1. #1
    azerty_2006's Avatar
    Registered
    14/01/06
    Location
    Ingelmunster
    Posts
    497
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)

    CS:S - LAG > Choke op 32slot deathmatch server, normaal?

    Yeeps .

    Ik heb een paar dagen geleden een deathmatch server opgezet van 32 slots.
    Nu heeft de server 10 tot pieken van 50 choke. Dit gebeurt meestal wanner er 20 man of meer opzitten. Ik dacht eerst dat de CPU aan zijn max zat maar die zat maar op 30% en de bandwidth ligt het ook niet blijkbaar.

    Dan maar de server op 33 tick gezet en nog van hetzelfde.
    Iemand die weet hoe dit opgelost kan worden ?
    no votes  

  2. #2
    Fraggie's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Posts
    9,537
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    4/39
    Wat zijn de max en min rates?
    no votes  

  3. #3
    azerty_2006's Avatar
    Registered
    14/01/06
    Location
    Ingelmunster
    Posts
    497
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    atm is alleen sv_maxupdaterate ingesteld (op 34 omdat de server nu op 33 tick draait). De andere setiing heb ik uit de cfg gehaald om te zien of het probleem dan verholpen kon worden.

    217.148.165.141:27018 dit is het ip, zou iemand kunnen kijken of ze ook choke hebben ?
    no votes  

  4. #4
    Fraggie's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Posts
    9,537
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    4/39
    Change eens die map.. Hoelang staat ie al dezelfde map te draaien?
    no votes  

  5. #5
    azerty_2006's Avatar
    Registered
    14/01/06
    Location
    Ingelmunster
    Posts
    497
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Nu al een tijdje. Mapchange heb ik al geprobeerd. Ook al de server volledig plat gelegd voor 10 minuten en dan ge-reboot zonder resultaat. Kan het niet zijn dat het client-side is ? Want als je in spectate uit de map gaat is de choke weer weg en komt terug als je weer in de map gaat

    Probleempje om zot van te worden blijkbaar. Altijd gedacht dat choke enkel met de cpu te maken heeft. Het raare is ook dat de pings wel weer binnen de perken blijven.
    no votes  

  6. #6
    Fraggie's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Posts
    9,537
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    4/39
    Is het een windows server mss?
    Ik heb een reeks rates geprobeerd en de laagste "stabiele" choke was 16. Dus blijkbaar kan de server de aanvraag toch niet aan.
    no votes  

  7. #7
    azerty_2006's Avatar
    Registered
    14/01/06
    Location
    Ingelmunster
    Posts
    497
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Server draait op Debian. Het lijkt er dus op dat er ergens een bottleneck zit dan. Maar als het niet aan de CPU, connectie en ram ligt waar moet ik dan nog gaan zoeken .

    Zijn hier toevalig nog mensen die een deathmatch hebben draaien op een dedicated server ? Het zou mss handig zijn om een paar cfg's van anderen te zien .

    Alvast badankt voor de hulp Fraggie

    EDIT:

    http://www.instantgameserver.com/faq/article.php?id=023 , hmm als dit klopt wil het zeggen dat het probleem niet server-side is.
    Hmm...
    Last edited by azerty_2006; 22-12-2006 at 22:38.
    no votes  

  8. #8
    azerty_2006's Avatar
    Registered
    14/01/06
    Location
    Ingelmunster
    Posts
    497
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Kleine update:

    Ik heb dus de mogelijke oorzaak gevonden...
    Blijkbaar dropt de server fps soms beneden 33 fps .
    Nu ben ik toch wel wat in de war.... Hoe kan de framerate nu zo
    laag droppen als de server niet aan zijn max zit ?

    Ik krijg zo een vermoeden dat dit komt omdat de server een dual-core is...
    Als 1 server bv 50% zuipt zit hij aan de max van 1 core (en krijg ik choke).
    Is srcds/linux dan niet multi-threaded ofzo ???
    no votes  

  9. #9
    Fraggie's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Posts
    9,537
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    4/39
    Quote Originally Posted by azerty_2006 View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    EDIT:

    http://www.instantgameserver.com/faq/article.php?id=023 , hmm als dit klopt wil het zeggen dat het probleem niet server-side is.
    Hmm...
    Je moet het van 2 kanten bekijken, als de server niet genoeg updates kan uitvoeren om iedereen dezelfde tick te geven, dan blijft er data steken aan de server kant: chocke.

    Wanneer een connectie bv 56k met een te hoge netcode speelt, dan kan zijn connectie niet meer verwerken 7kB/s. Krijg je meer info, dan blijft er opnieuw data steken en heb je naast choke ook wel loss (= data gaat gewoon verloren, je moet er zelf niet meer op wachten).
    Quote Originally Posted by azerty_2006 View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Ik krijg zo een vermoeden dat dit komt omdat de server een dual-core is...
    Als 1 server bv 50% zuipt zit hij aan de max van 1 core (en krijg ik choke).
    Is srcds/linux dan niet multi-threaded ofzo ???
    Ik kende vroeger iemand die zelf een server hoste en toen merkte je al dat er een probleem was bij .3 load, als dat nu 30% is of 0.3%, don't know. Welke cpu zit er in de server?
    no votes  

  10. #10
    azerty_2006's Avatar
    Registered
    14/01/06
    Location
    Ingelmunster
    Posts
    497
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    De CPU is een Athlon64 X2 3800+ met 1024MB ram.
    Ik weet dat het niet het beste op de markt is maar heb er anders
    (en met andere servers) geen problemen mee.

    Heb nog ff gezocht op et steam forum maar daar zie ik ook niet direct iets...
    Het rare is ook wanneer die deathmatch veel choke heeft en beneden 33fps gaat
    merk je er niets van op mijn dust2 server en die heeft 28slots @ 66tick.
    En ja, als ik deze server stop maakt het geen of zeer weinig verschil op de performance
    van die DM server.

    Heb juist ff gekeken en @ load 47 is er ook choke, wel wat minder maar toch.
    Last edited by azerty_2006; 23-12-2006 at 15:53.
    no votes  

  11. #11
    Fraggie's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Posts
    9,537
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    4/39
    CentOS, Debian, Fedora, Frugalware, Gentoo, Kanotix, Mandriva, Novell, PLD, Red Hat, Source Mage, SUSE and Ubuntu Linux distributions currently ship with x86-64-native kernels and userlands.

    Het zal wel multithreaded zijn dan . Zijn alle updates binnen? Ik heb alleen nog maar eens geprutst met Fedora Core 3, verder reikt mijn linux ervaring niet.
    no votes  

  12. #12
    azerty_2006's Avatar
    Registered
    14/01/06
    Location
    Ingelmunster
    Posts
    497
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Ik heb alleen nog maar eens geprutst met Fedora Core 3, verder reikt mijn linux ervaring niet.
    Mijn linux kennis trekt ook op niet veel hoor
    Ik denk wel dat em redelijk up-to-date is hoor, bij de installatie
    een maand terug werd de nieuwste versie geinstalleerd.

    Mjah, kzal ff support van mijn ISP gaan raadplegen en ff zien wat
    zij zeggen. Ze hosten ook gameservers dus ze zullen wel raad weten
    hoop ik.

    Bedankt voor u tijd en hulp !
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in