Thread: Pimp Your Oblivion Character
-
05-09-2006, 17:53 #1
Pimp Your Oblivion Character
Zou't geen wijs idee zijn, om hier even te pimpen met je character in oblivion
?
Je skills,je armor dat je meestal gebruikt,enchanted weapons en/of armor?
Ook je maximum heatlh en mana even vermelden
en misschien je famy/infamy, largest bounty
?
no votes
-
-
05-09-2006, 19:43 #2Member
- Registered
- 20/09/04
- Posts
- 29
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
no votes
-
05-09-2006, 19:51 #3
400 hitpoints, Daedric armour (enchanted), 100 strength, *zwaard level*is 100, security level 98, eigenlijk zijn al mijn skills boven de 50, ALLE quests gedaan inclusief de guilds en ik ben level 30.
no votes
-
05-09-2006, 22:09 #4
ok, even mijn stats melden
skills:
Blade 100
Blunt 81
Hand to Hand 76
Armorer 100
Block 60
Heavy Armor 100
Athletics 99
Acrobatics 82
Light Armor 100
Security 92
Sneak 100
Marksman 100
Mercantile 33
Speechcraft 32
Illusion 100
Alchemy 100
Conjuration 100
Mysticism 100
Alteration 100
Destruction 100
Restoration 100
ik wist nie dat sommige skills nog zo laag waren
, vooral mercantile
Ik heb al zoveel verkocht. Maar ik las net dat je dat haggle procent zo hoog mogelijk moet doen?Dan gaat het rapper tschijnt.
Men "pakje"
Alles glass armor, alles behalve men helm is geënchanted met 20% resist magic, men helmet heeft 180ft. life detect.
Als wapen gebruik ik wat ik wil trainen, momenteel train ik men marksman en athletics (en da gaat zot traag
), als ik al men wapen skills 100 heb da ga ik zoeken achter de ultieme boog, want ik vind het heerlijk om zo een mage even 20 meter in de lucht te zien schieten en hem al brandend dood te zien neervallen
.
Men doel is om alle skills tot 100 te krijgen, maar dat lijkt me redelijk veel werk
, vooral mercantile
nog wat overige dingen:
largest bounty: 2805
creatures killed:1381
people killed: 587
fame: 118
infamy: 60
Health: 530
Mana: 152 (super weinig
)
en owja, level 40 (daarom vind ik men mana zo super weinig)no votes
-
05-09-2006, 23:01 #5Member
- Registered
- 20/09/04
- Posts
- 29
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
Lim@ welke class zijde? da sta er nie bij

En ne mage 20m hoog schieten da lukt alleen in single player games zalle, anders gaan die da nooit toelaten
en uwe luckfactor ok al op 100??
Last edited by jaaktrekhaak; 05-09-2006 at 23:12.
no votes
-
05-09-2006, 23:26 #6
ik ben nen elf, gene donkeren (ben de naam kwijt) en birthsign is warrior.
Maar toen wist ik nog niet veel, nu zou ik de dingen die ik veel gebruik minor skills maken, want die gaan vanzelfomhoog en dan een beetje trainen op uw major skills en dan heb je die multiplyers van +5 op je minor skills, of zie ik dat verkeerd?Ik wil gewoon die multiplyers kunnen controleren bij het levelen, want nu ist zo van he, daar heb ik +5
Mijnen luckfactor is nog niks aan veranderd :P, da heeft wel nog veel invloed op het spel heb ik gelezen, ma vooral bij lage skills, bij diefje spelen blijft het belangrijk :P
Zou wel leuk zijn, multiplayer
, der is een mod voor, maar hij werkt helemaal nog niet goed, als die kerle is afgestudeerd gaat hij het afwerken heb ik gehoord
no votes
-
05-09-2006, 23:41 #7Approved 9-lifer
- Registered
- 07/11/03
- Location
- Hamme (O-VL)
- Posts
- 1,670
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Vermits je leveled door het trainen van je major skills is't best de meest gebruikte skills als major skills te maken hé..zo werkt het systeem nu eenmaal...
Ik moet zeker niet opscheppen met mijn ventje :d lvl 14 en ik heb nog vrijwel niks...
Njah, What's Up Doc? -> Last.fmno votes
-
05-09-2006, 23:51 #8Member
- Registered
- 20/09/04
- Posts
- 29
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
Dit klopt niet hoor deathdevil: het is gewoon wat je wil bereiken.
Als je veel tijd hebt en een echt sterk character wil maken moet je wat je bijna nooit gebruikt major zetten. Hierdoor zet je wat je wil gebruiken bv magie of blade of... op minor en stijgt dit zonder dat je lvl stijgt. Ook je endurance direct op 100 owv de invloed op health. Zo kan je dan een ventje bouwen dat lvl 15 is en health 600 heeft bvb, op 40 zit je aan 8000 ongeveer.( ik schat maar grof nu)
Maar hiervoor moet je eigen soort maken, die waaruit je kan kiezen zijn hier slecht voor.
Omdat het single player is maakt dat nu niet echt veel maar als TES ooit online gaat zal je het zo moeten spelen of je krijgt slaag
Het grote voordeel van jij manier is dat het NIET saai is, met de manier die ik beschrijf kan het zijn dat je bvb een aantal uren blockt om skill te verbeteren en dat wordt saai op de duurno votes
-
06-09-2006, 00:19 #9
maar hoe zit het dan met die multiplyers?En hetgeen je zegt van dat health snap ik niet. Als je neemt dan je bv bij level 15 je endurance al 100 is, dit kan door te verhogen van level toch niet meer verbeteren of wel?
no votes
-
06-09-2006, 00:35 #10Member
- Registered
- 20/09/04
- Posts
- 29
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
Ik zal beginnen met health: je beginwaarde is 2x je endurance en elke level dat je stijgt komt er 1/10de van je endurance bij je health bij.
Hier heb je gelijk, mijn post hierboven is fout: er komt elke keer 10 bij als je endurance 100 is, hierboven dacht ik dat er 1/10 van je health bijkwam maar dat is een ander spel waarmee ik verwarde
voor de rest om->
er zijn 2 systemen:
1)underlevelling
2)efficient levelling
1) gaat erom om zo snel mogelijk alles op 100 te hebben zonder te levellen of zo weinig mogelijk. Hier gaat het NIET om die multiplyers maar om overpowered te zijn op een zo laag mogelijk lvl. Ook al ben ik 10 lvl lager, ik kill je (idee erachter)
2)gaat om efficientie:we willen op elk level het max dat we eruit kunnen halen anders zijn we zwakker dan andere die hetzelfde level hebben(idee erachter) we willen steeds +5, niet +2 of +3 en we willen major met 10 verhogen, JUIST 10 skill points, niet 9 want dan geen +5 en ook geen 11 das ook niet gunstig.
En hier kies je dan van elke ability 1 major, en als je 9 skill points hebt getraind train je als 10de skill point die major en dan krijg je +5
Moet volgende link maar eens bekijken daar staat lange uitleg:
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Efficient_Leveling
En voor de rest: proberen, gaat zeker fouten maken int begin maar dan probeer je opnieuw he of je saved veel
Na een tijd heb je wel door hoe het moet en dan gaat het wel, deze manier van spelen duurt meestal wel langer zoals al verteld. Zeker underleveling want je wilt je majors dan eigelijk bijna niet gebruiken
Last edited by jaaktrekhaak; 06-09-2006 at 12:42.
no votes
-
06-09-2006, 14:03 #11
ok heb heel de boel doorgelezen, dit is mijn conclusie:
Je moet dus als je het maximum eruit wil halen de skills die je niet gebruikt en gecontroleerd kan gainen, als je major skills kiezen. Wel moet je er op letten dat je van elke soort 1 skill kiest. Dus je moet zo een skill kiezen voor intelligence, willpower,personality,agility,speed,strength,endur ance.
Dan kan je beginnen.
Dus dan zou ik EERST mijn minor skill trainen van hetgene waarvan ik de +5 multiplyer wil krijgen. Dus voor mijn health bv:
Mijn minor skill voor endurance is armorer en heavy armor, mijn major skill voor endurance is dus block.
Dus ik train mijn armorer en heavy armor tot ik in totaal voor die twee tesamen 9 skill points heb. Zo doe ik dit voor 3 skills, maar dan heb ik nog maar 3 skill points bij men major skills, dus ik kan nog niet van level veranderen, hiervoor moet ik dus andere major skills trainen, zodat ik in totaal ook 10 skill puntne heb voor men major skills,
EDIT:
hmm, ik lees het net een tweede keer door, en ik denk dat het veel makkelijker is?Je moet je minor skills niet trainen, maar gewoon je majors, en zien dat je van elke ability ene major hebt,en die dan 10 skill points in 1 keer trainen. Maar eigenlijk maakt het dan geen reet uit welke ability je kiest,tenzij je tegelijk nog eens wilt under levellen en dus je minor skills eerst allemaal traind, en dan pas begint met je major skills?Last edited by Lim@; 06-09-2006 at 14:16.
no votes
-
06-09-2006, 14:47 #12Member
- Registered
- 20/09/04
- Posts
- 29
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
Zo eenvoudig is het niet:
als je gewoon majors traint krijg je wel die multiplyers maar als je zo traint haal je niet het max uit elke level en als je een lvl stijgt worde je vijanden sterker. Dus op high lvl kom je in de problemen.
Je moet wel degelijk zoals op die wiki site: 20 minors en 10 majors trainen zodat je elke level +5/+5/+5 krijgt.
Wat ik wel spijtig vind is dat de site niet vermeldt hoe je die 20 minors en die 10 majors moet verdelen want dit weet ik zelf niet.
Iemand die dat weet??no votes
-
06-09-2006, 14:49 #13
ik denk niet dat dit er toe doet?Het heeft volgens mij gewoon te maken met het feit dat je dan zwakker bent als je vijanden, en dus je minors ook moet trainen, nee?
no votes
-
06-09-2006, 14:51 #14Member
- Registered
- 20/09/04
- Posts
- 29
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
Het feit dat je zwakker bent is juist hetgene dat je wilt vermijden he, daarom noemt het ook efficient levelling
.Per lvlv wil je max eruit halen wat er max inzit
Maar ik heb dit ook nog niet gedaan dus wordt uitproberen of hulp krijgen hier van mensen die deze spelwijze kennen
no votes
-
06-09-2006, 14:53 #15
ow, ik heb een voorbeeldje gevonden sec...
Strength: None -> +1
Endurance: None -> +1
Speed: Athletics (5), Acrobatics (3), Light Armor (2) -> +5
Willpower: Destruction (4), Restoration (6) -> +5
Intelligence: None -> +1
Agility: None -> +1
Personality: Illusion (6), Mercantile (4) -> +5
Here only 3 abilities have more than the minimum +1 modifier, and they all get the maximum +5. Illusion and Destruction are the only major skills that have been increased (4+6=10), along with a total of 20 minor skills. No skills have been over leveled.
Je moet er dus voor zorgen dat je zoiets als dit doet, je minors moeten gewoon een aanvulling zijn voor je skillpoints waarvoor je de +5 mulitplyer wilt krijgen, nu snap ik het
Je kan dus ook 1 skill 10 punten trainen, en dan met je minor te trainen bepalen welke 2 andere de +5 multiplyer moetne krijgen.
Zo is het denk ikno votes
