Thread: Shamans in patch 1.11 sterker?
-
20-05-2006, 13:03 #1Registered User
- Registered
- 04/10/02
- Location
- Mol / Bree
- Posts
- 2,175
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Shamans in patch 1.11 sterker?
Het is al heel lang geleden dat ik nog WoW gespeeld heb, en ik heb de vooruitgang de laatste maanden ook niet meer gevolgd.
Daarnet was ik uit nostalgie nog eens op de WoW-site aan het rondsurfen. In die patchnotes voor patch 1.11 merkte ik toch iets vreemd op.
Ik herinner nog van WoW dat iedereen Shamans geweldig overpowered vond. Imba hier, overpowered daar. Wat zie ik nu in die patchnotes? De Shaman is helemaal herwerkt en alle changes (of zo goed als allemaal) lijken mij enorm in het voordeel van de Shaman... Time increases van totems, bepaalde spells zijn goedkoper, andere zijn krachtiger, ...
Ik heb hier even rondgekeken op het forum maar niet meteen een thread over de 1.11 Shaman kunnen vinden.
Heb ik het nu helemaal fout begrepen of is de Shaman enorm veel sterker gemaakt met de nieuwe patch?no votes
-
-
20-05-2006, 13:07 #2Member
- Registered
- 29/08/04
- Location
- Antwerpen
- Posts
- 3,110
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/28
no votes
-
20-05-2006, 13:43 #3Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Brasschaat
- Posts
- 2,544
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
De shaman is helemaal niet "helemaal herwerkt", verre van zelfs. Er is praktisch niets veranderd.
Totem duration is bij de meeste totems increased (behalve bij de nodige mana totems ofc, maar mana spring is dan wel goedkoper), maar ik weet niet in welke mate. Op zich maakt dat geen reet uit want aan het basis-gimp-principe van de totems is niets veranderd (cfr. shaman-pala discussie). Wat wel veranderd is, is de totem range van friendly totems, of dit nu een goede zaak is weet ik niet (bv. Tranquil Air als je in een groep zit met 3 casters en een warrior wordt bijna onmogelijk, omdat de totem in de range van de casters moet blijven, maar uit de range van de warrior moet blijven. Nu gaan we nog veel meer moeten wikken en wegen om onze healing range & totem range te "meten"). Misschien leuk voor instances enzo, maar heb mijn twijfels over raids. Alleen resist totems, die voor alle party members werken, profiteren hier zeer hard van (dat is uiteraard een heel goeie zaak).
Nu, er is een nieuwe patch en blizzard duwt de shamans nog meer in het hoekje van resto. Druids hebben nu free innervate, wij blijven achter met onze 31 punten mana tide (over het feit dat mana tide voor 5 personen telt, en innervate voor 1 persoon telt kan gediscussieerd worden. Wel moet er gezegd worden dat innervate voor de meest "needy" classes meer effectief is. De priest en de druid profiteren (door hoge spi) max van deze talent).
De shaman is zogezegd een "hybrid" class maar in PvE wordt hij nog altijd naar de resto hoek geduwd (dit is een objectieve vaststelling, geen normatieve). Perfect voorbeeld hiervan zijn de raiding sets. Tier 3 ALLEEN +healing, nix +damage. Tier 1 was al een pure healing set (zeker de boni) en tier 2 is gewoon geen goeie set. Als men vergelijkt met de druid is de shaman geen hybrid. De discrepantie tussen PvE en PvP zijn te groot.
Dit zou allemaal geen ramp zijn moesten de restoration talents en skills van de shaman evenredig goed zijn. Dit is niet het geval. Behalve Mana Tide en Ancestral Healing heeft de shaman niets speciaal. Nature's Swiftness is heel leuk, maar als men gaat vergelijken met de andere healing classes is dit toch minimaal (vergelijk met HoT's, shields, krachtige greater heals van priest & druid etc). De nieuwe talents veranderen hier niets aan.
Ik overloop even de resto tree:
- Nature's Guidance rank : +hit with spells/weapons ... zalig, nu kan ik met mijn heals hitten en op Ragnaros kloppen!
- Totemic Mastery rank : zie boven
- Healing Grace rank : Agro reduction on heals. Shaman heals zijn zwak (absoluut) en de shaman moet het hebben van lesser healing wave spam (AF proc.) Ik heb van mijn leven maar 1x agro gehad en dat was door NS + HW + crit op tank die amper getaunt had (twas dode zweeb of dode MT
). Useless in mijn ogen.
- Healing Way : Dit zou zalig kunnen zijn, moest het niet zijn dat het alleen op HW procced. HW is traag + peanuts in vergelijking met priest/druid greater heals. Waardeloze talent dus. Had fantastisch geweest moest het op LHW proccen.
Conclusie: Boecht
Wat wel goed is, is de aanpassing van enkele zwakke talents uit de vorige tree (eventide, improved mana, improved healing stream etc.).
Al bij al verandert er niets, mijn spec blijft 0/11/40.
Dus PvE buff, neen. Status-quo, met uitzondering van de totem range die in bepaalde gevallen nuttig is.
Over PvP wil ik niet te lang uitweiden. In de eerste twee trees zijn de talents goed herwerkt. Useless stuff is weggewerkt (improved stoneclaw en dergelijke) en verschillende totems zijn gegroepeerd in categorieën. Aan de basis is er niet veel veranderd behalve het einde van de Enhancement tree. +10% damage with weapons & Stormstrike zijn goeie talents geworden. Zeker nu de Stormstrike mana cost is genormaliseerd. Het wordt stevig twijfelen tussen Elemental Fury en Stormstrike tbh
Onzichtbaar is Windfury (naar het schijnt) wel generfed. Ik weet daar het fijne niet van dus kga daar niet te veel over zeggen. De shaman was zeer sterk in PvP, het zou mij verbazen dat ze de enhancement tree zouden boosten zonder ergens een nerfje in te steken. Dan zou de shaman in PvP wel lichtjes naar de imba kant overhellen.
Finale conclusie: PvE buff is verwaarloosbaar. PvP ziet er steeds beter uit. Als Blizzard ons healbots wil maken, dan gaan ze betere talents moeten geven in de Resto tree.no votes
-
20-05-2006, 15:52 #4Member
- Registered
- 16/06/05
- Location
- Oostkamp
- Posts
- 2,950
- iTrader
- 5 (100%)
- Mentioned
- 5 Post(s)
- Reputation
- 0/15
euhmmm over je sets moet je nu niet zitten zagen é...
Bekijk druid sets en je zal zien dat ze ook allemaal healing zijn, je moet gewoon random items nemen als je voor damage wil gaanno votes
-
20-05-2006, 19:49 #5
Windfury is generfd omwille van het feit dat de bonus AP (attack power) gereduced is. De WFtotems darentegen zijn sterker geworden.
En PvP zijn ze wel degelijk beter, als elemental dan toch. Elemental sets zijn puur stam en int omg!!!! Die zijn uber voor PvP. En de ELE tree is ook echt gebuffed
Maar de tier3 set van Shaman is wel PUUR resto (+5 mana/sec enz op elk part van de set en +healing)no votes
-
20-05-2006, 23:41 #6Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Brasschaat
- Posts
- 2,544
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
no votes
-
21-05-2006, 02:35 #7Approved 9liver
- Registered
- 19/07/02
- Location
- murp
- Posts
- 12,819
- iTrader
- 3 (100%)
- Mentioned
- 2 Post(s)
- Reputation
- 0/317
no votes
-
21-05-2006, 03:51 #8Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Brasschaat
- Posts
- 2,544
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
ge moet lezen wat er staat, ni wa ge denkt dat er staat
no votes
-
21-05-2006, 04:08 #9Approved 9liver
- Registered
- 19/07/02
- Location
- murp
- Posts
- 12,819
- iTrader
- 3 (100%)
- Mentioned
- 2 Post(s)
- Reputation
- 0/317
no votes
-
21-05-2006, 11:37 #10
Tier 3 set voor Paladins is ook PUUR healing ze. Bekijk het zo (voor paladins allesins): tier 1 was healing, tier 2 dmg/healing, AQ set dmg. Dus is het ergens logisch dat Blizzard nu terug een healing set maakt, aangezien deze op dit moment het 'zwakste' is. Als de logica zo blijft zal de volgende set voor ons weer dmg/heal zijn...
no votes
