1. #1

    Registered
    16/12/03
    Posts
    18
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1

    UT2004 : eigen maps maken

    yo,

    heb een goede tutoial gevonden vo mappen te maken.

    http://www.ffighters.proboards28.com...ead=1179140249

    ze leggen onder andere deze uit:
    "Chapters:

    1 Introduction

    2 Structure

    -2.1 Texturizing

    -2.2 Static Meshes

    -2.3 Non solid Surfaces/volumes

    3 Lighting

    -3.1 Ambient Lightning

    4 SkyBoxes

    5 Movers (elevators, doors)

    6 Placings

    7 PathNodes

    8 LevelInfos
    "

    groeten e
    no votes  

  2. #2
    Jason's Avatar
    Registered
    09/07/04
    Location
    O
    Posts
    1,340
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    2/2
    een nobele gedachte, ma ik denk ni da het nuttig is om nu te lere mappen voor UT2004

    tenzij da UT3 vrijwel hetzelfde is
    no votes  

  3. #3
    janlaureys9's Avatar
    Registered
    30/11/03
    Location
    Antwerpen
    Posts
    1,647
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/9
    UT3 zal ni zo superveel verschillen van ut2k4. Zal wss wel een hele hoop meer werk zijn.

    Anywayz, heb hier een dvd liggen vol video tutorials, als ik ooit eens wil leren mappen zalkt et daar wel mee doen
    En dan maakt het ook helemaal niet meer uit dat die ene nou "elmer" heet...
    ALT + 84; ALT + 104; ALT + 101; ALT + 32; ALT + 71; ALT + 97; ALT + 109; ALT + 101
    no votes  

  4. #4

    Registered
    18/07/02
    Location
    Belgie
    Posts
    1,218
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    mooie tutorial, keer aan mijn broerke laten zien ;x
    Never underestimate the power of a horse !
    no votes  

  5. #5
    SkateDivision's Avatar
    Registered
    06/11/02
    Location
    Overpelt
    Posts
    1,965
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1
    Quote Originally Posted by janlaureys9 View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    UT3 zal ni zo superveel verschillen van ut2k4. Zal wss wel een hele hoop meer werk zijn.

    Anywayz, heb hier een dvd liggen vol video tutorials, als ik ooit eens wil leren mappen zalkt et daar wel mee doen
    als de editor hetzelfde blijft (of even weinig verschillen vertoont met UED1.0) als UED2.0 dan valt het wel mee ja
    no votes  

  6. #6

    Registered
    16/12/03
    Posts
    18
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1
    ik heb een sterk vermoeden dat deze ook zal werken op ut2007 ... het is de zelfde engine enz

    dus editor zal wel zelfde blijven ... mss gewoon nieuwe versie er van maar de rest zelf wel zelfde blijven
    no votes  

  7. #7
    janlaureys9's Avatar
    Registered
    30/11/03
    Location
    Antwerpen
    Posts
    1,647
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/9
    Nieuwe Unrealed zit toch al bij roboblitz of ni ?
    En dan maakt het ook helemaal niet meer uit dat die ene nou "elmer" heet...
    ALT + 84; ALT + 104; ALT + 101; ALT + 32; ALT + 71; ALT + 97; ALT + 109; ALT + 101
    no votes  

  8. #8
    =CID=Drone's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Sint-Niklaas
    Posts
    3,372
    iTrader
    13 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/24
    zo moeilijk is dat niet hoor UT ED, gelijk welke versie, alleen als men overschakelt van UT ED 2 naar UT ED 3 is het gebruik van static meshes even aanpassen.

    ik had hier ook "moeilijkheden" mee toen ik UT ED 3 gebruikte voor TO:C ( Tactical Ops: Crossfire, mod voor UT2004 ), voor TO:AOT ( UT 99 engine ) was het toen nog UT ED 2
    Walther Hagens
    31/10/1947 - 5/4/2006
    no votes  

  9. #9

    Registered
    16/12/03
    Posts
    18
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1
    yep zou werken op alle ut engines
    no votes  

  10. #10
    GIdenJoe's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Roeselare
    Posts
    72
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Basic, geometry met bsp is relatief hetzelfde gebleven met uitzondering dat de world nu geen solid block meer is maar emptyness zoals in quake engine games.

    Voordeel is wel dat je geen leaks meer kunt hebben.

    Maar andere dingen zoals deuren maken en al zijn veel moeilijker geworden aangezien je de functie "deur" niet meer hebt maar zelf moet gaan keyframen.
    Intel E6850 | 2GB DDR3 | 8800GT
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in