-
05-10-2007, 14:00 #1
[TF2] Voor de tech-geeks: (Dual) core support in TF2
Team Fortress 2 maakt enkel maar gebruik van meerdere CPU cores (eg dual core) voor zijn "particle system". Episode 2 en Portal daarentegen zullen echter gebruik maken van het nieuwe mutlicore systeem van de Source engine.
Meer info op onderstaande urlsno votes
-
-
05-10-2007, 14:11 #2Member
- Registered
- 14/10/02
- Location
- The Matrix
- Posts
- 7,303
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/20
1. Het is al gepost geweest: http://www.9lives.be/forum/showthrea...=525501&page=3 (misschien niet echt duidelijk te vinden, geef ik toe
)
2. Een directe link naar het artikel: http://csnation.net/articles.php/article_234/
Het is zo dat de engine helemaal is aangepast aan multicore support, zelfs voor quadcore. Een tijd geleden is er een heel artikel geweest over deze source update: http://techreport.com/articles.x/11237"At the beginning of the Portal development process, we sat down as a group to decide what philosopher or school of philosophy our game would be based on. That was followed by about fifteen minutes of silence and then someone mentioned that a lot of people like cake."
- Valveno votes
-
05-10-2007, 14:26 #3
oefsky
the story continiues for me
voorlopig dan toch
wss de laatste episode dat ik dan kan spelen met men P4?
no votes
-
05-10-2007, 15:27 #4Member
- Registered
- 14/10/02
- Location
- The Matrix
- Posts
- 7,303
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/20
Dat is moeilijk te zeggen. Het hangt er vanaf hoe de PC-markt evolueert. Als de meeste mensen vooruit gaan, volgt Valve met verbeterde (en zwaardere) technologie.
Valve kan hierop inspelen met de Steam hardware surveys."At the beginning of the Portal development process, we sat down as a group to decide what philosopher or school of philosophy our game would be based on. That was followed by about fifteen minutes of silence and then someone mentioned that a lot of people like cake."
- Valveno votes
-
05-10-2007, 15:27 #5
Tnx Insano voor de links, heb ze toevoegd als referenties in het artikel op de Nederlandstalige TF2 wiki site.
no votes
-
05-10-2007, 17:05 #6
spijtig da tf2 enkel gebruikt maakt dan van multi cpu voor particles
LAN in de kempen ?
Join the Stormno votes
-
05-10-2007, 18:00 #7Member
- Registered
- 28/08/02
- Location
- Jackiechanland
- Posts
- 597
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
hopelijk niet te lang wachten tot ze iets voor cs: s en DoD doen.
Fo' shizzleno votes
-
06-10-2007, 15:38 #8Member
- Registered
- 14/10/02
- Location
- The Matrix
- Posts
- 7,303
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/20
Ik betwijfel toch of ze DoD: Source en CS: Source gaan hercoderen. Er zullen wel binnenkort weer nieuwe maps uitkomen voor CS: S, DoD: S en TF2.
"At the beginning of the Portal development process, we sat down as a group to decide what philosopher or school of philosophy our game would be based on. That was followed by about fifteen minutes of silence and then someone mentioned that a lot of people like cake."
- Valveno votes
-
06-10-2007, 16:30 #9
als ze hl2 code herschrijve herschrijve zo toch ineens ook cs
enzo ?
no votes
-
06-10-2007, 20:37 #10Member
- Registered
- 14/10/02
- Location
- The Matrix
- Posts
- 7,303
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/20
Zo simpel is het niet, er zijn nu verschillende "builds" van de Source engine. Zo draait HL2 niet op dezelfde als Episode 1 en komt er nu weer een nieuwe build.
Telkens de oudere games porten naar de nieuwe engine vereist veel tijd."At the beginning of the Portal development process, we sat down as a group to decide what philosopher or school of philosophy our game would be based on. That was followed by about fifteen minutes of silence and then someone mentioned that a lot of people like cake."
- Valveno votes
