-
08-08-2006, 11:17 #1Member
- Registered
- 14/10/02
- Location
- The Matrix
- Posts
- 7,303
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/20
[HL2] Episode 2: de verwachtingen
Ik vraag me af wat iedereen verwacht voor Episode 2, want voorlopig is Valve nog karig geweest met informatie

Persoonlijk vermoed ik dat er grote grondveldslagen gaan plaatsvinden tussen rebellen en combine op het platteland á la Star Wars
Enige suggesties omtrent het nieuwe wapen en voertuig mag ook."At the beginning of the Portal development process, we sat down as a group to decide what philosopher or school of philosophy our game would be based on. That was followed by about fifteen minutes of silence and then someone mentioned that a lot of people like cake."
- Valveno votes
-
-
08-08-2006, 11:23 #2Member
- Registered
- 12/10/02
- Location
- mars
- Posts
- 14,319
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Ik weet het niet.
EP1 had voor mij enkele geniale levels: retro-gaming ten top in de citadel en gewoonweg geniaal leveltje in die garage/tunnel. Maar dan had het ook weer enkele levels die zowat puur been "there, done that" waren, eigenlijk bijna alles wat na die voorgenoemde levels kwam. Ik hoop dat ze het voor ep2 qua gameplay origneler kunnen houden en voor sommige levels niet enkel afgaan op hun nieuwe techs zoals hier imho wat het geval was.
Die grondslag mag voor mijn part, maar dan wel anders als op het einde van hl2, kvond die vrij sjiek, ma het zou anders weer gewoon herhaling zijn.
nieuwe wapen -> alien wapen hoop ik, of het zou moeten zijn dat je eindelijk zelf kan snipen, ma ik zou liever terug een alien wapen als in hl1 hebben. Ik denk persoonlijk ook dat de hl-fans hier het meest om zouden vragen
.
nieuw voertuig -> no fuckin idea ^^no votes
-
08-08-2006, 11:27 #3Approved 9-lifer
- Registered
- 07/09/03
- Location
- Erembodegem
- Posts
- 2,587
- iTrader
- 23 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/1
Ahzo, er komt een nieuw wapen en voertuig? Wist ik zelf niet

Zaten er in de geleke "E3-versie" geen andere wapens die ze er in de uiteindelijke versie hebben uitgelaten, ik heb die namelijk eens bij kameraad gespeeld en herinner me een machine gun met scope er op ('k zal eens opzoeken wat soort wapen het ongeveer was)
Voor een nieuw voertuig, dunno eigelijk....misschien een tank of een jeep (aangezien het zicht in de bossen zal afspelen)
Bah Insano
Wat denkte gij ervan eigelijk ?
EDIT
-----
'k Heb het wapen op Wikipedia gevonden,
"Heckler & Koch XM29 Objective Individual Combat Weapon"
The XM29 OICW (Objective Individual Combat Weapon) was originally the weapon of choice for Combine soldiers, but it has since been replaced by the fictional AR2. Based on the specifications of its real-life counterpart, the XM29 OICW would have featured a semi-automatic magazine-fed launcher firing 20mm HE air bursting rounds, a XM8 assault rifle built underneath the main assembly and a target acquisition computer. This weapon has been implemented in a number of mods such as Capture the Flag. (Andere link naar uitleg over rl wapen -> http://en.wikipedia.org/wiki/XM29_OICW )
Link naar alle wapens die in HL² zitten of die er uit zijn gehaalt -> http://en.wikipedia.org/wiki/List_of...in_Half-Life_2
BTW - Weet er iemand waar ik ALLE HL² movies kan vinden? Dus ook de allereerste van op de E3 2004 enzo?"It's never just a game when you're winning." - George Carlinno votes
-
08-08-2006, 13:09 #4
ik hoop dat het wel wat langer te spelen valt. E1 was te kort imo.
Moghelask - Warlock ClassLeader of BABYLON-7 @ Shattered Handno votes
-
08-08-2006, 13:22 #5Member
- Registered
- 14/10/02
- Location
- The Matrix
- Posts
- 7,303
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/20
Jep, een concept art van het voertuig is zelfs al released in PC Gamer Zweden, samen met wat stukjes info.
SPOILER
Spoiler:
Over het nieuwe wapen is voorlopig nog niets geweten. Ik hoop net als Killgore als nieuw wapen iets alien-achtig te krijgen. Ik hoef geen variatie van een wapen dat we toch al hebben, maar dan alleen met een nieuw model en skin. Snarks zouden wel fijn zijn
"At the beginning of the Portal development process, we sat down as a group to decide what philosopher or school of philosophy our game would be based on. That was followed by about fifteen minutes of silence and then someone mentioned that a lot of people like cake."
- Valveno votes
-
08-08-2006, 13:34 #6Approved 9-lifer
- Registered
- 07/09/03
- Location
- Erembodegem
- Posts
- 2,587
- iTrader
- 23 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/1
@Insano: Of dat één alien wapen uit HL. Zodat ge precies bijen afschiet

EDIT
Spoiler:Last edited by Kill0rBee; 08-08-2006 at 13:56.
"It's never just a game when you're winning." - George Carlinno votes
-
08-08-2006, 14:06 #7Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Kluizen
- Posts
- 2,746
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Nja, verwachtingen.. Ik had van HL2 zelf iets meer verwacht.. Episode 1 vond ik dan nog uitermate zwak en kort en niets toevoegend buiten de hippe source-engine effectjes.. Dus ik heb niet echt veel verwachtingen voor episode 2.. Enkel dan da ik hoop da ze eindelijk de HL feel terug in het spel steken, want dies al lang zoek
no votes
-
08-08-2006, 15:09 #8Member
- Registered
- 14/10/02
- Location
- The Matrix
- Posts
- 7,303
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/20
Bedoel je met HL feeling dat je duidelijk ziet dat er afgebakende hoofdstukken zitten in het spel?
Van dit principe zijn ze inderdaad afgestapt in HL2 (en Episode 1) en ik zie het niet meer binnenkort terugkomen."At the beginning of the Portal development process, we sat down as a group to decide what philosopher or school of philosophy our game would be based on. That was followed by about fifteen minutes of silence and then someone mentioned that a lot of people like cake."
- Valveno votes
-
08-08-2006, 18:46 #9
Ik verwacht nieuwe omgevingen tegenover de city 17 setting die iedereen nu toch wel haast moe moet zijn :P T kan ook moeilijk anders nu c17 een beetje van de kaart geveegd is.
Wat nieuwe vijanden en wapens, en vooral hopelijk ook wat stukken story uit de doeken gedaan en de gameplay van EP1.
En nu effe doen alsof ik die verhicle image niet gezien heb, een jetski om door de beek in een bos te razen lijkt me toch ook eens leuk :P
Van mij mogen ze tenslotte ook nog wel wat oude hl2 mobs in ep2 steken
no votes
-
08-08-2006, 22:01 #10Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Kluizen
- Posts
- 2,746
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
M'nee, meer variatie in aliens/zombies.. Nu hebde ofwel Antlions in verschillende maten en zombies in verschillende geuren en kleuren.. Waar je in HL1 nog Alien Slaves had (okja, die zijn nu for some reason buddybuddy), Alien Grunts, Tentacles, Gargantuas, Bullsquids, Houndeyes, en dan nog de marines die zowa hetzelfde als de combine zijn nu op de striders na..
Kwa afgebakende hoofdstukken is HL2 ni veel veranderd t.o.v. het origineel tbh.. OK, alles is groter en je hebt meer vrijheid om te bewegen.. Maar het is nog altijd volgen van hoe Valve het wilt, in dat oppervlak is er niks veranderd..
Alhoewel ik er nu aan denk toen ik laatste paragraaf schreef.. De grootsheid en open gebieden van HL2 zijn ook dingen da me wat tegensteken.. In HL had je nog zo'n close combat gevoel, bij zo'n actie krijg ik echt rillingen.. In HL2 heb je gewoon een totaal gebrek aan zo'n actie.. Tenzij je in the Citadel zit, daar is het zowat close combat, maar dat hebben ze dan semi-vernietigd door die gravity gun derin te steken..
Ik speel HL1 zowat elke maand opnieuw uit, gewoon omdat het spel mij zo zwaar boeit.. Ik heb HL2 één keer volledig uitgespeeld, dan onlangs een tweede keer willen beginnen en het steekt me gewoon rap tegen.. Het is een goed spel, maar de herspeelbaarheidsfactor van het spel ligt voor mij veel te laag..no votes
-
08-08-2006, 22:16 #11Member
- Registered
- 14/10/02
- Location
- The Matrix
- Posts
- 7,303
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/20
Ik vond de close combat van HL juist een gevolg van de limieten van de HL engine. Volgens mij had Valve Half-Life met de huidige Source engine véél beter kunnen laten uitkomen.
Maar over de herspeelbaarheid van HL2 geef ik je gelijk, die is bij veel mensen niet zo groot als die van HL1.
Ik hoop trouwens ook op de terugkomst van de vijanden van HL1. Stel je voor dat een Gargantua het opneemt tegen een Strider
"At the beginning of the Portal development process, we sat down as a group to decide what philosopher or school of philosophy our game would be based on. That was followed by about fifteen minutes of silence and then someone mentioned that a lot of people like cake."
- Valveno votes
-
08-08-2006, 22:41 #12Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Kluizen
- Posts
- 2,746
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Welja.. Als ik echt iets wil da in episode 2 zou zitte.. Dan is het wel Xen.. Gewoon Xen en alle fauna daarvan

En ja, das waarom ik naar BMS uitkijk
no votes
-
08-08-2006, 23:49 #13Member
- Registered
- 14/10/02
- Location
- The Matrix
- Posts
- 7,303
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/20
Ja, ik vraag me af hoe BMS Xen gaat aanpakken. Voorlopig is er nog van die levels niets vrijgegeven.
"At the beginning of the Portal development process, we sat down as a group to decide what philosopher or school of philosophy our game would be based on. That was followed by about fifteen minutes of silence and then someone mentioned that a lot of people like cake."
- Valveno votes
-
08-08-2006, 23:52 #14
Moet nogaltijd episode one installeren.. Ligt hier al een week en half
Live Fast, Die young,
Leave a Great Corpse!
"if irony were made of strawberries, we'd all be drinking a lot of smoothies right now."no votes
-
08-08-2006, 23:52 #15Member
- Registered
- 12/10/02
- Location
- mars
- Posts
- 14,319
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
@Bolteh: daar moet ik u gedeeltelijk gelijk in geven, de beach stukken hingen ferm men kl* uit in hl2, zeker zonder deftige accurate wapens, de keren dat ik herspeelde ben ik daar extreem snel doorgerusht.
Maar de city fights op het einde (waar trouwens binnen de gebouwen ook een pak close-combat inzat) en ook nova prospekt stelden op gebied van intense combat zeker niet teleur
. Eigenlijk was het voor mij vanaf nova prospekt aan 1 stuk door genieten van zalige combat-gameplay (welja, en een storyline ending).
In ep1 zijn de city fights wel heel wat minder intens en staken ze idd ook wel tegen (zeker da laatste jong, ik voel me echt bedrogen met dat "rescue the refugees level", zo een fuckin tijdvuller da ze er ingestoken hebben).
En ik hoop dus de Hive Hand (da ding da "bijen" afschiet zoals Kill0rBee het weet te verwoorden
), maar vrees er sterk voor
.
Qua aliens wil ik ook wel eens een paar nieuwigheden. En vechtende stalkers zouden leuk zijn
.
no votes
