008, 11:21 #7
Sleutelen sure, maar hiermee gaan ze wel de soldier en demoman een handicap geven op middle points..
Well: Gates gaan open, iedereen komt binnen en spamt rockets, pipes, stickies.. uber gaat aan ... uber gaat af .. klik klik geen rockets meer .. mmm shit?no votes
-
29-02-2008, 11:21 #8Approved 9liver
- Registered
- 10/11/03
- Location
- Gent
- Posts
- 6,158
- iTrader
- 41 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 22/121
Er ligt genoeg ammo overal, volgens mij zal dat niet zoveel uitmaken... Een demoman kan trouwens zijn stickies laten liggen en ondertussen zijn voorraad aanvullen

Imo zouden ze de rockets gewoon wat minder damage laten doen, of tenminste de crit versie ervan
Zolang dat niet gebeurt, vind ik dit een goede balance 
Da's een goeie fix, gisteren nog, 2 seconden voor het einde wordt ik geswitched. "You fail!"# Changed team autobalance code to not balance the teams when the active round timer shows less than 60 seconds
Wat bedoelen ze met die laatste zin?Added protection against voice command spamming. Dramatic reduction in teleporters needed
no votes
-
29-02-2008, 11:27 #9
Wel, mensen vonden het nodig voice commands zoals "need teleporter here", berichtjes te spammen..
Hoorde je soms 100en keren na elkaarno votes
-
29-02-2008, 11:31 #10Approved 9liver
- Registered
- 10/11/03
- Location
- Gent
- Posts
- 6,158
- iTrader
- 41 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 22/121
no votes
-
29-02-2008, 11:49 #11
Mentale voorbereiding op een ziek aantal airshots enzo (of er toch van dromen?)
no votes
-
29-02-2008, 11:56 #12Approved 9liver
- Registered
- 16/02/04
- Location
- Ja
- Posts
- 21,649
- iTrader
- 10 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 45/198
Lol wtf 16 sticky's
no votes
-
29-02-2008, 12:23 #13Member
- Registered
- 21/03/04
- Location
- Hasselt
- Posts
- 1,080
- iTrader
- 36 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
cool ... NOT ...

16 is wel echt weinig.Idiocy
Never Underestimate the Power of Stupid People in Large Groups.no votes
-
29-02-2008, 12:31 #14Approved 9-lifer
- Registered
- 28/04/04
- Location
- Meerbeke/Gent
- Posts
- 1,776
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Das ook wel een leuke verandering, kwist nie eens da het een bug was eigenlijk.Fixed Engineer being able to detonate buildings that are being sapped
En kmoet toegeven dat ik meestal geen last heb van te weinig rockets of stickies, wat het nut extra clips een beetje dom maakte.
Nu zal het meer tactischer spelen worden en minder onnozel spammen
There may be no 'I' in team, but there's a 'ME' if you look hard enough.
¡uʍop ǝpısdn sı sn ɟo ǝuo 'sıɥʇ pɐǝɹ uɐɔ noʎ ɟıno votes
-
29-02-2008, 12:33 #15Approved 9liver
- Registered
- 26/06/04
- Location
- Kortrijk.
- Posts
- 5,365
- iTrader
- 107 (99%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/12
Ik vind de update zeker een goede idee. Tegen dat ge 36 stickies hebt afschoten, moogt ge toch al 'n tijdje bezig zijn ze, idem met die pipebombs. Waarvoor hebt ge dat nodig? Om te spammen inderdaad, wat juist niet leuk is voor tegenstanders. Heb niks tegen stickies verborgen aan de muur ofzo, gewoon 't constant spammen van die stickies en rockets om maar een kill meer te halen. TF2 hoort ze niet gespeeld te zijn imo. Waar andere classes moeten teren op directe confrontatie, moeten demo & soldier dat niet doen, en dus een logische keuze van Valve om de ammo te beperken. Zonet wat gespeeld als demo/soldier en dat ammotekort merk je gewoon nooit, tenzij je uiteraard wil spammen. Ammo genoeg te vinden op de vloer zou 'k zeggen.
no votes

