Page 1 of 4 1234 Last
  1. #1
    KiPpIe's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Sint-Job
    Posts
    2,690
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    19/29

    [TF2] TF2 update

    Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

    Added "Custom" tab to the server browser


    • Servers can now specify metatags describing the custom rules they've adopted
    • Players can use tag filtering to find servers running the custom rules they want to play
    • Added options for servers who want to become custom games: Disable critical hits (tf_weapon_criticals), eliminate respawn times (mp_disable_respawn_times), and raise maxplayers above 24



    Initial release of Tournament mode (mp_tournament)


    • UI for handling team naming, ready mode, and win results
    • Disables team player limits, autobalancing, and intermission



    Class balancing


    • Reduced Soldier's maximum rocket reserve ammo from 36 to 16
    • Reduced Demoman's maximum sticky bomb reserve ammo from 30 to 16
    • Reduced Demoman's maximum grenade launcher reserve ammo from 40 to 24


    Nog iemand die het gevoel heeft dat deze "balances" voor soldier en demoman het heel moeilijk gaan maken?
    16 stickybombs... de beste manier om als demo iemand te killen is toch nog altijd een grote hoeveelheid stickybombs rondspammen en dan doen ontploffen. Nu kun je dat maar 2 keer als je ze alle 8 afschiet...
    no votes  

  2. #2
    Pruik's Avatar
    Registered
    08/12/02
    Location
    Opglabbeek
    Posts
    227
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Damn, 16 is echt wel weinig, zowel voor soldier als voor demo..

    Bij sommige maps, zoals Turbine, als ge daar net voor de intel, een rocket fight hebt tegen een paar soldiers met een medic bij, gaat ge aan 16 rockets lang niet genoeg hebben
    En demo nog erger, das 2 man doden en weglopen omda ge empty zijt
    all in!
    no votes  

  3. #3
    Cypher's Avatar
    Registered
    06/05/03
    Location
    Tessenderlo
    Posts
    2,543
    iTrader
    14 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    3/4
    De volledige link voor iemand die alle wijzigingen wilt weten: http://www.steampowered.com/v/index....&id=1464&cc=BE

    Er zijn ook wat bugfixes die we allemaal op de 9lives server al ondervonden hebben \o/ Gameplay fixes interesseren mij zo niet, die maken me het leven niet zuur als serveradmin :-)

    de belangrijkste:
    Added options for servers who want to become custom games: Disable critical hits (tf_weapon_criticals), eliminate respawn times (mp_disable_respawn_times), and raise maxplayers above 24

    # Added protection against voice command spamming. Dramatic reduction in teleporters needed
    # Fixed mp_timelimit ending the map during the middle of a round on maps like Dustbowl and GravelPit
    # Changed team autobalance code to not balance the teams when the active round timer shows less than 60 seconds
    # Fixed "-maxplayers" on the command line not correctly setting the maxplayers value for the server
    # Fixed Badlands never having Sudden Death triggered
    En voor wars:

    Initial release of Tournament mode (mp_tournament)

    * UI for handling team naming, ready mode, and win results
    * Disables team player limits, autobalancing, and intermission
    Last edited by Cypher; 29-02-2008 at 10:59.
    Config: Fractal Design Define R5//Corsair RM750x//Noctua NH-D14//Core i5-6600K //Asus Z170 PRO Gaming//Gigabyte extreme GT1060 6Gb//Corsair Vengeance 32GB//OCZ Trion 150 480Gb & 960Gb//Logitech G15 gaming keyboard//Steelseries Rival 300//Steelseries Arctis 5//AOC CU34G2X 34"
    no votes  

  4. #4
    inK.'s Avatar
    Registered
    05/09/02
    Location
    gent
    Posts
    941
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    niet vergeten dat wat ze bij de vorige update aangepast hebben:
    telkens je over het wapen van een dode player loopt krijgt je 50% van je max ammo stock bij
    (voor soldiers/demos dus 8 rockets/stickies en 12 grenades)

    er ligt zowiezo genoeg ammo overal

    nu moet k wel toegeven 16 stickies is wel aan de lage kant nu de meeste mensen knallen 8 stic
    no votes  

  5. #5
    MasterOfTerror's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    -
    Posts
    1,234
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/2
    what the fuck..

    Server management: EINDELIJK WOOTWOOT
    Class balancing: WTF? Zijn ze echt achterlijk ofzo?


    Het zal nu wel heel makkelijk worden voor scouts :/
    Ik heb het gevoel dat ze teveel de WOW tour willen opgaan, met de unlockables en nu classbalances..
    Last edited by MasterOfTerror; 29-02-2008 at 11:02.
    Elder Scrolls Online: @Epothon

    Website: http://www.mathiasdecru.be
    no votes  

  6. #6
    Insano's Avatar
    Registered
    14/10/02
    Location
    The Matrix
    Posts
    7,303
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    8/20
    Valve sleutelt al jaren aan zijn (haar?) games. Kijk maar naar hoeveel updates CS heeft gekregen om het te balancen.
    "At the beginning of the Portal development process, we sat down as a group to decide what philosopher or school of philosophy our game would be based on. That was followed by about fifteen minutes of silence and then someone mentioned that a lot of people like cake."

    - Valve
    no votes  

  7. #7
    MasterOfTerror's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    -
    Posts
    1,234
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/2
    Sleutelen sure, maar hiermee gaan ze wel de soldier en demoman een handicap geven op middle points..

    Well: Gates gaan open, iedereen komt binnen en spamt rockets, pipes, stickies.. uber gaat aan ... uber gaat af .. klik klik geen rockets meer .. mmm shit?
    Elder Scrolls Online: @Epothon

    Website: http://www.mathiasdecru.be
    no votes  

  8. #8
    Timmos's Avatar
    Registered
    10/11/03
    Location
    Gent
    Posts
    6,158
    iTrader
    41 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    22/121
    Er ligt genoeg ammo overal, volgens mij zal dat niet zoveel uitmaken... Een demoman kan trouwens zijn stickies laten liggen en ondertussen zijn voorraad aanvullen

    Imo zouden ze de rockets gewoon wat minder damage laten doen, of tenminste de crit versie ervan Zolang dat niet gebeurt, vind ik dit een goede balance

    # Changed team autobalance code to not balance the teams when the active round timer shows less than 60 seconds
    Da's een goeie fix, gisteren nog, 2 seconden voor het einde wordt ik geswitched. "You fail!"

    Added protection against voice command spamming. Dramatic reduction in teleporters needed
    Wat bedoelen ze met die laatste zin?
    Last edited by Timmos; 29-02-2008 at 11:28.
    no votes  

  9. #9
    MasterOfTerror's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    -
    Posts
    1,234
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/2
    Wel, mensen vonden het nodig voice commands zoals "need teleporter here", berichtjes te spammen..

    Hoorde je soms 100en keren na elkaar
    Elder Scrolls Online: @Epothon

    Website: http://www.mathiasdecru.be
    no votes  

  10. #10
    Timmos's Avatar
    Registered
    10/11/03
    Location
    Gent
    Posts
    6,158
    iTrader
    41 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    22/121
    Ah 't is dus eigenlijk een grapje, die "dramatic reduction in teleporters needed"

    Ik vond dat eigenlijk wel fun om in setup time iedereen van mijn team een spy te noemen, wat anders hebt ge te doen dan?
    no votes  

  11. #11
    MasterOfTerror's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    -
    Posts
    1,234
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/2
    Mentale voorbereiding op een ziek aantal airshots enzo (of er toch van dromen?)
    Elder Scrolls Online: @Epothon

    Website: http://www.mathiasdecru.be
    no votes  

  12. #12
    kakature's Avatar
    Registered
    16/02/04
    Location
    Ja
    Posts
    21,649
    iTrader
    10 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    45/198
    Lol wtf 16 sticky's

    no votes  

  13. #13
    Vindicator's Avatar
    Registered
    21/03/04
    Location
    Hasselt
    Posts
    1,080
    iTrader
    36 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    cool ... NOT ...
    16 is wel echt weinig.
    Idiocy
    Never Underestimate the Power of Stupid People in Large Groups.
    no votes  

  14. #14
    Shalie's Avatar
    Registered
    28/04/04
    Location
    Meerbeke/Gent
    Posts
    1,776
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Fixed Engineer being able to detonate buildings that are being sapped
    Das ook wel een leuke verandering, kwist nie eens da het een bug was eigenlijk.

    En kmoet toegeven dat ik meestal geen last heb van te weinig rockets of stickies, wat het nut extra clips een beetje dom maakte.
    Nu zal het meer tactischer spelen worden en minder onnozel spammen
    There may be no 'I' in team, but there's a 'ME' if you look hard enough.
    ¡uʍop ǝpısdn sı sn ɟo ǝuo 'sıɥʇ pɐǝɹ uɐɔ noʎ ɟı
    no votes  

  15. #15
    Terrorist_Hell's Avatar
    Registered
    26/06/04
    Location
    Kortrijk.
    Posts
    5,365
    iTrader
    107 (99%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/12
    Ik vind de update zeker een goede idee. Tegen dat ge 36 stickies hebt afschoten, moogt ge toch al 'n tijdje bezig zijn ze, idem met die pipebombs. Waarvoor hebt ge dat nodig? Om te spammen inderdaad, wat juist niet leuk is voor tegenstanders. Heb niks tegen stickies verborgen aan de muur ofzo, gewoon 't constant spammen van die stickies en rockets om maar een kill meer te halen. TF2 hoort ze niet gespeeld te zijn imo. Waar andere classes moeten teren op directe confrontatie, moeten demo & soldier dat niet doen, en dus een logische keuze van Valve om de ammo te beperken. Zonet wat gespeeld als demo/soldier en dat ammotekort merk je gewoon nooit, tenzij je uiteraard wil spammen. Ammo genoeg te vinden op de vloer zou 'k zeggen.
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in