graphics op max en mat_picmip -1 ofzo gelovek kben het nie zeker
en deze config zat bij een filmke da ik eens gedownload had best zelf de cfg nog wat aanpassen naar eigen zin
HTML Code:
//revert all
//in launch options:
//-console -dxlevel 95 -w 848 -h 480
//für Breitbild Aufnahme, sonst:
//-console -dxlevel 95 -w 800 - 600
//////////////P.S. ein kleines Thx in euren Movies als Gegenleistung wäre nicht schlecht ;) an Mr.Nice und mich =)
/////////
//Hardwaresettings
r_mmx "1"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_3dnow "1"
voice_dsound "0"
dsp_slow_cpu "0" //EAX Sound deaktiviert
soundscape_fadetime "9999"; soundscape_flush // Stellt die Hintergrundgeräusche ab.
snd_surroundspeakers "2" //bzw 2, da sonst kein Sound aufgenommen wird, in dsp_enhance_stereo "1" //Optionen probieren(Stereo, 2 Lautsprecher, Headset)
//Bindings
bind "F1" "view" //alles entfernen für smooth
bindtoggle "F3" "cl_drawhud" //hud an/aus machen
bindtoggle "m" "mat_wireframe" //Wireframe an/aus
bind "F4" "wh" //WH an/aus
bind "F5" "demo_togglepause" //DemoPause an/aus
bind "F6" "host_framerate 30" //normale Geschwindigkeit beim Aufnehmen(30FPS mit Startmovie)
bind "F7" "host_framerate 60" //einfache Slowmo
bind "F8" "host_framerate 120" //Super-Slowmo
bind "F9" "jpeg" //Screen
bindtoggle "F10 "mat_hsv" //Schwarz-Weiß an/aus
bindtoggle "F11 "mat_diffuse" //Diffuse-Mode an/aus
bindtoggle "F12 "mat_measurefillrate" //Matrix-Mode an/aus
bind "y" "toggleconsole"
//Models
r_lod "-1"
cl_ragdoll_collide "1"
cl_ragdoll_physics_enable "1"
r_rootlod "-1"
r_modellodscale "1"
cl_minmodels 0 //gleiche Models Teamintern, 0=aus
//GRAKA-einstellungen
fps_max "200"
mat_colorcorrection "0" //falls AA/AF Probleme auftreten 0, sonst 1
mat_reducefillrate "0"
mat_dxlevel "90"
mat_trilinear "0"
mat_forceaniso "16"
mat_bumpmap "1"
mat_specular "1"
mat_picmip "0"
mat_filtertextures "1"
mat_mipmaptextures "1"
mat_antialias "6"
mat_hdr_enabled "1" //ggf. ausstellen da es zu unschönen Effekten kommen kann(HDR geht an und 1sec
mat_hdr_level "2" //später wieder aus bei Aufnahme-->hell - dunkel Effekt)
cl_c4dynamiclight "1"
r_dynamic "1"
mat_parallaxmap 1
r_shadows "1"
r_shadowrendertotexture "1"
r_shadowmaxrendered "9"
r_waterforceexpensive "1"
r_waterdrawreflection "1"
r_waterdrawrefraction "1"
r_waterforcereflectentities "1"
cl_show_splashes "1"
r_rainsimulate "1" //Regen
r_rainradius "1500" //entfernen
r_decals "4096"
mp_decals "4096" //runtersetzen um Spraylogos zu entfernen
r_drawmodeldecals "1"
r_maxmodeldecal "4096"
//HUD Settings
budget_show_history "0"
cl_showtextmsg 0 //Switched to Burstfire entfernt
cl_showpluginmessages "0" // 0 Schaltet die, durch Serverplugins erzeugten, Textmitteilungen aus.
hideradar
hud_saytext_time "0" // Textnachrichtendauer (12=orig.)
hud_drawhistory_time "0" //Servereinblendungen (Client Timed Out)
hud_centerid "0" // 0=Namen unten links, 1=Mitte
hud_fastswitch "1"
cl_autowepswitch "0" // Aufgehobene Waffe benutzen, wenn besser als Momentane, 1=an
cl_crosshairscale "750"
cl_crosshairusealpha "0" //manchmal Bug, 0 kann auch undurchsichtig sein!
cl_crosshairalpha "255"
cl_crosshaircolor "4"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_scalecrosshair "1"
cl_radartype "0"
cl_radaralpha "0"
cl_locationalpha "255"
hideradar
sv_cheats 1
net_graph "0";alias net_graph
net_graphpos "1"
net_graphheight "-1600"
//Forces
cl_autohelp 0;alias cl_autohelp
cl_righthand 1;alias cl_righthand //stellt wechseln der Waffenhand ab
alias cl_crosshaircolor //stellt Wechseln der CH-Farbe ab(siehe Disco-CH)
alias cl_crosshairscale
// Bewegung
bind "q" "+left"
bind "e" "+right"
bind "a" "+moveleft"
bind "d" "+moveright"
bind "w" "+forward"
bind "s" "+back"
//Geschwindigkeiten
cl_sidespeed "400" //niedriger wird Seidwärtsgeschwindigkeit langsamer
cl_upspeed "400" //niedriger wird Hoch-/Runtergeschwindigkeit langsamer
cl_forwardspeed "400" //niedriger wird Vorwärtsgeschwindigkeit langsamer
cl_backspeed "400" //niedriger wird Rückwärtsgeschwindigkeit langsamer
cl_yawspeed "50" //niedriger um Drehgeschwindigkeit zu verringern
sv_noclipaccelerate "5"
sv_noclipspeed "5" //niedriger wird Noclip Bewegung langsamer
sv_specaccelerate "5"
sv_specspeed "3" //niedriger wird Spectator Bewegung langsamer
sv_specnoclip "1" //wenn 0 "prallt" man an Wänden ab
//Aufnahme
/////////////////k drücken zur Aufnahme eines Video Clips in TGA's(mit VDub zusammenfügen)
/////////////////l drücken zur Beendigung der Aufnahme
/////////////////erneutes k drücken zur Aufnahme des nächsten Clips
/////////////////geht bis zu Clip20
bind "f1" "mp_playerid 2; clip"
alias "clip" "clip_a_"
alias "clip_a_" "bind f1 ;wait;startmovie clip_a_;alias clip clip_b_"
alias "clip_b_" "bind f1 ;wait;startmovie clip_b_;alias clip clip_c_"
alias "clip_c_" "bind f1 ;wait;startmovie clip_c_;alias clip clip_d_"
alias "clip_d_" "bind f1 ;wait;startmovie clip_d_;alias clip clip_e_"
alias "clip_e_" "bind f1 ;wait;startmovie clip_e_;alias clip clip_f_"
alias "clip_f_" "bind f1 ;wait;startmovie clip_f_;alias clip clip_g_"
alias "clip_g_" "bind f1 ;wait;startmovie clip_g_;alias clip clip_h_"
alias "clip_h_" "bind f1 ;wait;startmovie clip_h_;alias clip clip_i_"
alias "clip_i_" "bind f1 ;wait;startmovie clip_i_;alias clip clip_j_"
alias "clip_j_" "bind f1 ;wait;startmovie clip_j_;alias clip clip_k_"
alias "clip_k_" "bind f1 ;wait;startmovie clip_k_;alias clip clip_l_"
alias "clip_l_" "bind f1 ;wait;startmovie clip_l_;alias clip clip_m_"
alias "clip_m_" "bind f1 ;wait;startmovie clip_m_;alias clip clip_n_"
alias "clip_n_" "bind f1 ;wait;startmovie clip_n_;alias clip clip_o_"
alias "clip_o_" "bind f1 ;wait;startmovie clip_o_;alias clip clip_p_"
alias "clip_p_" "bind f1 ;wait;startmovie clip_p_;alias clip clip_q_"
alias "clip_q_" "bind f1 ;wait;startmovie clip_q_;alias clip clip_r_"
alias "clip_r_" "bind f1 ;wait;startmovie clip_r_;alias clip clip_s_"
alias "clip_s_" "bind f1 ;wait;startmovie clip_s_;alias clip clip_t_"
alias "clip_t_" "bind f1 ;wait;startmovie clip_t_;alias clip clip_a_"
bind f2 "endmovie;wait;host_framerate 0"