Thread: Anti Aliasing
-
24-12-2006, 10:02 #1
Anti Aliasing
ik ben speel WoW nog maar sinds gisteren en ik zit al met een probleem, namelijk: hoe enable ik AA?? in het ingame options menu staat er geen optie en als ik AA aanzet in m'n Nvidia control panel werkt het ook al niet!
no votes
-
-
24-12-2006, 10:51 #2Member
- Registered
- 19/09/02
- Location
- Wingene
- Posts
- 1,935
- iTrader
- 40 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 3/7
In het panel "video" staat er een optie om je kleuren in te stellen, klik erop en kies 32bit multisampling 4X voor FSAA 4x
no votes
-
24-12-2006, 20:00 #3no votes
-
25-12-2006, 00:08 #4Approved 9-lifer
- Registered
- 22/05/03
- Location
- Limburg
- Posts
- 1,676
- iTrader
- 13 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Wa doet Anti Aliasing precies?
----no votes
-
25-12-2006, 00:12 #5Approved 9-lifer
- Registered
- 19/12/02
- Location
- Wuustwezel
- Posts
- 2,397
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
maakt hoekige overgangen van polygonen 'gladder', dacht ik.
.no votes
-
25-12-2006, 00:14 #6Member
- Registered
- 11/03/05
- Location
- Brussel
- Posts
- 5,018
- iTrader
- 80 (98%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
yup.
aliasing is het effect dat je bevoorbeeld kan hebben bij een uitzicht waarbij de horizon wazig en onscherp voorkomt.
anti-aliasing gaat dit verhinderen. Je kan het op 2x,4x, ... zetten voor scherper en dus beter resultaat. Het is wel een 'vreter' op je grafische kaart denk ik.no votes
-
25-12-2006, 00:21 #7Member
- Registered
- 23/05/05
- Location
- Bredene
- Posts
- 8,877
- iTrader
- 14 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/7
Googlen is toch niet zo moeilijk dacht ik?
éérste link:
http://en.wikipedia.org/wiki/Anti-aliasingno votes
-
25-12-2006, 00:33 #8Member
- Registered
- 23/10/03
- Location
- Berlijn
- Posts
- 4,344
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 5/46
Be less bitchy...
no votes
-
25-12-2006, 01:34 #9Approved 9-lifer
- Registered
- 19/12/02
- Location
- Wuustwezel
- Posts
- 2,397
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
het kan zeker bitchy-er en zo'n grote moeite is het inderdaad niet
.no votes
-
25-12-2006, 12:41 #10Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Kluizen
- Posts
- 2,746
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Fout, wat jij hier zegt is 'Anisotropic filtering', waardoor de grafische kaart dus textures op lange afstand scherper gaat renderen waardoor ze op lange afstand dus scherper overkomen.
'Anti-Alias filtering' zorgt ervoor dat de randen van aparte models in een spel, niet kartellig lijken, geen zaagtand-effect op de randen van bv. je character.
Anisotropic heeft niet zo'n hard effect op uw snelheid van uw rendering, anti-alias wel.no votes
-
25-12-2006, 13:23 #11no votes
-
25-12-2006, 15:32 #12Member
- Registered
- 11/03/05
- Location
- Brussel
- Posts
- 5,018
- iTrader
- 80 (98%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
no votes
-
25-12-2006, 20:57 #13Member
- Registered
- 23/05/05
- Location
- Bredene
- Posts
- 8,877
- iTrader
- 14 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/7
Das niet echt juist. Bij minder veeleisende games is dat mss zo omdat je 't verschil niet merkt, maar speel bvb es oblivion op eender welke ATi kaart, zet AA op 4x en daarna af, en je framerate schiet omhoog.
Tis maar de te komen generatie (r600) die mogelijks over 'free AA' zou beschikken.no votes

