Thread: [CoD4] new pam cfg
-
09-12-2007, 19:49 #1
[CoD4] new pam cfg
is die hitindicator van flash nade weggehaald? dan is er toch geen nut meer aan die flashbangs als je niet kan zien of tegenstander geraakt is

deep inpact mag wegblijven maar laat die hits door de muur dan aan.
zou beter zijn dat ze (clanbase) een grote poll zouden maken met alles erin wat aan en uit mag imo
al die andere dingen zijn goed maar red dot kan toch geen kwaad imo (niet dat ik het gebruik)aBx|CRACK
#AmBioriX
aBx-gamingno votes
-
-
09-12-2007, 20:09 #2Member
- Registered
- 28/08/04
- Location
- Gentbrugge
- Posts
- 1,711
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/17
Flash heeft nooit een hit indicator gehad... Dat was enkel bij de stun, wat ik persoonlijk enorm dom vond

Deep impact mag idd wegblijven, maar je kan nog altijd raken door de muren (dit doet wel niet zoveel damage meer als vroeger, en door sommige muren kan je niet meer schieten zonder deep impact)
Red dot kent geen enkel nadeel, integendeel... Dus in mijn ogen is het best dat die eruit is.no votes
-
09-12-2007, 20:51 #3Member
- Registered
- 11/12/04
- Location
- Maldegem/ Kortr
- Posts
- 7,934
- iTrader
- 28 (97%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 2/8
Je krijgt wel een hitblip te zien als je de flashbang tegen de tegenstander zijn koppie gooit!
no votes
