-
20-05-2006, 21:13 #1
De beste 2nd profession voor een assasin
de titel zegt et
wa is et beste?no votes
-
-
20-05-2006, 21:17 #2
ele om te slowen
mesmer hetzelfde
warrior voor de stances
monk om jezelf te healen
ranger voor de wildernis survival
necro voor blood skills
rit, ok die heeft geen nut voor as
maakt niet uit wat je kiest dus, blijf gewoon weg van rit
no votes
-
21-05-2006, 00:27 #3Member
- Registered
- 23/07/02
- Location
- Electri-city
- Posts
- 1,309
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Ik heb monk als secundary profession gekozen. Aangezien assassins blijkbaar crap selfhealing hebben en ook geen top armor hebben zoals warriors bleek me dat de beste keuze te zijn (voor pve.. ik ben .. erm.. nog niet klaar voor pvp, dus bouw ik mijn chars enkel op met het oog op pve)
My Guild Wars chars -> klik <-no votes
-
21-05-2006, 00:31 #4Cijfermans
- Registered
- 06/05/03
- Location
- Tessenderlo
- Posts
- 2,543
- iTrader
- 14 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 3/4
ook monk hier... maar nog niet getest in pvp. assa's zijn geweldige pvp chars volgens mij, loop in n groepke, doe enorme dmg + hex op de groepke en dan trug eruit teleporten is perfect mogelijk maar in pve hebt ge gewoon selfhealing nodig
Config: Fractal Design Define R5//Corsair RM750x//Noctua NH-D14//Core i5-6600K //Asus Z170 PRO Gaming//Gigabyte extreme GT1060 6Gb//Corsair Vengeance 32GB//OCZ Trion 150 480Gb & 960Gb//Logitech G15 gaming keyboard//Steelseries Rival 300//Steelseries Arctis 5//AOC CU34G2X 34"no votes
-
21-05-2006, 11:25 #5assasins self heal > warrior's selfheal (-40 armor etc) > ranger's selfheal (3 secs cast time) > mesmer's self heal (gewoon te weinig) > ele's self heal (hebben ze er 1?)Aangezien assassins blijkbaar crap selfhealing hebbenno votes
-
21-05-2006, 12:02 #6Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Wilrijk
- Posts
- 8,061
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/48
Ele heeft aura of restoration
no votes
-
21-05-2006, 12:08 #7Member
- Registered
- 12/12/03
- Location
- Isla de Muerte
- Posts
- 3,572
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/2
erm suira
war's self heal + bon's defense of riposte of glads defense etc = +100hp vrij makkelijk te spammen, ranger's self heal duurt langer + ze hebben enorm veel evade stances waardoor ze geen dmge krijgen, mesmer's self heal zuigt idd, ele's self heal = aura of restoration en ether renewal, ni echt goed mja
war's self heal is eigenlijk 1 van de beste self heals als je weet hoe je het moet gebruiken
Error can not be displayed.
Please try again later.no votes
-
21-05-2006, 12:10 #8da kunde echt geen self heal noemeEle heeft aura of restoration
(tege dat ge er uiteindelijk health mee krijgt kan een deftige warrior 3* zoveel dmg doen)
edit: post van elvenlord nie gezien...
-block stances helpen idd om heal sig te activeren maar echt handig is het ook nie: ge moet minstens 2 andere skills hebben om 1 skill te laten werken
(of riposte, maar dan hebde een sword nodig enz)
-beetje zelfde als bij warrior + in die 2 secs die troll langer duurt kan een assasins ook wat.
PS: assasins hebben ook nog dark escape, return/recall, shadow form, way of the lotus (die health geeft bij elke crit) en shroud of distress.Last edited by suiraCLAW; 21-05-2006 at 12:16.
no votes
-
21-05-2006, 12:15 #9Member
- Registered
- 12/12/03
- Location
- Isla de Muerte
- Posts
- 3,572
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/2
armour of earth + kinetic armour = 1-3 dmge van een warrior
armour of earth + obsid flesh = 1-3 dmge van een warrior + immune voor spells
mistform => war = owned
blinding flash/glimmering mark => war = owned
ele kan zich goed genoeg verdedigen tegen een warriorError can not be displayed.
Please try again later.no votes
-
21-05-2006, 13:20 #10al die dingen zorgen ervoor dat ge bijna niets anders kunt doen (ele zonder Eprodigy is atm bijna nutteloos enz).armour of earth + kinetic armour = 1-3 dmge van een warrior
armour of earth + obsid flesh = 1-3 dmge van een warrior + immune voor spells
mistform => war = owned
blinding flash/glimmering mark => war = owned
ele kan zich goed genoeg verdedigen tegen een warriorno votes
-
21-05-2006, 14:38 #11Member
- Registered
- 12/12/03
- Location
- Isla de Muerte
- Posts
- 3,572
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/2
erm.... elemental attunement + x attunement en ge kunt beter spammen dan met ether prodigy
ele attunement + air attunement en begin maar met blinding flash te spammen
80% van alle energy terug krijgen is veel beter dan e-prodigy zenne
armour of earth + kinetic armour + stone daggers/earth quake+ aftershock en earth attunement + ele attunement en uwe war zal ni veel kunnen doen terwijl gij spells kunt blijven spammen
mistform + arcane echo + mesmer skills (e-stealing)
e-prodigy is vrij goed (zeker als heal party spammer) maar daar blijft het imho bij
ele attunement is veel beter als je voor puur skill spam wilt gaan van ele spells waardoor aura of restoration ook vrij goed wordt (je kan makkelijk zeer dure spells spammen)
zo kosten meteor shower en rodgort's invoc een whooping 5 energy (en 87hp healing ongeveer)
ga je air ele => blinding flash en dan gewoon attacks spammen + terug blinding flash en repeat spam
gebruikt hij healing signet => gale (enige exhaust skill) en dankzij ele attunement maakt je max energy ni veel uitError can not be displayed.
Please try again later.no votes
-
21-05-2006, 15:35 #12
de probs met attunements is:
-trage recharge
-werkt niet op secondary skills (enorm nadeel omdat elke GvG ele er wel een paar heeft)
-1 skill slot meer
voordeel:
-geen exhaustion
-minder nood aan energy storage
ff example: ge spamt constant flareele attunement + air attunement en begin maar met blinding flash te spammen
80% van alle energy terug krijgen is veel beter dan e-prodigy zenne
a) met dual attunements: 3 energy terug, ge verdoet 2 energy die ge in de tijd om flare te caste + aftercast.
b) ether prodigy: ge krijgt ongeveer (iets meer) 6 energy in de tijd dat ge nodig hebt voor flare te caste + aftercast
maw me e-prodigy zou ge in dit geval minstens even goed doen
't prob is dat uw dmg output enorm laag is in zo'n build (zelf een warrior zonder skills doet meer dmg).armour of earth + kinetic armour + stone daggers/earth quake+ aftershock en earth attunement + ele attunement en uwe war zal ni veel kunnen doen terwijl gij spells kunt blijven spammen
in een 1vs1 zou dit mss wel nog nut hebben maar voor de rest zie ik atm niet echt het nut? (tab key ftw)mistform + arcane echo + mesmer skills (e-stealing)
my opinion: attunements en e-prodigy kunde eig enorm moeilijk met elkaar vergelijken omdat ze in totaal verschillende omstandigheded gebruikt worden.no votes
-
21-05-2006, 16:01 #13Member
- Registered
- 12/12/03
- Location
- Isla de Muerte
- Posts
- 3,572
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/2
flare spammen met attunement
ge krijgt ondertussen ook al energy terug van uwe regen he
1 energy regen pip was 0.33 energy/seconde dacht ik (ni zeker)
4 energy regen => dus 1.32 energy regen/seconde
flare spam => cast time 1 seconde (ge krijgt dus 1.32 energy bij) na cast +3 energy
= +4.32 energy
aftercast => terug op max energy
ether prodigy => je verliest kweet ni hoeveel max energy aan exhaustion
maar je gained iets meer energy terug maar je bent er niets mee omdat je exhaustion hebt en dus minder energy hebt (max) dan ervoor
neem een skill zoals meteor shower
Activation Time: 5 Seconds (+ exhaustion) 25 energy
met attunements:
1.65 energy terug tijdens het casten zelf
+20 na casten
totaal 21.65 energy terug
e-prod: 2x exhaustion ( e-prod + shower)
16,5 energy terug tijdens het casten (denk ik)
attunements => heb je nu aura of restoration coverup enchant dus ook nog is self healing
ether prodigy dispelled alle enchantments (ni altijd even nuttig als een monk bijv juist healing hands op je heeft gecast etc)
+ dmge opt einde als je niet continue spells zit te spammen
e-prod is geweldig om spells zoals heal party te kunnen spammen
nadelen:
-als je exhaust skills naast e-prod gaat gebruiken heb je een vrij groot probleem
- pas nuttig als je al bijna geen energy meer hebt (dmge opt einde)
- 1 enchant = makkelijk te strippen, je gebruikt het meer als attunements dus ook makkelijker te interupten etc
voordelen e-prod
e-prod is handig in pve (vrij handig vs e-denial)
snelle recharge
je kan er mee suiciden als je vast steekt (af en toe wel handig...)Error can not be displayed.
Please try again later.no votes
-
21-05-2006, 16:16 #14vervang pve door pvp en ik ben volledig akkoorde-prod is handig in pve

anyway: over die exhaustion: er is maar 1 exhaustion skill die ik zou meeneme zonder dat glyph of E is gale, gewoon omdat ge die nie zo vaak nodig hebt en ge het nooit ga moeten gebruiken als ik e-prodigy nodig heb. (ik praat nu over GvG trouwens)
-als ge 1 van uw attunements verliesd hebde al een probleem.- 1 enchant = makkelijk te strippen, je gebruikt het meer als attunements dus ook makkelijker te interupten etc
-e-prodigy duurt 1 sec om te caste, attunements 2.
dan hebde nog 4 skills om eig dmg mee te doen (vergeet res sig niet).attunements => heb je nu aura of restoration coverup enchant dus ook nog is self healing
PS: dit is nogaltijd een thread over assasins...no votes
-
21-05-2006, 16:23 #15Member
- Registered
- 12/12/03
- Location
- Isla de Muerte
- Posts
- 3,572
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/2
ooh idd ether is goed in pvp niet pve >_> typo
attunements zijn meestal covered door aura of restoration (5 sec recharge)
ge gebruikt ze veel minder dan e-prod (zeker als je gebruik maakt van echant mod tijdens het casten)
4 skills = meestal wel genoeg om iemand te killen imho
(in 12vs12 waar fire ele's ownen kan je rez sig vergeten bijvoorbeeld en heb je 5 skills)
effe ontopic over assassins
met een assassin kan je bijvoorbeeld nog altijd fire nuken met ele attunement en fire attunement (goede energy regen)
maar kan je e-prod niet gebruiken

(same met mesmers, necro en ritualists)Error can not be displayed.
Please try again later.no votes
