Thread: [HL2] Details van komende update
-
23-06-2006, 12:54 #1Member
- Registered
- 14/10/02
- Location
- The Matrix
- Posts
- 7,303
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/20
[HL2] Details van komende update
http://www.steampowered.com/index.php?area=news&id=662
Enkel de relevante informatie. Bij een paar van de nieuwe technologieën heb ik de link naar de uitleg op wikipedia gegeven (ik begreep er eerst zelf niet veel van).The Map Pack, which arrives just before DoD: Source's 1st birthday, introduces a new gameplay style, Detonation, in two brand new missions (Jagd, Colmar). In addition to the new missions and gameplay style, the Summer 2006 Update also introduces new technical features and gameplay enhancements to Day of Defeat: Source. Some of the new gameplay enhancements - such as spawn clip adjustments, improved hit location detection, and weapon balancing - were made after reviewing the player statistics gathered since the stats feature was added to DoD: Source earlier this year.
New Missions Added:
Colmar (June 2006) -- Set in Northern France, Colmar introduces Day of Defeat's Detonation style of gameplay. Marred with cold weather conditions, Colmar's Detonation objectives drive successful teams to attack target areas in unison.
Jagd (June 2006) - Jagd challenges teams to a more advanced urban Detonation mission, one that must be completed in a limited amount of time and is therefore unforgiving to unorganized offensive attacks.
Technology Updates:- Color Correction: http://developer.valvesoftware.com/w...lor_Correction
- Film grain: http://en.wikipedia.org/wiki/Film_grain
- New Shaders:
- Image-based texture blending
- Light warping:"Light warping is a way to make materials look colored and shadow in
different colors than black. An example is the blueish look on the
cobbestone/snow blend in dod_kalt. It has a blue-ish tint that is
appropriate for snow. Take it away and the scene looks wrong." - Phong Shading/Rim Lighting on player models Improved Animations Support for Bloom on DX8 level GPUs Prop Vertex Lighting Engine Optimizations: http://en.wikipedia.org/wiki/Phong_shading
Gameplay Enhancements:- Spawn Clip adjustments
- Improved Hit location detection
- Weapon balancing
- Detonation Gameplay Introduced
- Player Statistics
"At the beginning of the Portal development process, we sat down as a group to decide what philosopher or school of philosophy our game would be based on. That was followed by about fifteen minutes of silence and then someone mentioned that a lot of people like cake."
- Valveno votes
-
-
23-06-2006, 14:04 #2
...and weapon balancing - were made after reviewing the player statistics gathered since the stats feature was added to DoD: Source earlier this year.
weapon...balancing?
gevolg?no votes
-
23-06-2006, 14:24 #3
ROF ( Rate of Fire ) van garand ligt ietsje hoger
Reloading speed van bar is ook ietsje hoger.
Dit zijn de weapon updates , der is een uitgebreide preview op officieel dod forumI will kill thee and love thee afterno votes
-
23-06-2006, 14:26 #4Approved 9-lifer
- Registered
- 05/09/02
- Location
- gent
- Posts
- 941
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
recoil vn garand ook iet lager nr tschijnt
prolly allemaal zeer kleine verschillen mr allemaal te samen zal et wel lekker zijn i guess
der hoeft dan ook nieveel getweaked te worden aan de weaps want ze zijn al deftig balanced
*ewa uitleg over die nieuwe effecten*
http://techreport.com/etc/2005q4/val...tics/grain.jpg <- film grain zulde altij krijgen als ge in deathcam zit
(kunde al dan niet disablen in et optie menuke)
color correction is gewoon een kleur filter opzetten waardoor ge een ander gevoel krijgt
da gaat er nie echt inzitte ingame denkik
gewoon een optie voor in moviekes enzo (i guess)
phong shading is voor betere reflectie (voornamelijk lichtreflectie)
is nr tschijnt vooral duidelijk op de helmkes ->
http://www.zpgaming.net/images/news/...ce_1_large.jpgLast edited by inK.; 23-06-2006 at 14:59.
no votes
-
23-06-2006, 15:01 #5Member
- Registered
- 14/10/02
- Location
- The Matrix
- Posts
- 7,303
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/20
Color correction is bijvoorbeeld om van een dagmap een nachtmap te maken zonder dat je iets aan de map, models, ... moet veranderen.
"At the beginning of the Portal development process, we sat down as a group to decide what philosopher or school of philosophy our game would be based on. That was followed by about fifteen minutes of silence and then someone mentioned that a lot of people like cake."
- Valveno votes
-
23-06-2006, 16:20 #6Cijfermans
- Registered
- 06/05/03
- Location
- Tessenderlo
- Posts
- 2,543
- iTrader
- 14 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 3/4
allemaal goed en wel maar zoals altijd zal valve t weer upfucken. ik gok dat er bij die nieuwe licht dingen enzo er weer commandos gaan bijzitten die heel wat cfg haxxorz gaan misbruiken
Config: Fractal Design Define R5//Corsair RM750x//Noctua NH-D14//Core i5-6600K //Asus Z170 PRO Gaming//Gigabyte extreme GT1060 6Gb//Corsair Vengeance 32GB//OCZ Trion 150 480Gb & 960Gb//Logitech G15 gaming keyboard//Steelseries Rival 300//Steelseries Arctis 5//AOC CU34G2X 34"no votes
-
23-06-2006, 16:57 #7Member
- Registered
- 13/08/02
- Location
- Brugge
- Posts
- 3,357
- iTrader
- 20 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 3/8
hmm dat is wel op bsp niveau dacht ik ?
of serverside at least?no votes
-
23-06-2006, 17:05 #8Approved 9-lifer
- Registered
- 05/09/02
- Location
- gent
- Posts
- 941
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
light is idd op bsp nivo dus
die color correctie is gewoon nen filter eropzetten eh
kunde eigelijk evegoe mee u gfx drivers doen enzo (maar dan onintelligent)
dag-nacht dinges is beke overdreven eh ge kunt et donkerder maken ja mr dan is et nogaltij nie nacht eh
stuff zoals sepia en b&w effecten zijn wel nice mr da heeft allemaal geen direct praktisch nut ingame
kbetwijfel of die dinger gehaxed gaan kunne worde tzijn gewoon speciaal effectjes die erbij komen
ze zijn natuurlijk enkel voor de nieuwere grafische kaarten dus yea maybe kunde weer mee uuw dxlvl 7 weirdo toestande krijgen mr i doubt it
no votes
-
23-06-2006, 17:26 #9Cijfermans
- Registered
- 06/05/03
- Location
- Tessenderlo
- Posts
- 2,543
- iTrader
- 14 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 3/4
hmmm dan valt t waarschijnlijk allemaal nog moe, alhoewel dat ik er een beetje sceptisch tegenover blijf staan. er is altijd wel iets mis met updates

objectbased mappen kunnen wel es tof zijn op publics maar in wars worden ze niet gebruikt dus eign verandert er niet zoveel voor de clans imho. waar ze toch ook wel eens trug aandacht mogen aan geven
anyway bring it onConfig: Fractal Design Define R5//Corsair RM750x//Noctua NH-D14//Core i5-6600K //Asus Z170 PRO Gaming//Gigabyte extreme GT1060 6Gb//Corsair Vengeance 32GB//OCZ Trion 150 480Gb & 960Gb//Logitech G15 gaming keyboard//Steelseries Rival 300//Steelseries Arctis 5//AOC CU34G2X 34"no votes
-
23-06-2006, 17:34 #10Member
- Registered
- 14/10/02
- Location
- The Matrix
- Posts
- 7,303
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/20
"At the beginning of the Portal development process, we sat down as a group to decide what philosopher or school of philosophy our game would be based on. That was followed by about fifteen minutes of silence and then someone mentioned that a lot of people like cake."
- Valveno votes
-
23-06-2006, 17:43 #11Approved 9-lifer
- Registered
- 05/09/02
- Location
- gent
- Posts
- 941
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
ze werden nie gebruikt omda et totaal nie paste bij competitive scoring + play style
colmar playstyle lijkt me dicht aan te leunen bij competitive playstyle atm en ook de scoring system is veranderd bij source dus waarom nie?
en jea heb ook da filmke gezien mr da was wel helemaal nie dag/nacht zelle da was gewoon zo ewa donkerderno votes
-
23-06-2006, 21:17 #12Member
- Registered
- 13/08/02
- Location
- Brugge
- Posts
- 3,357
- iTrader
- 20 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 3/8
no votes
-
23-06-2006, 21:41 #13Approved 9-lifer
- Registered
- 05/09/02
- Location
- gent
- Posts
- 941
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
http://www.bit-tech.net/gaming/2005/...effects/1.html
da laatste filmke is prelude to victory, et filmke da iedereen wel al gezien heeftno votes
-
26-06-2006, 09:42 #14no votes
-
26-06-2006, 15:35 #15
ik vind dat garand goe meevalt, tuurlijk is de zo goed als "one shot one kill" v/d kar effectiever maar een goed geplaatst schot met de garand is net even doeltreffend + zen snelheid
maw Boeeem Headshot !"Zijn selder staat in bloei" zei ik, toen ik hem onder de brug zag doorgaan.no votes
