Thread: [SupCom] artillery
-
16-01-2008, 19:53 #1
[SupCom] artillery
Is er een mogelijkheid om artillerie op te vangen zodat deze geen schade maakt? Men schilden begeven het soms onder de constante aanvallen.
no votes
-
-
16-01-2008, 20:56 #2Approved 9-lifer
- Registered
- 25/11/03
- Location
- Antwerpen
- Posts
- 2,951
- iTrader
- 40 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 13/19
Beste verdediging is de aanval :-p
Anders zelf een artillerywapen in je basis zetten? Bereik ervan is groter dan van artillery eenheden.
Je schilden kan je ook assisteren met engineers waardoor deze niet zo snel leeg geraken + cybran schilden moet je nog verder upgraden, niet vergeten!
edit: www.quadv.com heeft filmpjes van top supcom spelers online staan. Bekijk er daar een paar van en je leert snel veel bij!no votes
-
16-01-2008, 21:49 #3
Ik speel enkel tegen de computer, en momenteel zit de situatie muurvast

Ik ben Cybran, hij Aeon. De artillerie van Aeon schiet gewoon veel verder dan die van Cybran...
Wanneer ik dan een aanvalseenheid klaar gooit die daar geregeld eens een nuke op (die ik wel kan afweren), en ondertussen constant artillery.
En met bvb 3 spiders en een paar andere eenheden neem je geen basis in he.
Kzal eens zien om mijn artillerie wat dichterbij te plaatsen en zo zijn schilden (en uiteindelijk artillerieà neer te krijgen
Maar er bestaat dus niets om die kogels tegen te houden? Mijn schilden gaan neer vanaf er 2 vlak na elkaar op landen, en bij de derde...
Ik zal volgend weekend eens wa van die filmpjes bekijken.no votes
-
16-01-2008, 22:08 #4Member
- Registered
- 26/03/03
- Location
- Dendermonde
- Posts
- 5,472
- iTrader
- 28 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/8
beste tegen artillerie is snel units.
no votes
-
16-01-2008, 22:21 #5Approved 9-lifer
- Registered
- 25/11/03
- Location
- Antwerpen
- Posts
- 2,951
- iTrader
- 40 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 13/19
btw, als je al bij nukes zit dan zit je al ver in end-game:
- bouw u een strategic missle defense
- probeer met experimentals + t3 units,
- of ga eventueel voor air superiority en bouw dan strategic bombers
Economy kan je in T3 kompact houden met T3 powerplants en mass fabricators (tenzij je forged alliance speelt?)
en nogmaals, cybran shields sucken een pak als je ze niet upgrade, je moet die upgraden (en dan nog zijn ze niet echt goed ivm uef shields)!no votes
-
16-01-2008, 22:35 #6Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Core Prime
- Posts
- 143
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Probeer die schilden te 'stacken', met andere woorden, net onder uw statisch schild een mobiel schild of een kleiner statisch schild plaatsen. Zeker ook zien dat die schilden dus niet te veel overlappen want dan krijg je vaak dat die schilden tegelijkertijd elk dezelfde schade moeten opvangen en zo gaan die schilden snel kapot natuurlijk. Als je Cybran bent heb je geen mobiele schilden trouwens en zijn je statische schilden ERG zwak, je moet die statische schilden zo snel mogelijk proberen te upgraden (gaat zo'n vier keer dacht ik bij Cybran). EDIT: zoals ze hierboven dus zeggen.

En ook proberen altijd in het geniep een 'Firebase' (=basis volgepropt met schilden en Tier 2 artillery en missile launchers) relatief dicht bij de vijand uit te bouwen: als Cybran kan je immers een mobiele stealth generator meenemen en dan moet de vijand al één of meerder Omni-radars hebben om je eenheden in de buurt van die stealth generator op te merken (of moet die veel gaan scouten met planes). Die mobiele stealth generator werkt trouwens ook nog wanneer die in een Air Transport zit (itt de mobiele schilden die zichzelf dan uitschakelen tijdens transport) dus je kunt eigenlijk zelfs die transports onzichtbaar voor de radar maken.
En algemene regel bij uitbouwen van 'Firebases' is dat SCU's (Support Commanders) het best geschikt zijn hiervoor, die kunnen razendsnel die turrets en schilden opbouwen (mits de nodige upgrades gaat dat zelfs nog sneller). Ze hebben zelf ook keiveel hitpoints waardoor ze niet snel tegen de vlakte gaan als er eens een verdwaald schot op hen belandt. En als je ziet dat je tegenstander geen of weinig Tactical Missile Defence heeft, waarom dan niet voor Tactical Missiles gaan? Zeker in Forged Alliance is dat een veel betere optie geworden.
Als je de PC tot Tier 3 laat doen dan wordt het idd moeilijk en begint die als zot van die Tier 3 Artillery te maken. Beste remedie is nog altijd dat jij eerst hem raakt.
GPGnet nick: Ryuken
GfWLive nick: SwiftRanger9no votes
-
17-01-2008, 11:11 #7
thx voor de hints

Het is zo'n spel waarmee ik bezig ben tussen de examens, nu en dan eens een half uurtje. Ik ben bewust niet aan het rushen of constant aan het aanvallen, om het spel wat te rekken.
Maar blijkbaar heb ik wat te lang gewacht en daardoor had ik problemen met die artillery.
Uiteindelijk heb ik gisterenavond 2 zo'n firebase's gemaakt, en dan was het op zo'n 10 minuten voorbij. Nu moet ik helemaal opnieuw beginnen
Ik had liever gewonnen door enkele experimentals zijn basis binnen te krijgen, winnen met artillery vind ik maar lame
no votes
-
17-01-2008, 12:27 #8Approved 9liver
- Registered
- 22/01/03
- Location
- 51LIC0
- Posts
- 6,848
- iTrader
- 50 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 4/10
Tegen artillery heb je best het volgende
Zware air gepaard met snelle grondunits voor enige anti air uit te schakelen.
Probeer terwijl ook te harassen met die grondunits van alle kanten, links, rechts en van voor, zo zijn ze van hun part en heb je ze neer sneller dan onze koning " waarde landgenoten " kan zeggen.no votes
-
17-01-2008, 18:51 #9
Ik neem aan dat het 2 bases tegen elkaar op is anders kan artilery toch geen probleem zijn?
(beste is dus om de vijand ver genoeg van je af te houden)
Tactical missiles hebben dacht ik een grotere range dus soms kan dat wel helpen ervan uit gaande dat ie geen tactical missile defense heeft of dat je er zoveel kan vuren dat die defence het allemaal niemeer aankan.
Als je het over de T3 artilery hebt daar kan ne niet echt iets tegen beginnen, ik weet niet of je cover achter een berg kan zoeken in Supcom zoals dat wel ging in TA, maar ik heb dan ook zelden een T3 artilery gebouwt en enkel in de singleplayer campaign.
Zoals Ryuken zei, schilden stacken, maar eenmaal de vijand volle gas T2 artillery begint te bouwen kan je dat toch niemeer blijven opvangen, enige mogelijkheid is er zelf meer bouwen en aagezien je vijand grotere range heeft moet je ook risico's nemen en ze wat dichterbij bouwen en hopen dat ze op tijd af raken.
Nog een laatste optie, Artilley is noet al te accuraat zus kan je proberen geforceerd te vuren op je maximum range en met wat geluk vliegen ze verder door de slechte accuracy en kan je zo wat hits scoren.
Aanvallend moet je je units in het schild van de vijand loodsen en dus niet een commando geven om de vijandelijek artillery direct aan te vallen voordat je units in het schild zitten anders staan ze stil + buiten het schild waar ze weinig kunnen aanvangen.
Als je ziet dat de vijand geen of amper AA heeft kan je natuurlijk met T2/T3 bombers wat proberen, het beste in combinatie met eigen artillery of units om snel door de schilden te kunnen breken.no votes


Look at my horse 