1. #1

    Registered
    03/11/03
    Posts
    5
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0

    The Settlers: Medieval World War (Settlers 1 sequel)

    Beste Settlers fans (Settlers 1&2),

    Bij de iets oudere gamer zal dit onderwerp ongetwijfeld leuke herinneringen naar boven brengen!
    Zelf heb ik in mn jeugd uren/dagen/maanden versleten aan Settlers 1.
    Kort nadien verscheen Settlers 2 welke een uitstekend vervolg is op Settlers 1.
    Spijtig genoeg verdween het Settlers gevoel met de tijd, vooral vanaf The Settlers 5: HoK

    Zelf ben ik op dit moment in beetje teleurgesteld in de huidige Settlers reeks, in de zin van:

    - Er is niet echt een Settlers gevoel
    - Er is er zijn remakes gemaakt van Settlers 2 (10th Anniversary& Widelands) maar er zijn geen remakes van Settlers 1
    BTW Widelands voelt ook niet volledig aan als Settlers vanwege de graphics

    Dus na dit alles heb ik besloten om een remake te maken van Settlers 1

    The Settlers: Medieval World War

    Dit spel gebruikt de originele gamefiles van The Settlers, dus m.a.w. originele graphics = 100% Settlers gevoel

    Het spel zal draaien op Windows, Linux en uiteindelijk ook op Mac OS X

    S MWW zal het volgende bevatten:

    - Singleplayer optie
    - Multiplayer optie (LAN/INTERNET)
    - Map editor
    - Grotere werelden (oceanen, eilanden)
    - Originele muziek van de Amiga versie

    Ziehier de beginselen van het spel:
    In dit filmpje word mn spriteengine getest...

    http://www.youtube.com/watch?v=sQkyxF9lGhQ

    Binnenkort zal ik ook een website opstarten zodat je het hele process kan volgen.

    Verder ben ik ook nog op zoek naar suggesties/ideeën...

    Dus laat maar komen...
    Last edited by Guardian; 08-01-2008 at 20:18.
    no votes  

  2. #2
    virox's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Roeselare
    Posts
    1,955
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1
    ^^ nice ik ben benieuwd naar het resultaat...
    Android App: Battleships
    no votes  

  3. #3

    Registered
    20/02/08
    Location
    Nederland
    Posts
    1
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)

    Thumbs up

    Guardian,

    ik probeerde je een e-mail te sturen maar dat lukte niet dus hoop ik dat ik je langs deze weg kan bereiken.

    Ik loop zelf al jaren met het idee om ook The Settlers 1 (de beste van de reeks!) opnieuw leven in te blazen en het te moderniseren.

    Ik ken Widelands en S2 10th Anniversary trouwens ook en ik ben met je eens dat ze het Settlers gevoel niet benaderen (liever had ik gezien dat ze van het eerste deel een remake hadden gemaakt).

    Je ideeën klinken goed, ben benieuwd hoe het eindresultaat zal worden.
    Waarin programmeer je? C++ neem ik aan?

    Ondertussen zou ik graag van je willen weten hoe het je gelukt is om gebruik te maken van de originele graphics en sounds, dat zou ik in mijn pogingen ook goed kunnen gebruiken.
    Ik vermoed dat alle gamedata in spau.pa zit (van de PC versie, Serf City, de Amiga versie waar het allemaal mee begonnen is, heb ik helaas niet), maar het ziet er naar uit dat eea gecodeerd is (met xor?).
    Wellicht dat je me kan voorzien van wat info over hoe deze data te benaderen is, dan zou ik al een heel eind geholpen zijn!

    Succes met je Settlers kloon!

    Alvast bedankt,
    SettlersFan
    no votes  

  4. #4
    Jarexx's Avatar
    Registered
    28/08/02
    Posts
    838
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Guardian en Settlersfan vind het echt een fantastisch initiatief. Ben ook fan van settlers reeks als spreken me de laatste settlers mij niet meer aan. De eerste heb ik nooit gespeeld jammer genoeg maar met zot gespeeld op de 2de en voor mij dan ook de beste. Maar de 1ste zal idd wel beter geweest zijn zoals jullie vertellen.

    Aangezien jullie beide de zelfde plannen hebben en daar toch enorm veel werk zullen insteken kunnen jullie mss beter samenwerken indien dit mogelijk is.
    Verder zou ik de graphics grotendeels behouden maar toch enigsinds verbeteren anders zal je een heel beperkt publiek aanspreken. Je kan bijvoorbeeld het aantal pixels per object enkele malen vergroten dan verlies je zeker niks van de sfeer maar wordt het grafisch toch al een stuk beter.

    Veel succes alvast voor beide zal deze thread zeker blijven volgen.
    no votes  

  5. #5
    n0sTRa's Avatar
    Registered
    22/07/02
    Location
    Knokke Heist
    Posts
    3,821
    iTrader
    80 (98%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    mag dit wel?
    ....
    no votes  

  6. #6

    Registered
    03/11/03
    Posts
    5
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    @ Settlersfan zie reply youtube
    @ Jarexx Idd, eventuele samenwerking mogelijk, pixels worden al verdrievoudigd om te voldoen aan de huidige normen :-) Ik zal ook een zoom functie voorzien... Er zal ook gebruik gemaakt worden van alphablending, dit geeft altijd een extra wow effect :-)

    @ nostra, ik weet het niet 100% zeker. Het is absoluut non profit, en op termijn eventueel open-source (als de vraag groot genoeg is en als ik het niet meer zie zitten :-) )
    Kijk bv naar "Freesynd", een opensource remake van Syndicate (de goeie oude tijd!!!)
    zij hebben nog geen problemen ondervonden...
    no votes  

  7. #7
    el shorty's Avatar
    Registered
    10/07/02
    Location
    Brugge
    Posts
    2,070
    iTrader
    0
    Mentioned
    5 Post(s)
    Reputation
    0/4
    Ik stel voor dat je daarvoor toestemming vraagt aan de organisatie die de huidige auteursrechten van het spel bezit.... Als je het vraagt, heb je veel meer kans op toestemming dan als je aanneemt en het zo maar klakkeloos kopieert... Want ik denk dat nostra wel gelijk heeft, of toch minstens een punt...
    * blub*
    no votes  

  8. #8

    Registered
    03/11/03
    Posts
    5
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    @Jarexx: We hebben besloten om samen te werken... ;-)
    no votes  

  9. #9
    thondermonst's Avatar
    Registered
    05/11/03
    Location
    Berchem
    Posts
    66
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Leuk initiatief, hou ons op de hoogte van de vorderingen.
    no votes  

  10. #10
    Jarexx's Avatar
    Registered
    28/08/02
    Posts
    838
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Goed dat jullie samenwerken ben echt benieuwd wat het zal worden.
    no votes  

  11. #11

    Registered
    03/11/03
    Posts
    5
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    FYI ben een website aan het opzetten op www.vanmensel.be zodat je de vorderingen kan volgen.
    no votes  

  12. #12
    el shorty's Avatar
    Registered
    10/07/02
    Location
    Brugge
    Posts
    2,070
    iTrader
    0
    Mentioned
    5 Post(s)
    Reputation
    0/4
    nog niet veel te zien, maar ben alvast unique visitor nr 4

    Ik zal later nog eens terugkijken. Ik ben ook benieuwd. Keep in touch! thx
    * blub*
    no votes  

  13. #13
    D@SîR0's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Merksem
    Posts
    3,120
    iTrader
    10 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    ik denk ni dat hier al een SDK voor uitgekomen is dus momenteel is er nog geen toestemming van BlueByte of Ubisoft om hun materiaal te gebruiken
    no more signature here
    no votes  

  14. #14

    Registered
    03/11/03
    Posts
    5
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    D@SIR0, dit spel is 15 jaar oud en net zoals andere games van die tijd heb ik nog nooit een SDK gezien. SDK's worden enkel geleverd voor games welke bedoeld zijn om te modden of om de community stand te houden, bv Doom 3 of Half Life, die hebben wel SDK's, om te modden....
    Ken je DuneII, Syndicate, Superfrog, ... Klassiekers, er zijn ook remakes van gemaakt zonder gebruik te maken van SDK's, die bestaan toch niet voor deze games.
    De meeste remakes van dergelijke klassiekers worden gemaakt d.m.v. 'reverse engineering'. Net zoals ik nu doe met dit spel. Data onder de loop leggen van een HEX editor en de bestandsstructuur byte per byte trachten te achterhalen en op basis hiervan code schrijven om de bestanden uit te lezen/converteren zodat je de oorspronkelijke GFX kan hergebruiken i.p.v. deze zelf weer na te tekenen.
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in