Page 1 of 5 12345 Last
  1. #1
    Insano's Avatar
    Registered
    14/10/02
    Location
    The Matrix
    Posts
    7,303
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    8/20

    [HL2] Details van komende update

    http://www.steampowered.com/index.php?area=news&id=662

    Enkel de relevante informatie. Bij een paar van de nieuwe technologieën heb ik de link naar de uitleg op wikipedia gegeven (ik begreep er eerst zelf niet veel van).
    The Map Pack, which arrives just before DoD: Source's 1st birthday, introduces a new gameplay style, Detonation, in two brand new missions (Jagd, Colmar). In addition to the new missions and gameplay style, the Summer 2006 Update also introduces new technical features and gameplay enhancements to Day of Defeat: Source. Some of the new gameplay enhancements - such as spawn clip adjustments, improved hit location detection, and weapon balancing - were made after reviewing the player statistics gathered since the stats feature was added to DoD: Source earlier this year.

    New Missions Added:

    Colmar (June 2006) -- Set in Northern France, Colmar introduces Day of Defeat's Detonation style of gameplay. Marred with cold weather conditions, Colmar's Detonation objectives drive successful teams to attack target areas in unison.

    Jagd (June 2006) - Jagd challenges teams to a more advanced urban Detonation mission, one that must be completed in a limited amount of time and is therefore unforgiving to unorganized offensive attacks.

    Technology Updates:

    Gameplay Enhancements:
    • Spawn Clip adjustments
    • Improved Hit location detection
    • Weapon balancing
    • Detonation Gameplay Introduced
    • Player Statistics
    "At the beginning of the Portal development process, we sat down as a group to decide what philosopher or school of philosophy our game would be based on. That was followed by about fifteen minutes of silence and then someone mentioned that a lot of people like cake."

    - Valve
    no votes  

  2. #2
    LiMeY's Avatar
    Registered
    28/04/04
    Location
    Roeselare
    Posts
    639
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    ...and weapon balancing - were made after reviewing the player statistics gathered since the stats feature was added to DoD: Source earlier this year.

    weapon...balancing?

    gevolg?
    no votes  

  3. #3
    Matziti's Avatar
    Registered
    04/08/02
    Location
    Knokke
    Posts
    188
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    ROF ( Rate of Fire ) van garand ligt ietsje hoger

    Reloading speed van bar is ook ietsje hoger.


    Dit zijn de weapon updates , der is een uitgebreide preview op officieel dod forum
    I will kill thee and love thee after
    no votes  

  4. #4
    inK.'s Avatar
    Registered
    05/09/02
    Location
    gent
    Posts
    941
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    recoil vn garand ook iet lager nr tschijnt
    prolly allemaal zeer kleine verschillen mr allemaal te samen zal et wel lekker zijn i guess

    der hoeft dan ook nieveel getweaked te worden aan de weaps want ze zijn al deftig balanced

    *ewa uitleg over die nieuwe effecten*
    http://techreport.com/etc/2005q4/val...tics/grain.jpg <- film grain zulde altij krijgen als ge in deathcam zit
    (kunde al dan niet disablen in et optie menuke)
    color correction is gewoon een kleur filter opzetten waardoor ge een ander gevoel krijgt
    da gaat er nie echt inzitte ingame denkik
    gewoon een optie voor in moviekes enzo (i guess)

    phong shading is voor betere reflectie (voornamelijk lichtreflectie)
    is nr tschijnt vooral duidelijk op de helmkes ->
    http://www.zpgaming.net/images/news/...ce_1_large.jpg
    Last edited by inK.; 23-06-2006 at 14:59.
    no votes  

  5. #5
    Insano's Avatar
    Registered
    14/10/02
    Location
    The Matrix
    Posts
    7,303
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    8/20
    Color correction is bijvoorbeeld om van een dagmap een nachtmap te maken zonder dat je iets aan de map, models, ... moet veranderen.
    "At the beginning of the Portal development process, we sat down as a group to decide what philosopher or school of philosophy our game would be based on. That was followed by about fifteen minutes of silence and then someone mentioned that a lot of people like cake."

    - Valve
    no votes  

  6. #6
    Cypher's Avatar
    Registered
    06/05/03
    Location
    Tessenderlo
    Posts
    2,543
    iTrader
    14 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    3/4
    allemaal goed en wel maar zoals altijd zal valve t weer upfucken. ik gok dat er bij die nieuwe licht dingen enzo er weer commandos gaan bijzitten die heel wat cfg haxxorz gaan misbruiken
    Config: Fractal Design Define R5//Corsair RM750x//Noctua NH-D14//Core i5-6600K //Asus Z170 PRO Gaming//Gigabyte extreme GT1060 6Gb//Corsair Vengeance 32GB//OCZ Trion 150 480Gb & 960Gb//Logitech G15 gaming keyboard//Steelseries Rival 300//Steelseries Arctis 5//AOC CU34G2X 34"
    no votes  

  7. #7
    Obs's Avatar
    Registered
    13/08/02
    Location
    Brugge
    Posts
    3,357
    iTrader
    20 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    3/8
    hmm dat is wel op bsp niveau dacht ik ?
    of serverside at least?
    no votes  

  8. #8
    inK.'s Avatar
    Registered
    05/09/02
    Location
    gent
    Posts
    941
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    light is idd op bsp nivo dus
    die color correctie is gewoon nen filter eropzetten eh
    kunde eigelijk evegoe mee u gfx drivers doen enzo (maar dan onintelligent)
    dag-nacht dinges is beke overdreven eh ge kunt et donkerder maken ja mr dan is et nogaltij nie nacht eh
    stuff zoals sepia en b&w effecten zijn wel nice mr da heeft allemaal geen direct praktisch nut ingame

    kbetwijfel of die dinger gehaxed gaan kunne worde tzijn gewoon speciaal effectjes die erbij komen
    ze zijn natuurlijk enkel voor de nieuwere grafische kaarten dus yea maybe kunde weer mee uuw dxlvl 7 weirdo toestande krijgen mr i doubt it
    no votes  

  9. #9
    Cypher's Avatar
    Registered
    06/05/03
    Location
    Tessenderlo
    Posts
    2,543
    iTrader
    14 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    3/4
    hmmm dan valt t waarschijnlijk allemaal nog moe, alhoewel dat ik er een beetje sceptisch tegenover blijf staan. er is altijd wel iets mis met updates

    objectbased mappen kunnen wel es tof zijn op publics maar in wars worden ze niet gebruikt dus eign verandert er niet zoveel voor de clans imho. waar ze toch ook wel eens trug aandacht mogen aan geven

    anyway bring it on
    Config: Fractal Design Define R5//Corsair RM750x//Noctua NH-D14//Core i5-6600K //Asus Z170 PRO Gaming//Gigabyte extreme GT1060 6Gb//Corsair Vengeance 32GB//OCZ Trion 150 480Gb & 960Gb//Logitech G15 gaming keyboard//Steelseries Rival 300//Steelseries Arctis 5//AOC CU34G2X 34"
    no votes  

  10. #10
    Insano's Avatar
    Registered
    14/10/02
    Location
    The Matrix
    Posts
    7,303
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    8/20
    Quote Originally Posted by inK.
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    dag-nacht dinges is beke overdreven eh ge kunt et donkerder maken ja mr dan is et nogaltij nie nacht eh
    Ik heb een filmpje gezien waarin Valve op dod_donner laat zien hoe ze het van een dag-map een avond/nacht-map (hangt af van interpretatie) maken door enkel color correction.
    "At the beginning of the Portal development process, we sat down as a group to decide what philosopher or school of philosophy our game would be based on. That was followed by about fifteen minutes of silence and then someone mentioned that a lot of people like cake."

    - Valve
    no votes  

  11. #11
    inK.'s Avatar
    Registered
    05/09/02
    Location
    gent
    Posts
    941
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by Cypherke
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    hmmm dan valt t waarschijnlijk allemaal nog moe, alhoewel dat ik er een beetje sceptisch tegenover blijf staan. er is altijd wel iets mis met updates

    objectbased mappen kunnen wel es tof zijn op publics maar in wars worden ze niet gebruikt dus eign verandert er niet zoveel voor de clans imho. waar ze toch ook wel eens trug aandacht mogen aan geven

    anyway bring it on

    ze werden nie gebruikt omda et totaal nie paste bij competitive scoring + play style

    colmar playstyle lijkt me dicht aan te leunen bij competitive playstyle atm en ook de scoring system is veranderd bij source dus waarom nie?

    en jea heb ook da filmke gezien mr da was wel helemaal nie dag/nacht zelle da was gewoon zo ewa donkerder
    no votes  

  12. #12
    Obs's Avatar
    Registered
    13/08/02
    Location
    Brugge
    Posts
    3,357
    iTrader
    20 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    3/8
    Quote Originally Posted by Insano
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Ik heb een filmpje gezien waarin Valve op dod_donner laat zien hoe ze het van een dag-map een avond/nacht-map (hangt af van interpretatie) maken door enkel color correction.
    ah, nog niet gezien
    heb je een link ?
    no votes  

  13. #13
    inK.'s Avatar
    Registered
    05/09/02
    Location
    gent
    Posts
    941
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    http://www.bit-tech.net/gaming/2005/...effects/1.html

    da laatste filmke is prelude to victory, et filmke da iedereen wel al gezien heeft
    no votes  

  14. #14
    Diablos's Avatar
    Registered
    26/03/04
    Location
    Affligem
    Posts
    186
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by inK.
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    recoil vn garand ook iet lager nr tschijnt
    prolly allemaal zeer kleine verschillen mr allemaal te samen zal et wel lekker zijn i guess
    tza best zen... op de moment zuigt garand zo dik tov de kar
    Diablos is een knappe jongen

    www.myspace.com/thesentience
    no votes  

  15. #15
    Q ^^'s Avatar
    Registered
    06/01/06
    Location
    Kortessem Leuve
    Posts
    980
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    ik vind dat garand goe meevalt, tuurlijk is de zo goed als "one shot one kill" v/d kar effectiever maar een goed geplaatst schot met de garand is net even doeltreffend + zen snelheid

    maw Boeeem Headshot !
    "Zijn selder staat in bloei" zei ik, toen ik hem onder de brug zag doorgaan.
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in