-
22-12-2006, 17:53 #1
CS:S - LAG > Choke op 32slot deathmatch server, normaal?
Yeeps
.
Ik heb een paar dagen geleden een deathmatch server opgezet van 32 slots.
Nu heeft de server 10 tot pieken van 50 choke. Dit gebeurt meestal wanner er 20 man of meer opzitten. Ik dacht eerst dat de CPU aan zijn max zat maar die zat maar op 30% en de bandwidth ligt het ook niet blijkbaar.
Dan maar de server op 33 tick gezet en nog van hetzelfde.
Iemand die weet hoe dit opgelost kan worden ?no votes
-
-
22-12-2006, 18:30 #2
Wat zijn de max en min rates?
no votes
-
22-12-2006, 19:24 #3
atm is alleen sv_maxupdaterate ingesteld (op 34 omdat de server nu op 33 tick draait). De andere setiing heb ik uit de cfg gehaald om te zien of het probleem dan verholpen kon worden.
217.148.165.141:27018 dit is het ip, zou iemand kunnen kijken of ze ook choke hebben ?
no votes
-
22-12-2006, 19:30 #4
Change eens die map.. Hoelang staat ie al dezelfde map te draaien?
no votes
-
22-12-2006, 19:38 #5
Nu al een tijdje. Mapchange heb ik al geprobeerd. Ook al de server volledig plat gelegd voor 10 minuten en dan ge-reboot zonder resultaat. Kan het niet zijn dat het client-side is ? Want als je in spectate uit de map gaat is de choke weer weg en komt terug als je weer in de map gaat

Probleempje om zot van te worden blijkbaar. Altijd gedacht dat choke enkel met de cpu te maken heeft. Het raare is ook dat de pings wel weer binnen de perken blijven.no votes
-
22-12-2006, 19:47 #6
Is het een windows server mss?
Ik heb een reeks rates geprobeerd en de laagste "stabiele" choke was 16. Dus blijkbaar kan de server de aanvraag toch niet aan.no votes
-
22-12-2006, 20:56 #7
Server draait op Debian. Het lijkt er dus op dat er ergens een bottleneck zit dan. Maar als het niet aan de CPU, connectie en ram ligt waar moet ik dan nog gaan zoeken
.
Zijn hier toevalig nog mensen die een deathmatch hebben draaien op een dedicated server ? Het zou mss handig zijn om een paar cfg's van anderen te zien
.
Alvast badankt voor de hulp Fraggie
EDIT:
http://www.instantgameserver.com/faq/article.php?id=023 , hmm als dit klopt wil het zeggen dat het probleem niet server-side is.
Hmm...Last edited by azerty_2006; 22-12-2006 at 22:38.
no votes
-
23-12-2006, 05:52 #8
Kleine update:
Ik heb dus de mogelijke oorzaak gevonden...
Blijkbaar dropt de server fps soms beneden 33 fps
.
Nu ben ik toch wel wat in de war.... Hoe kan de framerate nu zo
laag droppen als de server niet aan zijn max zit ?
Ik krijg zo een vermoeden dat dit komt omdat de server een dual-core is...
Als 1 server bv 50% zuipt zit hij aan de max van 1 core (en krijg ik choke).
Is srcds/linux dan niet multi-threaded ofzo ???
no votes
-
23-12-2006, 10:35 #9
Je moet het van 2 kanten bekijken, als de server niet genoeg updates kan uitvoeren om iedereen dezelfde tick te geven, dan blijft er data steken aan de server kant: chocke.
Wanneer een connectie bv 56k met een te hoge netcode speelt, dan kan zijn connectie niet meer verwerken 7kB/s. Krijg je meer info, dan blijft er opnieuw data steken en heb je naast choke ook wel loss (= data gaat gewoon verloren, je moet er zelf niet meer op wachten).
Ik kende vroeger iemand die zelf een server hoste en toen merkte je al dat er een probleem was bij .3 load, als dat nu 30% is of 0.3%, don't know. Welke cpu zit er in de server?no votes
-
23-12-2006, 15:47 #10
De CPU is een Athlon64 X2 3800+ met 1024MB ram.
Ik weet dat het niet het beste op de markt is maar heb er anders
(en met andere servers) geen problemen mee.
Heb nog ff gezocht op et steam forum maar daar zie ik ook niet direct iets...
Het rare is ook wanneer die deathmatch veel choke heeft en beneden 33fps gaat
merk je er niets van op mijn dust2 server en die heeft 28slots @ 66tick.
En ja, als ik deze server stop maakt het geen of zeer weinig verschil op de performance
van die DM server.
Heb juist ff gekeken en @ load 47 is er ook choke, wel wat minder maar toch.Last edited by azerty_2006; 23-12-2006 at 15:53.
no votes
-
23-12-2006, 16:20 #11
CentOS, Debian, Fedora, Frugalware, Gentoo, Kanotix, Mandriva, Novell, PLD, Red Hat, Source Mage, SUSE and Ubuntu Linux distributions currently ship with x86-64-native kernels and userlands.
Het zal wel multithreaded zijn dan
. Zijn alle updates binnen? Ik heb alleen nog maar eens geprutst met Fedora Core 3, verder reikt mijn linux ervaring niet.
no votes
-
23-12-2006, 16:37 #12Mijn linux kennis trekt ook op niet veel hoorIk heb alleen nog maar eens geprutst met Fedora Core 3, verder reikt mijn linux ervaring niet.

Ik denk wel dat em redelijk up-to-date is hoor, bij de installatie
een maand terug werd de nieuwste versie geinstalleerd.
Mjah, kzal ff support van mijn ISP gaan raadplegen en ff zien wat
zij zeggen. Ze hosten ook gameservers dus ze zullen wel raad weten
hoop ik.
Bedankt voor u tijd en hulp
!
no votes

