Thread: games worden te simpel
-
29-06-2006, 14:09 #1Member
- Registered
- 29/06/06
- Posts
- 174
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
games worden te simpel
Ik weet niet hoe jullie hier over denken,maar tegenwoordig zie
ik dat al mijn favoriete series als Hitman en Commandos steeds makkelijker,
sneller en actiegericht worden.Commandos,ooit een van de moeilijkste EN
strategische games ooit is in de loop der jaren naar een echte first-person shooter veranderd!Hiermee richten de ontwikkelaars natuurlijk op een
grotere doelgroep om meer geld binnen te halen,maar ze vergeten
de echte fans die bv jaren geleden fun beleefden in Hitman:Agent 47 en
Hitman 2:Silent Assassin...
ook de besturing mag blijkbaar niet meer dan 2 knopjes zijn, anders zouden
we de handleiding wel eens moeten opendoen,of erger,een tuturial spelen...
Hoe denken jullie daarover???greetz Silent Assassin
no votes
-
-
29-06-2006, 14:09 #2Banned
- Registered
- 01/09/05
- Location
- Gent
- Posts
- 4,833
- iTrader
- 34 (97%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
mja ge hebt op een vlak wel gelijk dat het makkelijker is dan vroeger
no votes
-
30-06-2006, 00:09 #3
Ze zijn zich meer naar het grote publiek gaan richten, en de "topspellen" (die met de hoogste verkoopcijfers) kunnen inderdaad niet al te moeilijk gemaakt worden. Maar er zijn nog genoeg goede complexe spellen hoor, je zal ze gewoon niet snel in de top 10 lijstjes vinden. Vooral in TBS, wargaming en simulatie.
"If you have a right to respect, that means other people don't have a right to their own opinions."
Thomas Sowellno votes
-
30-06-2006, 00:16 #4Member
- Registered
- 18/09/02
- Location
- St-Kruis
- Posts
- 14,195
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/14
krijg eerder het schijt dat games gewoon veel te kort worden...
waar is de tijd van games zoals baldur's gate waar je meer dan 100 uur mee bezig was... en die dan ook nog es 100 uur fantastische gameplay boden
tegenwoordig ligt de gemiddelde spelduur vaak rond de 10-20 uur en ge zijt er al doorheen
veel te veel tijd steken in de graphics waardoor er bitter weinig tijd en geld over blijft om er inhoudelijk iets deftigs van te maken
Footstar: Ed Seys - Redhawks United
no votes
-
30-06-2006, 00:23 #5Member
- Registered
- 29/05/05
- Posts
- 30
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
Ja persoonlijk vind ik ze ook steeds makkelijker worden :S
no votes
-
30-06-2006, 00:27 #6Member
- Registered
- 30/05/05
- Posts
- 1,930
- iTrader
- 13 (93%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
Games evolueren mee met de levenswijze van de mens.
no votes
-
30-06-2006, 00:37 #7Member
- Registered
- 21/02/04
- Location
- bilzen
- Posts
- 4,668
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/7
wete ge waar ik schijt van krijg?
van die mensen die in de thread bij leuskte spellen ooit, wolfenstein 3d derbij zetten, terwijl da altidj hetzelfde is nisk mikken, ehct eigelijk nisk aan is,...maar dan topspellen, met veel vernieuwingen, mooie graphics, sjieke muziek...en dan zitte ze te zeggen dat de levels te snel saai zijn en van die dingen allemaal...
ik heb heel veel fun gehad aan de nieuwe hitman, laatse level is zelfs mooiste gamemoment van dit jaar(voor mij)
de gamers vragen gewoon teveel tegewoordig...
vroeger maakte ze een game, en hier moest get mee doen, have fun, nu ist van elk klein ding dat er mee scheelt gans zitte kakke enzo...
als nu een game er grafisch niemeer aantrekkelijk zou uitzien zou ge hetzelfs niet meer kopen...
over moeilijkheids graad: speel alles eens op het hoogste wat ge kutn spelen, probeer doom 3 zo maar eens uittespelen...
bij d enieuwe hitman, oke de 3 knoppen voor handelingen, maar waarom moet dit een andere zijn? als het spel zo vlotter verloopt?
imo wees blij met wa we krijgen door al die downloaders van spellen...denk maar eens na als niemand een spel zou kunen downloaden, wat voor spellen we nu al zouden krijgen...vb: electronic arts brengen veel spellen uit en melkne alles uit...maar wat krijgen we er allemaal voor in de plaats?
spore dat weldra uitkomt, nfs reeks, die door veel mensen is gespeeld, oke, de sims is uitgemolken, maar kent ge zoveel mensen die van 1 spel zoveel versies kunnen maken?veel versies hebben zelfs op de top 1 verkoopscijfers gestaan...
en makkelijker?no votes
-
30-06-2006, 01:15 #8Member
- Registered
- 03/08/02
- Location
- Munsterbilzen
- Posts
- 5,832
- iTrader
- 11 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/23
't is toch echt wel aant minderen zenne...
'k geef nu bijv tony hawk als voorbeeld: uitgespeeld met alle personages en op sick (dus moeilijkste), game was uit op een normale schoolweek...
Final Fantasy blijven toppers met altijd superlange speelduur en ondertussen zalige gameplay!
ook gta blijft super gameplay EN vrij lange speelduur (hoewel, vice city main story line had ik uit op 34uur, langs de andere kant duurt 100% halen gelukkig wel 60 uur ofzo)
nuja, voornamelijk om die reden speel ik voornamelijk online shooters, die blijven duren...
en wat downloaden betreft:
enkel games die ik legaal op PS2 heb download ik voor pc (sorry zenne, ma 125€ voor 1 game is er toch net over) en dat vind ik imo mijn goed recht
andere games heb ik gwn legaal...
ik zal ook zelden iets slecht zeggen over EA, ja ze blijven vervolg op vervolg op vervolg produceren,en op the sims heb'k het nooit gehad, maar met de need for speed reeks heb ik mij al LANG geamuseerd zenne...no votes
-
30-06-2006, 02:11 #9
Niet iedereen is goed in gamen, ik heb het nog altijd moeilijk met de nieuwste spellekes, als het maar plezant is. Ik zie niet in wat er zo plezant is aan moeilijk spel waar ge constant vast zit. Tenzij ge niets anders doet als gamen dan kan ik u begrijpen maar dat is zielig.
Never argue with an idiot: they'll bring you down to their level and beat you with experienceno votes
-
30-06-2006, 09:35 #10Member
- Registered
- 13/07/04
- Location
- Berchem
- Posts
- 2,448
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
GTA:SA en Stronghold waren de enige spellen waar ik echt moest proberen en soms echt tactieken moest verzinnen om er te geraken.
Call of Duty 1 op hard is gewoon zo simpel, ik kon gemakkelijk een resem van 4 levels in 1 keer spelen zonder te sterven en dan gefrustreerd raken bij 1 bottleneck.
@Punkrockdude, ik vind persoonlijk dat EA nogal veel verneukt door geen patches te leveren en geen support..
Mohaa heeft nog altijd ettelijke hacks, exploits en bugs die redelijk snel gefixt zouden kunnen worden.
@Evil Aardappel, er moet toch enige spanning zijn, toch enige uitdaging?
@Pieta, zolang gameplay voor mij echt goed zit kan je er uuuuuren plezier aan beleven, graphics ben je gewoon na 10 minuten.no votes
-
30-06-2006, 09:45 #11Member
- Registered
- 01/11/02
- Location
- Evergem
- Posts
- 526
- iTrader
- 13 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
Wolfstein 3D kunt ge moeilijk een spel van niks noemen. Als dat (in de context van die tijd) geen vernieuwing bracht weet ik het ook niet meer. Ok, het is vaak mikken en schieten maar het was ook één van de eerste stappen in het genre, mensen zochten nog niet meer dan dat en ze zijn ruimschoots geslaagd in het creëren van dat concept. Het is een topspel, if you like it or not. Het feit dat je dit zo afbreekt doet mij twijfelen of je het ooit gespeelt hebt.
Klopt, maar het hangt dan ook nog steeds vast aan de reactie van de developers. Ik ben er zeker van dat wanneer Duke Nukem Forever uitkomt de grafische factor lang niet zo modern niet meer zal zijn (zeker in het daglicht van Crysis). DNF zal het dan ook vooral moeten hebben van zijn gameplay en ik hoop dat ze daarin slagen. (maar ik ben ervan overtuigd dat het wel zo zal zijn)
mensen zijn kritischer geworden en de manier om dit naar buiten te brengen is zeer eenvoudig tegenwoordig. Misschien werden er vroeger evenveel opmerkingen gemaakt (maar ik betwijfel het toch) en waren de middelen niet zo voor handen om dit verspreiden.
Zal ik zeker es doen zodra ik een deftige pc heb, ik betwijfel het of het moeilijk is.
Omdat mensen met meer ervaring meer de touwtjes zelf in handen willen hebben, meer het gevoel willen hebben dat ze iets doen in het spel. Het spel moet nu eenmaal niet vlot verlopen, het moet een uitdaging zijn.
Ik snap niet waarom je de 'downloaders' van spellen erbij haalt. Wat zou het uitmaken moesten zij er niet zijn? De evoluties die we meemaken hebben meer te maken met technische revoluties en met het feit dat games nu eenmaal meer en meer dé nieuwe money-maker worden. Moest niemand een spel downloaden waren er nu een paar heren wat rijker (de uitgevers en niet zozeer de developers) en had het weinig verschil uitgemaakt imo.
En waarom EA kritiek krijgt? Niet zozeer omdat ze het uitmelken (want moest het echt deftig zijn hadden mensen er geen problemen mee dat er veel van uitkwam) maar het feit dat het eerder om kwantiteit dan om kwaliteit draait. Veel produceren om vlug te verkopen om veel geld te verdienen. Het kan ook anders (kijk maar naar 3Drealms)no votes
-
30-06-2006, 12:10 #12
de reden waarom spellen steeds minder knoppen gebruiken zijn de consoles. aangezien de meeste pc games ook ergens op console zijn, mogen ze niet meer knoppen gebruiken dan er op een gamepad zitten

(en dat vind ik ook nogal irritant)
en hierdoor wordt het spel ook vaak vereenvoudigd, om tegemoet te komen aan het aantal knoppen.
en moelijkheidsgraden staan er voor een reden
, als vind ik wel dat bij hoge moelijkheidsgraden het spel soms wat ongebalanceerd overkomt (als je bvb overdreven veel lood in tegenstanders moet pompen)
no votes
-
30-06-2006, 12:19 #13Member
- Registered
- 21/02/04
- Location
- bilzen
- Posts
- 4,668
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/7
no votes
-
30-06-2006, 17:38 #14Member
- Registered
- 30/05/05
- Posts
- 1,930
- iTrader
- 13 (93%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
spel (het ~)
1 (~len) bezigheid ter ontspanning volgens vaste regels met elementen als verbeelding, competitie, behendigheid, inzicht en kans
En daar komt het idd op neer. Een spel heeft slechts weinig met het audiovisuele aspect te maken. Sommige mensen zullen dit nooit begrijpen, waarschijnlijk omdat ze nog nooit een goed spel hebben gespeeld.no votes
-
30-06-2006, 18:10 #15Member
- Registered
- 03/11/03
- Location
- Hove
- Posts
- 6,718
- iTrader
- 3 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/3
pitta *drumroll*
De levels van doom zijn dan ook _saai_. "Donker gat, nog een donker gat, wat rondspringende wezens in een donker gat".van die mensen die in de thread bij leuskte spellen ooit, wolfenstein 3d derbij zetten, terwijl da altidj hetzelfde is nisk mikken, ehct eigelijk nisk aan is,...maar dan topspellen, met veel vernieuwingen, mooie graphics, sjieke muziek...en dan zitte ze te zeggen dat de levels te snel saai zijn en van die dingen allemaal...
maar is het tof om een level uit te spelen? Je kon je zelf er een weg door knallen. Ik speel nu op't moeilijkste en ga nog door bepaalde missies _zeer_ vlotjes door.ik heb heel veel fun gehad aan de nieuwe hitman, laatse level is zelfs mooiste gamemoment van dit jaar(voor mij)
Boah, jawel. Hangt van persoon tot persoon af. Probleem is, vind het maar eens terug he (mensen die keicheap silent hill verkopen, gimme a pm!)de gamers vragen gewoon teveel tegewoordig...
vroeger maakte ze een game, en hier moest get mee doen, have fun, nu ist van elk klein ding dat er mee scheelt gans zitte kakke enzo...
als nu een game er grafisch niemeer aantrekkelijk zou uitzien zou ge hetzelfs niet meer kopen...
Been there, done that. Net zoals far cry, half life 2, cod 2, ... . Nog allemaal te simpel naar mijn insziens.over moeilijkheids graad: speel alles eens op het hoogste wat ge kutn spelen, probeer doom 3 zo maar eens uittespelen...
Een van de laatste spellen die ik echt genietbaar vond qua moeilijkheid was Silent Storm. (En hopelijk binnenkort Bioshock!)Look down at me and you see a fool; look up at me and you see a god; look straight at me and you see yourselfno votes
