Thread: CS:S - FPS > FPS Issue
-
17-07-2006, 10:49 #1Approved 9liver
- Registered
- 18/02/06
- Location
- Lier
- Posts
- 4,072
- iTrader
- 34 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/19
CS:S - FPS > FPS Issue
Ik heb even op steamforums thread gemaakt over mijn toch wel raar fps probleem. Niet dat jullie er waarschijnlijk iets meekunnen/aankunnen doen. Maar toch post ik het hier, in zijn orginele vorm. Misschien kan iemand me hier ook helpen
.
(net ni op mijn engels, tis vroeg
)
xxxO_ono votes
-
-
17-07-2006, 11:00 #2
Ik heb 4 maanden geen internet gehad. Vroeger was het gemiddelde +-130 fps
met alles op max. Toen ik een maand geleden terug internet had en terug css kon spelen merkte ik dat ik nu maar 50-80 meer had (en dit zonder hdr dan nog
). Dus ik denk dat het aan een update light maar ik heb wel merkbaar (en enorm storend) minder fps. Andere games blijven wel werken zoals vroeger. Zelfs hl2, garry's mod en DoD
blijven zoals ze waren. gewoon css nie 
Ze mogen da probleem idd wel eens fixen want ik ga hier nie beginnen scripten
of mijn gfx lager zetten omda steam et weer eens vrkloot heeft
.
ik draai(de) het met:
-sapphire x850xt
-2x 1gb ram ddr400
-athlon64 3700+
edit: @ toru, mocht daar op het steam forum een werkend en degelijke oplossing krijgen, zou ge mij die dan kunnen PM'en hier aub ?
no votes
-
17-07-2006, 11:08 #3Approved 9liver
- Registered
- 18/02/06
- Location
- Lier
- Posts
- 4,072
- iTrader
- 34 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/19
Ik zal deze thread updaten met de antwoorden vanop het steam-forum
.
80 of 100 lijkt geen verschil, maar u beweging(van u cross bv) gaat helemaal anders en slomer dan met 100. Dus het maakt wel uit; voor de eventuele whiners die gaan komen.O_ono votes
-
17-07-2006, 11:20 #4Approved 9liver
- Registered
- 18/02/06
- Location
- Lier
- Posts
- 4,072
- iTrader
- 34 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/19
vrij snel antwoord op steam-forums
quote:Originally posted by yUNI
especially not when i'm hearing that people with an x1900 XTX with a core duo 3.0 ghz still having drops. What the hell is wrong.
What do you mean what the hell is wrong? FPS drops in any game is normal, that's called PC gaming. It's unrealistic to expect a game to run so flawlessly that it never drops below 100 fps.
quote:When all my games are having perfect fps, the source engine doesn't. my fps drops to 60, sometimes 40, in dust2 Halls (with max 4 people) it will be 100fps.
Given the nature of this game, that's normal.
quote:You can say, 60 is all you need, but no, I want 100, not 60.
I'm very tempted to call you an FPS whore, but seriously anything 60 or over is considered smooth gameplay. You're expecting too much FPS given the hardware you have (which isn't very high end mind you).
quote:But how do you expect to attract new players into upgrading to source and tournaments to use this game for competitive use when you have this major bug. Wich obviously affects people with good hardware.
It's not a "bug." Besides competitive players play with FPS drops all the time and they're still good. You don't see anyone in competitive leagues complaining that they're not getting 100 fps constant, therefore they're going to withdraw from competition.
quote
1900 XTX with a core duo 3.0 ghz still having drops
We still have not reached that plateau yet of maintaining over 100 fps in this game. There's nothing wrong with this game, today's hardware is simply not powerful enough to do that.
The bottom line is that I don't know where you're getting the idea today's high end hardware is supposed to be getting over 100 fps constantly. The fact is, today's hardware cannot do that.O_ono votes
-
17-07-2006, 11:50 #5Member
- Registered
- 05/11/03
- Location
- Leuven
- Posts
- 895
- iTrader
- 4 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/2
bullshit mannekes
ken er genoeg die constant meer als 80 fps hebbe
80 minno votes
-
17-07-2006, 11:54 #6
Wa nen hoop zever daar weer op steam! Jongens toch.
"You're expecting too much FPS given the hardware you have"
Waarom hadden we dan vroeger bijna et dubbele ? Wa nen jerk is da zeg.
Is da van nen admin daar of niet ?no votes
-
17-07-2006, 11:56 #7Approved 9liver
- Registered
- 18/02/06
- Location
- Lier
- Posts
- 4,072
- iTrader
- 34 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/19
Uhu, is gewoon random bullshit om mensen onder tafel te praten, heb reply gezet dat ik met mijn mijn oud systeem het dubbele had een half jaar geleden, en dat game-updates een spel moeten upgraden, en smoother moet laten lopen. Niet het omgekeerde.
Daarna zegt hij vanwaar ik het feit haal dat ik met mijn systeem serieuze fps mag halen, dat dat onmogelijk is...O_ono votes
-
17-07-2006, 12:01 #8no votes
-
17-07-2006, 12:08 #9Member
- Registered
- 15/11/03
- Location
- Tongeren
- Posts
- 4,829
- iTrader
- 12 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 4/24
Ik drop nooit onder 60 (buiten op die mega servers
) met een 9600Pro 256MB / Athlon XP 3000+ / 1GB DDR333 ... Dus ga je toch moeilijk beweren dat een PC véél krachtiger dan de mijne, daaronder gaat ?
Dit is mijn config :
Code:// Casey's Source Config // Updated 6/26/06 // _Set netcode settings_ // _adjusts hitboxes and netcode settings for optimal registration_ cl_cmdbackup 2 cl_cmdrate 101 cl_interp 0.01 cl_interpolate 1 cl_lagcomp_errorcheck 1 cl_lagcompensation 1 cl_updaterate 101 cl_smooth 1 rate 25000 // _Set graphics settings_ // _adjusts graphics settings to boost framerate_ cl_ejectbrass 0 // _disables shells flying out of guns_ cl_forcepreload 1 // _forces preload to help increase performance_ cl_phys_props_enable 0 // _disables trash and cans etc_ cl_phys_props_max 0 // _disables trash and cans etc_ cl_ragdoll_physics_enable 0 // _disables dead animations and bodies_ cl_show_splashes 0 // _disables splashes when in water_ fps_max 101 // _caps FPS_ mat_forceaniso 0 // _disables anisotropic filtering_ mat_antialias 0 // _disables antialiasing_ mat_bloomscale 0 mat_bumpmap 0 // _disables bumpmapping_ mat_clipz 1 // _disabled non visible object rendering_ mat_fastnobump 1 // _faster bump mapping_ mat_fastspecular 1 // _fast specular lighting_ mat_mipmaptextures 1 // _texture quality decreases with distance_ mat_hdr_enabled 0 // _disables high dynamic range lighting_ mat_picmip 1 // _lower texture quality--set between 0 and 4_ mat_reducefillrate 1 // _reduces shader fill rate_ mat_specular 0 // _disables specular lighting_ mat_trilinear 0 // _disables trilinear filtering_ mat_wateroverlaysize 16 // _lowers water quality_ mat_vsync 0 // _disables vertical synchronization_ mp_decals 50 // _how many bullets etc will be shown_ muzzleflash_light 0 // _disables muzzleflash_ r_avglight 0 // _disables average lighting_ r_cheapwaterend 1 // _worse water rendering_ r_cheapwaterstart 1 // _worse water rendering_ r_decal_cullsize 2 // _lower texture quality at distance_ r_decals 5 // _disables player sprays_ r_drawdetailprops 0 // _disables detail props_ r_drawflecks 0 // _disables bullet impacts_ r_drawmodeldecals 0 // _disables decals on models_ r_dynamic 0 // _disables dynamic lighting_ r_eyes 0 // _removes eyes from player models_ r_lightaverage 0 // _disables average lighting_ r_lightinterp 0 // _disables light interpolation_ r_lod 0 // _adjusts model quality--set between -5 and 5_ r_occlusion 0 // _disables occlusion--lowers image quality but gains FPS_ r_propsmaxdist 100 // _lower object fading distance_ r_renderoverlayfragment 0 r_rootlod 2 // _lower overall game detail level_ r_shadows 1 // _set to 0 to disable shadows (not recommended)_ r_teeth 0 // _removes teeth from player models_ r_waterforceexpensive 0 // _disables high-quality water_ rope_averagelight 0 // _disables average lighting on ropes_ rope_smooth 0 // _disables antialiasing on ropes_ rope_subdiv 0 rope_wind_dist 0 // _disables wind effects on ropes_ // _Set instruction sets_ // _note: verify processor support before enabling_ r_3dnow 1 // _enables 3DNow! instruction set_ r_mmx 1 // _enables MMX instruction set_ r_sse 1 // _enables SSE instruction set_ r_sse2 0 // _enables SSE2 instruction set_ // _Set violence settings_ // _increases blood to help you see hits better_ violence_ablood 1 violence_agibs 1 violence_hblood 1 violence_hgibs 1 // _Set HUD and xhair settings_ // _adjusts HUD and xhair for easy viewing_ cl_crosshairalpha 999 // _bright crosshair_ cl_crosshairusealpha 1 // _enables adjustable crosshair brightness_ cl_c4progressbar 1 // _enables C4 progress bar_ cl_radaralpha 255 // _maximum radar brightness_ cl_radartype 1 // _enables solid radar_ hud_centerid 1 // _centers player IDs_ net_graph 3 // _enables net_graph 3--CAL required!_ net_graphpos 2 // _adjusts netgraph position-set between 1 and 3_ // _Set various settings_ budget_show_history 0 // _disables history graph_ cl_downloadfilter "nosounds" // _disables annoying sound downloads_ jpeg_quality 100 // _high quality screenshots_ mat_monitorgamma 1.6 // _maximum ingame brightness_ net_graph 3 // _enables net_graph 3--CAL required!_ net_graphpos 2 // _adjusts netgraph position-set between 1 and 3_ sv_forcepreload 1 // _forces preload to help increase performance_ //Walktoggle Script alias "walktoggle" "walk" alias run "-speed; bind mouse1 +attack; alias walktoggle walk" alias walk "+speed; bind mouse1 +wakeup; alias walktoggle run" alias +wakeup "+attack; -speed" alias -wakeup "-attack; bind mouse1 +attack; alias walktoggle walk" bind "shift" "walktoggle" //Duckjump alias +cjump "+jump; +duck" alias -cjump "-jump; -duck" bind "space" "+cjump" mat_dxlevel 70 cl_minmodels 1 cl_min_t 3 cl_min_ct 1 clear echo "_casey's config loaded_"
no votes
-
17-07-2006, 12:10 #10Member
- Registered
- 05/11/03
- Location
- Leuven
- Posts
- 895
- iTrader
- 4 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/2
awel
ik heb een p4 3.0 die op 3.3 draait
ne gig ram en een 6800 gt agp
en met goeie configs en al
kom ik als er 2 vs 2 is
bv
veel schieten
durft die nog onder 40 dalen
is echt wel ni goe zeno votes
-
17-07-2006, 12:23 #11
Mijnen ouden 9600pro dak hier nog liggen heb kan da ook zunne me die cfg.
Draait em eens op standaart me alles op max (ook aa/af). ge zult em wel zien zakken onder de 20
.
Het gaat erom dat we vroeger veel meer fps hadden dan nu het geval is.
Zelfs met dezelfde settings/hardware/drivers/etc...
no votes
-
17-07-2006, 12:36 #12Member
- Registered
- 01/07/02
- Location
- St.-Niklaas
- Posts
- 1,771
- iTrader
- 7 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
had vroeger ook iets meer fps in dust2
maar sinds een update enkele maanden geleden was dat plots gedaan pak fps minder nu zit ik aan 170 met plotse drops tot 60 wat ervoor dus maw drop van 20 was is nu plots 110 fps maw onspeelbaar op sommige momenten
de personen die source beta nog kennen weten dat de fps toen ook hoger lagen dan nu, kweet niet wat ze er allemaal aan het veranderen zijn allesinds zaken waar ze beter met hun polle afgebleven waren zie die lijnen in dust 2 waar je ineens AA moet afstaan hebben ... om een nvidia bug op te lossen zeiden ze dan ... activeren zekerno votes
-
17-07-2006, 12:43 #13
Ik vraag me eigenlijk af of er al eens een update is geweest waar iets merkbaar werd verbeterd. Met iedere update helpen ze wel iets naar de kloten imo.
Valve is niet meer wat het ooit was (en voor stond)
no votes
-
17-07-2006, 12:56 #14
Nu we toch over FPS bezig zijn. Ik heb nu een 6600 Gt, nu vroeg ik mij of het veel zou uitmaken moest ik nog een 2de kopen?
groetjesno votes
-
17-07-2006, 13:04 #15no votes
