-
06-06-2006, 20:07 #1Banned
- Registered
- 27/05/06
- Posts
- 214
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
PS3 hardware slow compared to XBOX 360
leuk artikeltje gevonden zitten waarheden en is best wel de moeite, om in te pikken op een onderwerp ervan , tis te hopen dat de developers het programeren onder de knie krijgen! en dat we toch veel moois zullen zien

Ps gene fanboy zever dit is en blijft nog steeds een zalige console in de maak !
THE news to me about PS3 RSX speeds earlier on the flight to Japan, my row-mate said 'if you think that's interesting, wait till you see this. Cell is hurting, badly'.
For those of you that believe in religions with karmic tendencies, scoops like this meant one of two things, the wings of the plane are about to fall off and I am going to die in a fiery ball, or worse yet, the movie selection will be worrisome. Cell memory access appears to be broken, RSX has half the triangle setup rate of the ATI chip in XBox360, and the true horror, Big Momma's House 2 and a Queen Latifa movie.
With the movie selection still making my brain throb from the glances I caught, I furiously took notes on what the source was saying. He started out saying that the RSX can only write about half as much vertex data as it can fetch, not an ideal situation by any stretch, but survivable.
Then came the horrible news, RSX appears to be limited to setting up 275 Million triangles/second, anemic compared to the 500+ million in XBox360. When asked about this apparent thumping dished out by MS, the reply from one notable ISV relations boffin was a terse 'What a Piece of Junk'. Talk about a steak in the heart.
Half the triangle setup capability in the PS3, could things get worse? Yes, far far worse, how about another disparity of three orders of magnitude? No, I am not joking, looking at Sony's own figures, Cell appears to be pretty badly broken.
PS3 memory bandwidth table
For main memory, it looks like Cell has about 25GBps of main memory bandwidth, and RSX is about 15-20GBps. Achievable bandwidth is between about two thirds of that and nearly 100%, clearly the elves in the caves surrounding Rambus central did something right with XDR. That is the happy news.
For local memory, the measured vs theoretical bandwidth is missing, I wonder why? RSX is at a solid 22.4GBps for both read and write, good job there green team. Then comes the blue team with Cell. Local memory write is about 4GBps, 40% of the next slowest bandwidth there. Then comes the bomb from hell, the Cell local memory read bandwidth is a stunning 16MBps, note that is a capital M to connote Mega vs a capital G to connote Giga. This is a three order of magnitude oopsie, and it is an oopsie, as Sony put it "(no, this isn't a typo...)".
If you can write at 250x the read speed, it makes Cell local memory just about useless. That means you do all your work out of main memory, and the whole point of local is, well, pointless. This can lead to contention issues for the main memory bus, and all sorts of nightmarish to debug performance problems. Basically, if this Sony presentation to PS3 devs shown to us is correct, it looks like PS3 will be hobbled in a serious way.
The next slide goes on to say "Don't read from local memory, but write to main memory with RSX(tm) and read it from there instead", and repeats the table numbers. This is very very bad. The number of times the presentation goes on to say that it is correct, and the lack of anything like "this will be fixed by production steppings, so take measures X, Y and Z" say to me that it is not a fixable snafu. Remember at E3 when I said that the PS3 demos there were object sparse? Any guesses why?
Someone screwed up so badly it looks like it will relegate the console to second place behind the 360. All the devs I talked to were lukewarm on the 360 architecture but universally negative on the PS3. Revelations like this go a long way to explain why you keep hearing about simmering problems from the Sony devs.
You end up with a console with half the triangle setup rate of the 360, a crippled CPU that is a bitch to program, and tools that are atrocious compared to the 360. To make matters worse, you have an arrogant set of execs telling us that twice the price is worth it for half the power, a year late. If it isn't already too late, Sony had better do something about this recto-cranial inversion or it may very well sink the console. µ
no votes
-
-
06-06-2006, 20:24 #2Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Wilrijk
- Posts
- 1,994
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/16
Jaja het enquirer-artikel
nuja die bron "earlier on the flight to Japan, my row-mate said" is idd zeer betrouwbaar
Even betrouwbare bron als die mensen die beweren dat hun oom zijn buur zijn neef zijn kameraad zijn vriendin zijn vader developed voor de ps3 en zegt dat het sucked
ergens deftige bronnen?no votes
-
06-06-2006, 20:42 #3Banned
- Registered
- 27/05/06
- Posts
- 214
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
no votes
-
06-06-2006, 21:29 #4Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Zele
- Posts
- 1,297
- iTrader
- 3 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
mja, tzou wat té zijn. Maar ik kzou er wel niet van verschieten dat PS3 nauwelijks tot niet beter is (qua hardware exclu. blueray) dan de Xbox360, Sony heeft nogal de reputatie om hun eigen hardwareprestaties te overdrijven cfr. PS2
▲ a.k.a. Gekko a.k.a. EydenJones ▲
no votes
-
06-06-2006, 21:30 #5Member
- Registered
- 13/07/04
- Location
- in de put
- Posts
- 2,028
- iTrader
- 6 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 2/2
no votes
-
06-06-2006, 21:51 #6
Deze artikel is feiten aan het ombuigen. Het gaat om deze slide getoond op DevStation:

Het gaat vooral om het gegeven in de rechterbovenhoek. Namelijk dat de Cell heel traag leest van de Local memory. Dit is een feit, dit is geen leugen, dit is gewoon hoe het is.
Wat the inquirer nu heeft gedaan is de feiten ombuigen, en doem te voorspellen. Ze zeggen dat de Cell waardeloos is, als het toch maar traag kan lezen van de lokale memory.
jammer genoeg zijn ze vergeten te vermelden dat het gaat om de lokale memory van de RSX, en niet het geheugen dat voor Cell is gemaakt. Dit houdt enkel in dat de SPU's heel traag van het geheugen van de RSX kunnen lezen. En dan? Cell heeft zijn eigen geheugen -> De main memory. En daar is de lees en schrijf snelheid WEL enorm snel.
Wat heeft dit voor effect op de PS3? Weinig tot niks. Geef maar eens een voorbeeld wanneer een SPU geheugen nodig zou hebben, dat gebruikt wordt door RSX? Het schrijven is uiteraard wel snel, omdat de RSX eventueel grafische gegevens nodig heeft van de SPU. Dan kan de SPU snel in het geheugen van de RSX schrijven. (Denk maar aan positie berekening van objecten in physics.)
En als je mij niet gelooft, mag je het hier eens opnieuw lezen:
http://portable.joystiq.com/2006/06/...ow-and-broken/
(Zie onderaan de nieuwspost die update)
En nu is het genoeg geweest, want ik ben the inquirer beu...Intel i5-2500k - GeForce GTX 560 Ti - 8Gb DDR3 - DellU2711 - 2560x1440no votes
-
06-06-2006, 22:04 #7Member
- Registered
- 22/04/03
- Location
- Hoogstraten
- Posts
- 236
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Niets te zien hier mensen, gewoon iemand die de feiten probeert om te draaien. IBM is niet dom hoor en de devs weten dat en ze werden daarop gewezen toen die slide werd getoond.Update: The misunderstanding evident in the linked story relates to the distinction between local video memory and local system memory. The slow read speed under discussion is indicative of the feature's lack of utility. This is even reflected on the slide's statement: "No, this isn't a typo ..." A contact at Sony confirmed this telling me, "Again I cannot imagine a situation where you have any SPU reading from the RSX local memory."no votes
-
07-06-2006, 02:16 #8Member
- Registered
- 26/03/05
- Location
- Den Haag
- Posts
- 648
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
ik ga blij zijn dat de PS3 eindelijk in de rekken ligt, alleen al om van dit geneut af te zijn..
no votes
-
07-06-2006, 02:33 #9Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- vilvoorde
- Posts
- 3,459
- iTrader
- 20 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
same here.
Nu moet jij mij eens uitleggen hoe je weet dat een console die nog niet gereleased is een goeie console is.
same with xbox360...(voor die uitkwam)
Ik vrees alleen dat Sony te veel commentaar geeft op vanalles en nog wat(zie E3) maar zich wel moet haasten om de release niet opnieuw uit te stellen.iMac 21,5"
Macbook 13,3" Unibody
iPhone 3Gs 16 GB
PSN: njinhno votes
-
07-06-2006, 13:21 #10Member
- Registered
- 09/08/04
- Location
- Bilzen/Hoeilaart
- Posts
- 1,608
- iTrader
- 21 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
Het artikel is wat overdreven.
PS3 gaat zeker niet stukken trager zijn dan de Xbox 360, maar ook niet 2x sneller zoals Sony beweert. Zoals al een developer zei, de PS3 heeft meer peak performance. Dwz dat games die zorgvuldig voor de PS3 zijn geschreven (zoals exclusives) betere performance dan de Xbox 360 kunnen halen, waar geporte games en games voor beide platformen waarschijnlijk beter op de Xbox 360 er gaan uitzien dan de PS3.no votes
-
07-06-2006, 15:53 #11Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Wilrijk
- Posts
- 1,994
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/16
En waarop is dit gebaseerd?waar geporte games en games voor beide platformen waarschijnlijk beter op de Xbox 360 er gaan uitzien dan de PS3no votes
-
07-06-2006, 18:25 #12
PC to XBOX360 port is easier than PC to PS3 port
Mobile Data by Mobistar ;-)
* WERK NIET MEER BIJ HOFLINE - STOP PM AUB
*no votes
-
07-06-2006, 18:25 #13
PC to XBOX360 port is easier than PC to PS3 port
Mobile Data by Mobistar ;-)
* WERK NIET MEER BIJ HOFLINE - STOP PM AUB
*no votes
-
07-06-2006, 19:13 #14Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Wilrijk
- Posts
- 1,994
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/16
Als ik mij niet vergis komt deze zever van de Microsoft-marketing-afdelingPC to XBOX360 port is easier than PC to PS3 port
als ge bevoorbeeld dit artikel leest -> http://www.gamespot.com/news/6126181...q=epic%20games van 1 of andere developer
hoort ge een ander verhaal
no votes
-
07-06-2006, 20:10 #15Member
- Registered
- 22/04/03
- Location
- Hoogstraten
- Posts
- 236
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Al debunked door devs, en devs > theinquirer
Link: http://gamesindustry.biz/content_page.php?aid=17547no votes
