Page 1 of 2 12 Last
  1. #1
    Willem0's Avatar
    Registered
    11/08/05
    Location
    Asse
    Posts
    66
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0

    Question De beste 2nd profession voor een assasin

    de titel zegt et
    wa is et beste?
    no votes  

  2. #2
    Elavro's Avatar
    Registered
    11/07/05
    Location
    ||
    Posts
    1,240
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    ele om te slowen
    mesmer hetzelfde
    warrior voor de stances
    monk om jezelf te healen
    ranger voor de wildernis survival
    necro voor blood skills
    rit, ok die heeft geen nut voor as

    maakt niet uit wat je kiest dus, blijf gewoon weg van rit
    no votes  

  3. #3
    Rinoa lover's Avatar
    Registered
    23/07/02
    Location
    Electri-city
    Posts
    1,309
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Ik heb monk als secundary profession gekozen. Aangezien assassins blijkbaar crap selfhealing hebben en ook geen top armor hebben zoals warriors bleek me dat de beste keuze te zijn (voor pve.. ik ben .. erm.. nog niet klaar voor pvp, dus bouw ik mijn chars enkel op met het oog op pve)
    My Guild Wars chars -> klik <-
    no votes  

  4. #4
    Cypher's Avatar
    Registered
    06/05/03
    Location
    Tessenderlo
    Posts
    2,543
    iTrader
    14 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    3/4
    ook monk hier... maar nog niet getest in pvp. assa's zijn geweldige pvp chars volgens mij, loop in n groepke, doe enorme dmg + hex op de groepke en dan trug eruit teleporten is perfect mogelijk maar in pve hebt ge gewoon selfhealing nodig
    Config: Fractal Design Define R5//Corsair RM750x//Noctua NH-D14//Core i5-6600K //Asus Z170 PRO Gaming//Gigabyte extreme GT1060 6Gb//Corsair Vengeance 32GB//OCZ Trion 150 480Gb & 960Gb//Logitech G15 gaming keyboard//Steelseries Rival 300//Steelseries Arctis 5//AOC CU34G2X 34"
    no votes  

  5. #5
    suiraCLAW's Avatar
    Registered
    07/05/05
    Posts
    636
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Aangezien assassins blijkbaar crap selfhealing hebben
    assasins self heal > warrior's selfheal (-40 armor etc) > ranger's selfheal (3 secs cast time) > mesmer's self heal (gewoon te weinig) > ele's self heal (hebben ze er 1?)
    no votes  

  6. #6
    EagleEye's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Wilrijk
    Posts
    8,061
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/48
    Ele heeft aura of restoration

    no votes  

  7. #7
    Zerondar's Avatar
    Registered
    12/12/03
    Location
    Isla de Muerte
    Posts
    3,572
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/2
    erm suira
    war's self heal + bon's defense of riposte of glads defense etc = +100hp vrij makkelijk te spammen, ranger's self heal duurt langer + ze hebben enorm veel evade stances waardoor ze geen dmge krijgen, mesmer's self heal zuigt idd, ele's self heal = aura of restoration en ether renewal, ni echt goed mja


    war's self heal is eigenlijk 1 van de beste self heals als je weet hoe je het moet gebruiken
    Error can not be displayed.
    Please try again later.
    no votes  

  8. #8
    suiraCLAW's Avatar
    Registered
    07/05/05
    Posts
    636
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Ele heeft aura of restoration
    da kunde echt geen self heal noeme (tege dat ge er uiteindelijk health mee krijgt kan een deftige warrior 3* zoveel dmg doen)

    edit: post van elvenlord nie gezien...
    -block stances helpen idd om heal sig te activeren maar echt handig is het ook nie: ge moet minstens 2 andere skills hebben om 1 skill te laten werken (of riposte, maar dan hebde een sword nodig enz)
    -beetje zelfde als bij warrior + in die 2 secs die troll langer duurt kan een assasins ook wat.

    PS: assasins hebben ook nog dark escape, return/recall, shadow form, way of the lotus (die health geeft bij elke crit) en shroud of distress.
    Last edited by suiraCLAW; 21-05-2006 at 12:16.
    no votes  

  9. #9
    Zerondar's Avatar
    Registered
    12/12/03
    Location
    Isla de Muerte
    Posts
    3,572
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/2
    armour of earth + kinetic armour = 1-3 dmge van een warrior
    armour of earth + obsid flesh = 1-3 dmge van een warrior + immune voor spells

    mistform => war = owned

    blinding flash/glimmering mark => war = owned

    ele kan zich goed genoeg verdedigen tegen een warrior
    Error can not be displayed.
    Please try again later.
    no votes  

  10. #10
    suiraCLAW's Avatar
    Registered
    07/05/05
    Posts
    636
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    armour of earth + kinetic armour = 1-3 dmge van een warrior
    armour of earth + obsid flesh = 1-3 dmge van een warrior + immune voor spells

    mistform => war = owned

    blinding flash/glimmering mark => war = owned

    ele kan zich goed genoeg verdedigen tegen een warrior
    al die dingen zorgen ervoor dat ge bijna niets anders kunt doen (ele zonder Eprodigy is atm bijna nutteloos enz).
    no votes  

  11. #11
    Zerondar's Avatar
    Registered
    12/12/03
    Location
    Isla de Muerte
    Posts
    3,572
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/2
    erm.... elemental attunement + x attunement en ge kunt beter spammen dan met ether prodigy

    ele attunement + air attunement en begin maar met blinding flash te spammen
    80% van alle energy terug krijgen is veel beter dan e-prodigy zenne

    armour of earth + kinetic armour + stone daggers/earth quake+ aftershock en earth attunement + ele attunement en uwe war zal ni veel kunnen doen terwijl gij spells kunt blijven spammen

    mistform + arcane echo + mesmer skills (e-stealing)


    e-prodigy is vrij goed (zeker als heal party spammer) maar daar blijft het imho bij

    ele attunement is veel beter als je voor puur skill spam wilt gaan van ele spells waardoor aura of restoration ook vrij goed wordt (je kan makkelijk zeer dure spells spammen)

    zo kosten meteor shower en rodgort's invoc een whooping 5 energy (en 87hp healing ongeveer)

    ga je air ele => blinding flash en dan gewoon attacks spammen + terug blinding flash en repeat spam
    gebruikt hij healing signet => gale (enige exhaust skill) en dankzij ele attunement maakt je max energy ni veel uit
    Error can not be displayed.
    Please try again later.
    no votes  

  12. #12
    suiraCLAW's Avatar
    Registered
    07/05/05
    Posts
    636
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    de probs met attunements is:
    -trage recharge
    -werkt niet op secondary skills (enorm nadeel omdat elke GvG ele er wel een paar heeft)
    -1 skill slot meer

    voordeel:
    -geen exhaustion
    -minder nood aan energy storage

    ele attunement + air attunement en begin maar met blinding flash te spammen
    80% van alle energy terug krijgen is veel beter dan e-prodigy zenne
    ff example: ge spamt constant flare
    a) met dual attunements: 3 energy terug, ge verdoet 2 energy die ge in de tijd om flare te caste + aftercast.
    b) ether prodigy: ge krijgt ongeveer (iets meer) 6 energy in de tijd dat ge nodig hebt voor flare te caste + aftercast

    maw me e-prodigy zou ge in dit geval minstens even goed doen

    armour of earth + kinetic armour + stone daggers/earth quake+ aftershock en earth attunement + ele attunement en uwe war zal ni veel kunnen doen terwijl gij spells kunt blijven spammen
    't prob is dat uw dmg output enorm laag is in zo'n build (zelf een warrior zonder skills doet meer dmg).

    mistform + arcane echo + mesmer skills (e-stealing)
    in een 1vs1 zou dit mss wel nog nut hebben maar voor de rest zie ik atm niet echt het nut? (tab key ftw)

    my opinion: attunements en e-prodigy kunde eig enorm moeilijk met elkaar vergelijken omdat ze in totaal verschillende omstandigheded gebruikt worden.
    no votes  

  13. #13
    Zerondar's Avatar
    Registered
    12/12/03
    Location
    Isla de Muerte
    Posts
    3,572
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/2
    flare spammen met attunement
    ge krijgt ondertussen ook al energy terug van uwe regen he
    1 energy regen pip was 0.33 energy/seconde dacht ik (ni zeker)

    4 energy regen => dus 1.32 energy regen/seconde
    flare spam => cast time 1 seconde (ge krijgt dus 1.32 energy bij) na cast +3 energy
    = +4.32 energy
    aftercast => terug op max energy

    ether prodigy => je verliest kweet ni hoeveel max energy aan exhaustion
    maar je gained iets meer energy terug maar je bent er niets mee omdat je exhaustion hebt en dus minder energy hebt (max) dan ervoor


    neem een skill zoals meteor shower
    Activation Time: 5 Seconds (+ exhaustion) 25 energy

    met attunements:
    1.65 energy terug tijdens het casten zelf
    +20 na casten
    totaal 21.65 energy terug

    e-prod: 2x exhaustion ( e-prod + shower)
    16,5 energy terug tijdens het casten (denk ik)

    attunements => heb je nu aura of restoration coverup enchant dus ook nog is self healing

    ether prodigy dispelled alle enchantments (ni altijd even nuttig als een monk bijv juist healing hands op je heeft gecast etc)
    + dmge opt einde als je niet continue spells zit te spammen



    e-prod is geweldig om spells zoals heal party te kunnen spammen

    nadelen:
    -als je exhaust skills naast e-prod gaat gebruiken heb je een vrij groot probleem
    - pas nuttig als je al bijna geen energy meer hebt (dmge opt einde)
    - 1 enchant = makkelijk te strippen, je gebruikt het meer als attunements dus ook makkelijker te interupten etc

    voordelen e-prod
    e-prod is handig in pve (vrij handig vs e-denial)
    snelle recharge
    je kan er mee suiciden als je vast steekt (af en toe wel handig...)
    Error can not be displayed.
    Please try again later.
    no votes  

  14. #14
    suiraCLAW's Avatar
    Registered
    07/05/05
    Posts
    636
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    e-prod is handig in pve
    vervang pve door pvp en ik ben volledig akkoord

    anyway: over die exhaustion: er is maar 1 exhaustion skill die ik zou meeneme zonder dat glyph of E is gale, gewoon omdat ge die nie zo vaak nodig hebt en ge het nooit ga moeten gebruiken als ik e-prodigy nodig heb. (ik praat nu over GvG trouwens)

    - 1 enchant = makkelijk te strippen, je gebruikt het meer als attunements dus ook makkelijker te interupten etc
    -als ge 1 van uw attunements verliesd hebde al een probleem.
    -e-prodigy duurt 1 sec om te caste, attunements 2.

    attunements => heb je nu aura of restoration coverup enchant dus ook nog is self healing
    dan hebde nog 4 skills om eig dmg mee te doen (vergeet res sig niet).

    PS: dit is nogaltijd een thread over assasins...
    no votes  

  15. #15
    Zerondar's Avatar
    Registered
    12/12/03
    Location
    Isla de Muerte
    Posts
    3,572
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/2
    ooh idd ether is goed in pvp niet pve >_> typo

    attunements zijn meestal covered door aura of restoration (5 sec recharge)
    ge gebruikt ze veel minder dan e-prod (zeker als je gebruik maakt van echant mod tijdens het casten)


    4 skills = meestal wel genoeg om iemand te killen imho
    (in 12vs12 waar fire ele's ownen kan je rez sig vergeten bijvoorbeeld en heb je 5 skills)


    effe ontopic over assassins
    met een assassin kan je bijvoorbeeld nog altijd fire nuken met ele attunement en fire attunement (goede energy regen)
    maar kan je e-prod niet gebruiken


    (same met mesmers, necro en ritualists)
    Error can not be displayed.
    Please try again later.
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in