Page 1 of 2 12 Last

Thread: Caesar 3

  1. #1

    Registered
    11/12/04
    Posts
    148
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)

    Question Caesar 3

    (let op, expertise in C3 vereist/gevraagd )

    Heya,
    ben terug wat Caesar 3 aan het spelen, zit in assignment 7 op het moment.

    Maar ik krijg mijn markten niet echt goed (verdeling van pottery, oil, zelfs eten.. naar het einde toe), dus ben ik eens op internet gaan rondkijken: http://home.hetnet.nl/~mylink/caesar.htm

    Kheb hier die savegame van die assignment gedownload en ik verschoot wel van het verschil in citybuilding. Enkele vragen voor kenners:

    -) Wat is het nut van dubbele wegen te leggen? Die plaza erover is wel mooi natuurlijk.
    -) Hoe kun je best zorgen dat je wegen optimaal benut worden voor transport van goederen?
    -) Waar kan ik een patch downloaden? De officiele site is weg
    -) Kun je in je warehouses best niet opgeven dat sommige producten niet mogen opgeslagen worden? (in savegame niet gedaan, maar ik knoei daar altijd heel veel mee)

    Die patch heb ik best nodig want er duiken nogal regelmatig irritante bugs op. Zo sloegen mijn weaponsmiths soms 11 iron op, terwijl andere er geen hadden, en terwijl ik dus geen overschot op kon bouwen om aan Rome te geven..
    Ook gebeurde er soms rare dingen met warehouses, als ik opgaf dat ze bepaalde goederen niet mochten stockeren (en ze dat dan opeens wel deden..)

    Any hints welcome
    (mijn grootse probleem lag dus eigenlijk bij prosperity rating.)
    no votes  

  2. #2
    BaTTlelorD's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Berlijn
    Posts
    908
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    1) geen nut, u mannekes verliezen er zelfs nog meer tijd op
    2) tja zorgvuldig plannen en zo weinig mogelijk wegen trekken, zien dat uw industrie dicht bij uw warehouses en huizen staat
    3) ftp://ftp.sierra.com/pub/sierra/caesar3/updates/
    4) da kan nuttig zijn, opdat ze in de warehouses vlak bij uw huizen geen marble of weapons of zoiets nutteloos gaan liggen opslaan zodat er voor pottery/furniture/oil etc geen plaats meer is

    nuja heel da distributiesysteem is frustrerend in cIII ge moet ook rekening meehouden dat als u huizen evolueren die marktmadammekes ni alleen meer en meer goederen maar ook meer voedsel per huis moeten rondbrengen en als er dan te weinig markten zijn in een gebied kunnen huizen 'verderaf' weer ineens zonder eten vallen...
    'Laddie, don't you think you should... rephrase that?'
    ['Spam!|Philosophers' drinking song!|Camelot!']
    no votes  

  3. #3

    Registered
    11/12/04
    Posts
    148
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Dank

    voor die wegen: ik bouw er blijkbaar veel te veel, maar zelfs als ik probeer in lussystemen te werken komt het nog niet echt goed :P
    zal nog veel moeten oefenen
    no votes  

  4. #4
    Warlock's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Posts
    1,100
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    lang geleden voor mij
    als ik me het goed herinner kan je bepalen of sommige goederen in een warehouse al dan niet mogen worden opgeslagen en ook de hoeveelheid beperken
    tis ook ambetant als je handel drijft in bvb meubels of olijfolie en da je dat dan ook zelf nodig hebt voor je stad, dan moet je zeker genoeg voorraad hebben
    bouw gewoon genoeg markten, warehouses en van die gebouwen waar je voedsel in stockeert
    no votes  

  5. #5

    Registered
    11/12/04
    Posts
    148
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    hoeveelheid kan je niet echt beperken je kan als een gek altijd je warehouses controleren en bij een bepaalde grens (bv 5 pottery) altijd opslag verbieden maarja

    en veel warehouses/granaries lijkt me eerder nadelig, want dan geraken uw goederen nogmeer verspreid

    wat ik wel doe is soms een warehouse bouwen voor maar enkele opslagproducten (meestal raw materials, zoals iron en wood) zodat die niet bij consumptiemateriaal terecht komen..

    Straks nogwat prullen aan mijn luswegen. Is vreemd eigenlijk ,ik bouwde vroeger altijd heeeel veel wegen tussen mijn huizen..
    no votes  

  6. #6
    BaTTlelorD's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Berlijn
    Posts
    908
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    het beste stratenplan is volgens mij een L-patroon, das het minimum aan weg da ge kunt trekken

    H H H H H C
    |-----------
    | H H H H C
    | M
    | W/G + I/F

    met h house, m market, i/f industry/farms, w/g warehouses/granaries en c alle education/entertainment/religion/health toestanden
    'Laddie, don't you think you should... rephrase that?'
    ['Spam!|Philosophers' drinking song!|Camelot!']
    no votes  

  7. #7
    JPek's Avatar
    Registered
    26/08/06
    Location
    Beringen/Hasselt
    Posts
    127
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    ik hbe het spel ook maar kan het nietmeer spelen?
    heb het wel al lang en is 1 van de beste diek ken!
    is da normaal ni alleen voor windows 95/98??
    iemand die dit kan oplossen want hbe alles al geprobeert
    no votes  

  8. #8

    Registered
    11/12/04
    Posts
    148
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    ik draai da normaal onder XP. Alleen de autorun werkt niet. Gewoon setup runnen vanop de cd. Je kan ook eens proberen om rechterklik, eigenschappen, compatibiliteit aan te passen.

    Mijn nieuwe stad is weer mislukt. Prosperity lag al redelijk goed (56/60), maar op het einde was het zo'n warboel dat vaak de huisjes terug neerdaalde en erna terugop, waardoor ik met employee gebrek zat. (blijkbaar zijn de mensen die in je stad komen minder werkkrachtig dan degene die weggaan, omg eerst was alles goed met 6000 man, een uur later had ik 300 man tekort zonder veel nieuwe gebouwen )

    Echt hatelijk soms :P

    ik heb nu woonkernen in vierkanten gebouwd (7x7), ging dus al beter. maar kzal toch echt naar lussen over moeten..

    Nog iemand ideen?
    no votes  

  9. #9
    BaTTlelorD's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Berlijn
    Posts
    908
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    ge moet ook opletten naar de ouderdom van uw bevolking (population advisor screen denkek), als uw huizen nen tijd niet (d)evolueren worden de inwoners 50+ en zijn ze dus geen actieve bevolking meer, en die nieuwkomers zijn veelal nog schoolgaande leeftijd dusja. Ge moet uw stad maar is een 20 jaar ongewijzigd laten verderdoen en de actieve bevolking zien inkrimpen

    anders als ge een savegame mailt zal'k er eens naar zien om nog wa tips te kunne geven
    'Laddie, don't you think you should... rephrase that?'
    ['Spam!|Philosophers' drinking song!|Camelot!']
    no votes  

  10. #10

    Registered
    11/12/04
    Posts
    148
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    tot wa level zijt ge geraakt?
    kga eerst zelf nog eens proberen maar zal ni voor morge zijn
    no votes  

  11. #11
    BaTTlelorD's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Berlijn
    Posts
    908
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    paar keer uitgespeeld doorheen de jaren
    'Laddie, don't you think you should... rephrase that?'
    ['Spam!|Philosophers' drinking song!|Camelot!']
    no votes  

  12. #12
    Didius's Avatar
    Registered
    19/02/05
    Posts
    137
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by BaTTlelorD
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    het beste stratenplan is volgens mij een L-patroon, das het minimum aan weg da ge kunt trekken

    H H H H H C
    |-----------
    | H H H H C
    | M
    | W/G + I/F

    met h house, m market, i/f industry/farms, w/g warehouses/granaries en c alle education/entertainment/religion/health toestanden
    Met zoiets ben ik niet akkoord, ge kunt uw market veel beter gebruiken.

    bv:

    H H H H H H H H H H M (C)
    |-------------------------
    | H H H H H H H H H M (C)
    |
    | G
    | F
    Door zo'n patroon te volgen forceer je je markets om bij je huizen te passeren als ze voedsel willen gaan halen.
    En dan verzeker je ook die huizen van een vast inkomen.
    Ik ervaarde altijd zo'n patronen als de beste lay-outs.

    In het algemeen zijn wegpatronen waarbij je zaken forceert de beste , vrije wil is in caesar 3 nie goed
    no votes  

  13. #13
    Didius's Avatar
    Registered
    19/02/05
    Posts
    137
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by Nefbrethilion
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    ik draai da normaal onder XP. Alleen de autorun werkt niet. Gewoon setup runnen vanop de cd. Je kan ook eens proberen om rechterklik, eigenschappen, compatibiliteit aan te passen.

    Mijn nieuwe stad is weer mislukt. Prosperity lag al redelijk goed (56/60), maar op het einde was het zo'n warboel dat vaak de huisjes terug neerdaalde en erna terugop, waardoor ik met employee gebrek zat. (blijkbaar zijn de mensen die in je stad komen minder werkkrachtig dan degene die weggaan, omg eerst was alles goed met 6000 man, een uur later had ik 300 man tekort zonder veel nieuwe gebouwen )

    Echt hatelijk soms :P

    ik heb nu woonkernen in vierkanten gebouwd (7x7), ging dus al beter. maar kzal toch echt naar lussen over moeten..

    Nog iemand ideen?
    Je kan ook bij je work/labour advisor instellen welken sectoren voorrang moeten krijgen in het aantal werknemers.
    Af en toe wel handig

    Als je ziet dat er problemen zijn met huizen die terug inkrimpen en na een eindje terug groeien dan heb je meestal problemen met je wegen. Hoe meer kruisenpunten in je stad hoe slechter. Vandaar ik voor rechthoeken zou kiezen ipv vierkanten (minder kruispunten)
    no votes  

  14. #14

    Registered
    11/12/04
    Posts
    148
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    ja, kga het eens proberen (overmorgen pas, nu geen tijd, herexamen )

    maar het probleem was ook de import, ik moest voedsel en pottery importeren, maar na een tijd koste dat teveel en had ik een overvloed aan potten, dus moest ik stoppen met importeren. En als je dan telaat merkt dat uw voorraad op is...

    Want trouwens, als je verlies maakt gaat prosperity ookal omlaag
    Echt dwaas dat ik niet kan instellen hoeveel pottery ik importeer :/
    no votes  

  15. #15
    holycrus's Avatar
    Registered
    25/11/02
    Location
    Te grappig
    Posts
    2,057
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    euh schone wegen daardoor zjn uw ventjes contenter
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in