Thread: UT2004 : eigen maps maken
-
10-06-2007, 20:04 #1
UT2004 : eigen maps maken
yo,
heb een goede tutoial gevonden vo mappen te maken.
http://www.ffighters.proboards28.com...ead=1179140249
ze leggen onder andere deze uit:
"Chapters:
1 Introduction
2 Structure
-2.1 Texturizing
-2.2 Static Meshes
-2.3 Non solid Surfaces/volumes
3 Lighting
-3.1 Ambient Lightning
4 SkyBoxes
5 Movers (elevators, doors)
6 Placings
7 PathNodes
8 LevelInfos
"
groeten eno votes
-
-
10-06-2007, 20:37 #2Member
- Registered
- 09/07/04
- Location
- O
- Posts
- 1,340
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 2/2
een nobele gedachte, ma ik denk ni da het nuttig is om nu te lere mappen voor UT2004
tenzij da UT3 vrijwel hetzelfde isno votes
-
10-06-2007, 22:17 #3Approved 9-lifer
- Registered
- 30/11/03
- Location
- Antwerpen
- Posts
- 1,647
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/9
UT3 zal ni zo superveel verschillen van ut2k4. Zal wss wel een hele hoop meer werk zijn.
Anywayz, heb hier een dvd liggen vol video tutorials, als ik ooit eens wil leren mappen zalkt et daar wel mee doen
En dan maakt het ook helemaal niet meer uit dat die ene nou "elmer" heet...
ALT + 84; ALT + 104; ALT + 101; ALT + 32; ALT + 71; ALT + 97; ALT + 109; ALT + 101
no votes
-
11-06-2007, 14:56 #4Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Belgie
- Posts
- 1,218
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
mooie tutorial, keer aan mijn broerke laten zien ;x
Never underestimate the power of a horse !no votes
-
11-06-2007, 18:01 #5Member
- Registered
- 06/11/02
- Location
- Overpelt
- Posts
- 1,965
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
no votes
-
11-06-2007, 19:17 #6
ik heb een sterk vermoeden dat deze ook zal werken op ut2007 ... het is de zelfde engine enz
dus editor zal wel zelfde blijven ... mss gewoon nieuwe versie er van maar de rest zelf wel zelfde blijvenno votes
-
11-06-2007, 21:10 #7Approved 9-lifer
- Registered
- 30/11/03
- Location
- Antwerpen
- Posts
- 1,647
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/9
Nieuwe Unrealed zit toch al bij roboblitz of ni ?
En dan maakt het ook helemaal niet meer uit dat die ene nou "elmer" heet...
ALT + 84; ALT + 104; ALT + 101; ALT + 32; ALT + 71; ALT + 97; ALT + 109; ALT + 101
no votes
-
12-06-2007, 00:26 #8Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Sint-Niklaas
- Posts
- 3,372
- iTrader
- 13 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/24
zo moeilijk is dat niet hoor UT ED, gelijk welke versie, alleen als men overschakelt van UT ED 2 naar UT ED 3 is het gebruik van static meshes even aanpassen.
ik had hier ook "moeilijkheden" mee toen ik UT ED 3 gebruikte voor TO:C ( Tactical Ops: Crossfire, mod voor UT2004 ), voor TO:AOT ( UT 99 engine ) was het toen nog UT ED 2
Walther Hagens
31/10/1947 - 5/4/2006no votes
-
16-06-2007, 00:49 #9
yep zou werken op alle ut engines
no votes
-
18-06-2007, 23:16 #10
Basic, geometry met bsp is relatief hetzelfde gebleven met uitzondering dat de world nu geen solid block meer is maar emptyness zoals in quake engine games.
Voordeel is wel dat je geen leaks meer kunt hebben.
Maar andere dingen zoals deuren maken en al zijn veel moeilijker geworden aangezien je de functie "deur" niet meer hebt maar zelf moet gaan keyframen.Intel E6850 | 2GB DDR3 | 8800GTno votes

