Thread: [ETQW] Ergernissen in het spel
-
08-10-2007, 16:56 #1Member
- Registered
- 10/11/03
- Location
- Oostrozebeke
- Posts
- 165
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
[ETQW] Ergernissen in het spel
Ik weet dat ik nu wss kritiek zal hebben enzo op deze post, maar heb gewoon es goesting om mijn ergernissen te zeggen die ik sinds de release veel tegenkom. Mss dat jullie akkoord zijn en hetzelfde vinden en mss zelfs ook een ergernis hebben.
- Zopas terug op een serverke gespeelt, alles verliep vloeiend. Tussen GDF en Strogg ging het gelijk op, oppeens komt er iemand online die hem bij de strogg begeeft, zijn naam 'Punicher'. De eerste maal kom ik hem tegen, ik schiet langs achteren en tegen dat hij het doorgeeft is hij al bijna dood. Hij valt dood en vond het raar dat ik geen ' You killed ...' kreeg, ik kijk in console en daar staat 'Punicher [respawn]' zo gebeurt dat enkele keren wanneer ik hem tegen kom en hij bijna dood is doet hij respawn. Na een 7tal keren spreek ik hem daarvoor aan en hij begint mij te verwijten voor noob en newbie.
Ik bedoel is net of dat je bij ET als ge bijna dood bent nen /kill doet. ALs ge dat doet om te veranderen van class, ja oke dan. Maar tijdens combat, kvond da eigenlijk wa zwakskes.
En dan bij de eindscore zat hij nog te stoefen dat hij den beste was met al zijn kills en weinig deaths ... pff ben dan maar ven server veranderd
- Violator spamms ... omfg i hate them de ene na de andere en dan natuurlijk hebben ze de objective, als GDF is da hatelijk maar als strogg wss kei gemakkelijk voor veel kills
- Op de map Quarry (laatste deel) waren we met 6 engineers, ik maakte een 'artillery interceptor' wa langs achteren zodanig dat de andere plaats hadden om AVT en APT te maken maar niemand zette ook maar 1 Turret neer, na 12tal minuutjes hadden de andere engineers nog geen enkele turret geplaatst
... natuurlijk verloren we dan.
Er komen er nog wel enkele laterno votes
-
-
08-10-2007, 17:06 #2
eerste heb ik nog nooit voorgehad, maar wat ook wel is
Het spel is nog nieuw, iedereen die het speelt is nog nieuw en van teamwork is er (bijna overal) nog geen sprake, iedereen wilt wat proberen, uittesten en na verloop van tijd zal het niveau ook wel stijgen. Op een public moet je natuurlijk ook niet gaan verwachten dat iedereen netjes samenwerk (het zou wel leuk zijn natuurlijk) maar iedereen wilt , denk ik eens een objective completten, top kills behalen of gewoon veel mannetjes doodschieten
en zon violator kun je tans makelijk ontwijken, ga gewoon niet staan waar de massa staat, dan ben je sowieso kannonenvoer , om het zo maar te zeggen.no votes
-
08-10-2007, 17:15 #3Approved 9-lifer
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Boechout
- Posts
- 3,081
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
1° twee soorten respawns:
- lamers en statwhores: lijkt erop bij bovenstaande player, kan ik maar 1 ding op zeggen - en da's wat ik altijd al gezegd heb: rankings sucken! teamwins rulen!
algemene reactie van jezelf: ignore it, of geef je zelf ook zoveel om je stats?
play for fun, not for stats.
- tactical respawn: *in gedachten, dus dat gaat razendsnel* damn, nog 20 - 10 health, bijna dood, maar niet helemaal, oei de server spawn clock staat op 2, dus als ik nu respawn - want ik verlies toch - dan ga ik nog snel kunnen spawnen, anders moet ik 18 seconden wachten en laat ik mijn team down
Mja, sob spawn, maar dat doe ik ook en da's puur tactisch.
en waarschijnlijk woog dit laatste type respawns bij tot het feit dat een respawn geen kill -1 is, maar ook geen death + 1
Ook hier staat respawns in de stats dacht ik? dus iemand met 300 kills, 15 deaths lijkt leet, tot je zijn 7498 respawns ziet. OE OE dattem op eerste plaats staat bij total kills
2° airstrikes/violators
zouden die players het aantal kills in gedachten hebben? teamkills inclusief? of zouden ze denken: no way dat dien mcp ook maar 1 meter vooruit komt en om de beurt violaten zodat er geen man in de buurt komt
Doe ik ook
lekker schuilen achter tactical shield en dan violator smijten en teruglopen...
Liefst een paar violators + medic om ammo te vullen en te reviven zodat je direct on spot bent (en spawnpoints) -> again TACTICAL
3° andere engi's dat geen turrets plaatsen is idd fking annoying. Of! de turret/radar staat int midden van een area waar je er 2 naast elkaar kan plaatsen, leuk 1 spot totaal onbenut.... daar erger ik me soms ook aan
------
mijn eigen ergernis: er is blijkbaar een map met 30 sec respawn ipv 20? dunno welke maar omg da's lang
Visit www.holysh1t.net and http://tv.holysh1t.net and join #qlpickup.eu for Quake Live CTF (and TDM) pickup!no votes
-
08-10-2007, 17:44 #4Approved 9liver
- Registered
- 18/04/03
- Location
- Hasselt
- Posts
- 14,855
- iTrader
- 23 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 12/79
get use to itViolator spamms ... omfg i hate them de ene na de andere en dan natuurlijk hebben ze de objective, als GDF is da hatelijk maar als strogg wss kei gemakkelijk voor veel kills
,ik gebruik ze enkel en alleen voor de MCP te doen stoppen want die mag zijn doel NIET halen
en ik heb meer teamkils dan kills doordat ze erin lopen.
nja idd dat is wel lastig en als ge het dan zelf doet is er niemand om het te repairen* Op de map Quarry (laatste deel) waren we met 6 engineers, ik maakte een 'artillery interceptor' wa langs achteren zodanig dat de andere plaats hadden om AVT en APT te maken maar niemand zette ook maar 1 Turret neer, na 12tal minuutjes hadden de andere engineers nog geen enkele turret geplaatst ... natuurlijk verloren we dan.
wat ik het meeste haat:
noobs die niet op hun minimap uit het arti/hamer gebied gaan dus lekker veel teamkils
no votes
-
08-10-2007, 18:13 #5Approved 9liver
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Lommel
- Posts
- 13,917
- iTrader
- 120 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/38
Ik begrijp best dat iedereen nog niet alle objectives doorheeft van elke map maar op de servers waar ik al heb gespeeld lijkt het erop dat de meesten precies gewoon deathmatch aan't spelen zijn.
Het is bijzonder frustrerend als je alléén de objectives probeert te doen, waar je in faalt natuurlijk wegens de overmacht, en dat je teamgenoten maar wat rondrijden/lopen zonder iets te ondernemen.
Het is een team based shooter. Als je puur wilt deathmatchen kies dan een ander spel in godsnaam. Laten we maar hopen dat het snel wat verandert want met een beetje teamwerk kunnen de objectives gemakkelijk gehaald worden.I5-8600K | Asrock Z370 Extreme 4 | RTX 2070no votes
-
08-10-2007, 19:14 #6Approved 9-lifer
- Registered
- 20/07/02
- Location
- Bonheiden
- Posts
- 1,759
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
tactical respawn vinnek lame als je dit doet midden in een gevecht want dan krijgt de andere ook minder XP dus hij kan minder snel upgrades binnen zijn class krijgen.
Dat je respawned wanneer er niemand echt op jou aan het schieten is daar ben ik het mee eensPSN/XBL: Lumjeirno votes
-
08-10-2007, 19:28 #7Member
- Registered
- 10/11/03
- Location
- Oostrozebeke
- Posts
- 165
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Nee da zeker niet, ik speelde Et en nu QW zo graag omdat het team-based is. Ik geef geen r**t om die stats, of ik nu meer death's heb dan kills dat geeft voor mij niet. Maar als we een map verliezen dan pas vind ik het jammer en zit ik na te denken waar en hoe het fout liep, en als het mogelijk is spring ik bij.
Goed voorbeeld is op een ranked servers, weet nie meer precies welke map dat was, er waren terug veel engineers (raar he dat er altijd veel engineers zijn --> turrets) en ik was effe spectator omdat ik aan het telefoneren was. Begonnen ze daar constant te roepen van 'we need a radar', wel ik bvb zou dan direct switchen in belang van het team en de anderen hebben genoeg een shouten en dan opt einde te zeggen dat hun team suckte. Radar is, vind ik persoonlijk, een van de belangrijkste deploy dat er is.
Totaal mee akkoord voor tacs maar toch heb ik soms het gevoel dat er daar veel bij zitten die gewoon op hun Icarus GravPack springen achter onze rug landen, violator aanvragen en dan wa wachten en opnieuw en opnieuw.
Maar zeg het u als GDF is da hatelijk maar zou ik meer als strogg moeten spelen zou ik dit wss ook gebruiken ... als tact.
Totaly agree, gebeurt ook te veel of ze plaatsen het vol met APT's, en dan krijgen we constant artillery op ons dak omdat niemand wil switchen
Totally agreeno votes
-
08-10-2007, 23:29 #8Member
- Registered
- 30/09/07
- Posts
- 140
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
Je mag niet vergeten dat het spel nog maar anderhalve week uit is maar het is inderdaad ergerlijk als je als engineer probeert de objective te halen zonder backup of medics die je passeren zonder je te reviven.
Je merkt welke spelers voor ETQW RtCW of ET gespeeld hebben want daar zat het vol selfkillers en medics die enkel medic waren om hun eigen medpacks te geven. Zo in een battle weglopen achter een hoekje, hun eigen medpacks geven omdat je ze bijna gefragged had en dan wanneer je moet reloaden komen ze je afmaken en claimen dat ze ownen.
Wat ik doe als ik op een server kom waar mijn team niet samenspeelt is gewoon op zoek gaan naar een andere server want als de team niet wilt ga je daar toch niets aan kunnen veranderen.no votes
-
09-10-2007, 09:49 #9Approved 9-lifer
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Boechout
- Posts
- 3,081
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
gisterenavond quasi niks anders gedaan dan gdf medic of strogg technician gespeeld. Had quasi geen frags, maar best medic: echt niks anders gedaan dan healthpaks/stroyent uitdelen en reviven (en spawnhosts maken)
tging vooruit in ons team hoor
Visit www.holysh1t.net and http://tv.holysh1t.net and join #qlpickup.eu for Quake Live CTF (and TDM) pickup!no votes
-
09-10-2007, 13:11 #10Member
- Registered
- 30/09/02
- Location
- Antwaarpe
- Posts
- 729
- iTrader
- 3 (80%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
wel ja ik probeer ook altijd een class te spelen die we nog niet hebben of nodig zijn.
Dus meestal is da medic/technician of field ops/oppressor.
Soldier speel ik ni zo graag.
Maar wat mij ergert is dat wij soms 5 cov ops hebben maar er staat geen enkele radar
en ze zijn allemaal aant snipen
Every day of my life I'm forced to add another name to list of people who piss me offno votes
-
09-10-2007, 14:19 #11Approved 9liver
- Registered
- 17/07/02
- Location
- tell
- Posts
- 2,455
- iTrader
- 3 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/10
Ik neem toch het meeste engineer ook al zijn er andere die het al zijn, gewoon omdat diegene die het al zijn hun werk 90% van den tijd ni goe doen...
Gistere kwam ik op een map om een brug ergens te constructen, 2 minute voor tijd had ik de brug af... En ik denk da da de map met m'n crash was. Dus gedurende 5 minute minstens had er niemand aan die brug gewerkt, alhoewel iedereen buiten 1 persoon engineer was.
edit: ik erger mij ook aan de rondlopende Fragskes.
no votes
-
09-10-2007, 19:44 #12Approved 9liver
- Registered
- 21/11/04
- Location
- Brussel
- Posts
- 7,840
- iTrader
- 97 (100%)
- Mentioned
- 1 Post(s)
- Reputation
- 14/44
Waar ik mij ook aan erger zijn van die Strogg da met een Icarus ergens een berg op kruipen en dan je base beginnen te snipen
Tasta.me - Zoekt extra reviewers voor PS4, Xbox One en PC!PSN/XBL: FreakyJPno votes
-
09-10-2007, 20:03 #13no votes
-
09-10-2007, 21:00 #14Approved 9-lifer
- Registered
- 20/07/02
- Location
- Bonheiden
- Posts
- 1,759
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
no votes
-
09-10-2007, 23:08 #15Approved 9liver
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Lommel
- Posts
- 13,917
- iTrader
- 120 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/38
Velen beseffen precies niet dat als je de objectives niet doet je nergens geraakt in de map.
Uit pure frustratie ben ik er voor vandaag maar mee gestopt. Je doet 10 pogingen om iets te constructen, wat je bijna lukt, en teamgenoten staan langs je en nog houdt er niemand de vijand tegen als je construct.I5-8600K | Asrock Z370 Extreme 4 | RTX 2070no votes


