Page 1 of 3 123 Last
  1. #1
    Xoliul's Avatar
    Registered
    03/08/02
    Location
    Gent
    Posts
    3,131
    iTrader
    7 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/6

    GTA SA: Ferrari F355 Berlinetta mod

    Weet er iemand een degelijke tutorial die volledig uitlegt hoe je een 3D model van een auto uit 3Dsmax in GTA krijgt ? Ik heb een Ferrari F355 gemaakt, en zou die graag in GTA zetten. Heb alleen nog maar auto's voor Crashday gemaakt, en daar kreeg je bij de SDK een duidelijk document met uitleg. Ik heb wel Kam's GTA scripts & TXD workshop enzo, maar ik snap niet hoe je die materialen moet instellen (dummies & object naming snap ik wel, maar nog niet helemaal uitgezocht). Dat met die groene en roze verf in Max is mij bvb echt een misterie (kan ik dan nog textures gebruiken?)

    Render van mijn Ferrari's:
    no votes  

  2. #2
    Mako's Avatar
    Registered
    29/07/02
    Location
    Brasschaat
    Posts
    4,537
    iTrader
    14 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    http://hollower.game-editing.net/gta/tutorial/#import
    dees heb ik al gevonden, mss dat gij der iets van snapt, want ik begrijp er geen fluit van

    http://planetgrandtheftauto.gamespy....s.Detail&id=53
    Deze is voor vice city, kweet ni welke versie ge naar wilt importen?

    http://azz.gouranga.com/index.php?page=9
    Hier staan ook links naar versch artikels over zelf auto's maken en importen.

    Hopelijk heb ik u geholpen he!

    PS: vette models trouwens
    no votes  

  3. #3

    Registered
    24/04/05
    Posts
    22,344
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    3/131
    Prachtige auto, waar heb je dat eigelijk geleerd ?
    no votes  

  4. #4
    Xoliul's Avatar
    Registered
    03/08/02
    Location
    Gent
    Posts
    3,131
    iTrader
    7 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/6
    Mako, Bedankt. Die eerste is wel voor Blender3D een programma dat ik niet gebruik, maar ik kan er wel iets uit halen. Moet zeggen dat ik hem ook nogal erg ingewikkeld vindt Die tweede is wel superbeperkt, ben ik eigenlijk niets mee. Op azz;Gouranga.com vind ik ook wat voor GTA3, goed voor de basis van de hierarchy door te hebben, maar ik zou die Ferrari in San Andreas willen zetten.
    Ik zoek wss best iemand die dit al gedaan heeft. Heeft er hier iemand op het forum dat al eens gedaan (Sergiow?) ?

    En bedankt voor de complimenten. Ik vind deze persoonlijk het beste dat ik totnutoe heb gemaakt.
    En Dilly, dat is mij al nog gevraagd (niet hier), maar hier is het nog eens
    Ik ben zelf in oktober begonnen met Maya & 3D studio max, kregen we een beperkte basis van bij Architectuur op St Lucas. Trok op niets, maar ik ben er verder in gegaan. Ik had daarvoor al eens wat video tutorials (vanop de UT2004 bonus DVD) bekeken, maar niets gemaakt. Eerst wat simpele dingen in Maya gemaakt waarbij ik de tools leerde van die videos, dan kreeg ik zowat inzicht in hoe wat bekomen met welke tools. Na 2 simpele modellen ben ik dan in 3Dsmax beginnen prutsen, lukte eerst niet goed omdat de tools allemaal anders dan Maya zijn, maar met een tutorial lukte het een beetje beter. Dan ben ik begonnen met auto's van andere mensen te converten naar Crashday. Die eerste Escudo duurde weken, daarna ging het veel vlugger. Ook al maak je niet echt iets, ik leerde wel de tools, en zag hoe anderen hun autos ineen staken. Ook UV mapping heb ik zo geleerd (waar & hoe een texture op een model komt), aangezien dat bij conversies nr Crashday vaak opnieuw moet. Na 4 autos dan zelf eens geprobeerd, met nog wat tutorials te bekijken (niet letterlijk volgen) en dan heb ik The Car in 4 dagen ineen gezet (wel bijna geen UV mapping, vandaar dat het vlugger ging). Dan heb ik nog dit en dit begonnen, maar die zijn nog niet af. Ferrari is voor een lowpoly wedstrijd op SMcars.net, maar ik wil hem ook een doel geven in een game.

    Je moet wel bedenken dat er veel bij komt kijken: in die Ferrari zit al 100 uur werk schat ik. Ook is deftig met Photoshop kunnen werken (goed kunnen pictunen, wat brushen) een vereiste. En je moet vooral met iets makkelijk beginnen: meteen een auto lukt nooit, dan geef je toch snel op en dan kom je nergens. Begin met een voorwerp dat je zelf helemaal kunt bekijken, zodat je inzicht hebt in alle details en vormen. Je MP3 speler ofzo.

    Anyway, verhaal is al lang; als je echt daarmee wil beginnen wil ik je wel nog wat meer op weg zetten?
    no votes  

  5. #5

    Registered
    24/04/05
    Posts
    22,344
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    3/131
    Ik zou het inderdaad ook zeer graag leren, maar dan moet ik wel eerst 3dsmax nog binnenhalen, ik zal u dan wel eens een pm'ke sturen
    no votes  

  6. #6
    Xoliul's Avatar
    Registered
    03/08/02
    Location
    Gent
    Posts
    3,131
    iTrader
    7 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/6
    Quote Originally Posted by Dillyracer
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Ik zou het inderdaad ook zeer graag leren, maar dan moet ik wel eerst 3dsmax nog binnenhalen, ik zal u dan wel eens een pm'ke sturen
    Heh, no problem. Ik veronderstel dat jij Photoshop wel al hebt en een beetje kent ?

    Ik heb btw iemand gevonden op SMcars.net die al veel GTA auto's heeft gemaakt, hij gaat mij wat verderhelpen
    Maar nu moet ik eerst een Special schrijven
    no votes  

  7. #7
    Sergiow's Avatar
    Registered
    08/11/03
    Location
    .
    Posts
    5,391
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    2/2
    Xoliux, hoe maak jij je auto's? box-moddeling? poly moddeling?

    ik ben al een paar keer aan een auto begonnen maar nog nooit afgemaakt...
    no votes  

  8. #8
    Xoliul's Avatar
    Registered
    03/08/02
    Location
    Gent
    Posts
    3,131
    iTrader
    7 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/6
    Ik begin met een rectangle, die zet ik om nr Editable Mesh, en dan vooral edges extruden.
    no votes  

  9. #9
    Xoliul's Avatar
    Registered
    03/08/02
    Location
    Gent
    Posts
    3,131
    iTrader
    7 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/6
    Ziezo, we zijn er bijna.

    http://img218.imageshack.us/img218/6080/gallery1bx6.jpg
    (ziet er wat squished uit door mijn widescreen resolutie)

    Nog textures voor de wielen, reflecties, compressie voor de body texture uitzetten, en wss nog wat kleine dingen.

    Echt niet zo moeilijk hoor, een auto in GTA zetten, Crashday was wel wat lastiger, daar zou je nooit van de eerste keer een werkende auto hebben, hier lukte het al bij de eerste poging.
    no votes  

  10. #10
    Kill0rBee's Avatar
    Registered
    07/09/03
    Location
    Erembodegem
    Posts
    2,587
    iTrader
    23 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/1
    Kunt ge die dan eens doorsturen naar mij ? 't Ziet er mij wel een mooie uit Btw welke auto vervangt die?
    "It's never just a game when you're winning." - George Carlin
    no votes  

  11. #11
    Xoliul's Avatar
    Registered
    03/08/02
    Location
    Gent
    Posts
    3,131
    iTrader
    7 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/6
    Als hij af is zal ik hem hier wel als beta plaatsen, kunnen jullie allemaal eens testen
    En die vervangt de Cheetah, daarop lijkt hij het meest, en die vormt qua collision en handling de beste basis.
    no votes  

  12. #12

    Registered
    02/05/04
    Location
    Hemiksem
    Posts
    5,662
    iTrader
    22 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    mooi, maar volges mij kloppen die afmetingen nie???
    no votes  

  13. #13
    Kill0rBee's Avatar
    Registered
    07/09/03
    Location
    Erembodegem
    Posts
    2,587
    iTrader
    23 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/1
    @DaCrashOveride
    Quote Originally Posted by Xoliul
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    ziet er wat squished uit door mijn widescreen resolutie
    Daar staat de reden waarom de afmetingen niet echt kloppen.
    "It's never just a game when you're winning." - George Carlin
    no votes  

  14. #14

    Registered
    02/05/04
    Location
    Hemiksem
    Posts
    5,662
    iTrader
    22 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by Kill0rBee
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    @DaCrashOveride


    Daar staat de reden waarom de afmetingen niet echt kloppen.
    kwist nie wa squished betekende
    no votes  

  15. #15
    Xoliul's Avatar
    Registered
    03/08/02
    Location
    Gent
    Posts
    3,131
    iTrader
    7 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/6
    Net gemaakt:

    http://img89.imageshack.us/img89/2706/gallery5vu5.jpg

    http://img97.imageshack.us/img97/591/gallery6ki4.jpg

    Nu is het misschien wat uitgestrekt, maar GTA doet wat moeilijk ivm resoluties op mijn laptop.

    En we zijn er bijna, dan mogen er hier zich wat beta-testers aanmelden
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in