Page 1 of 2 12 Last
  1. #1
    sheebs's Avatar
    Registered
    28/06/04
    Location
    kortrijk
    Posts
    959
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0

    [BFME II] worldbuilder

    hi, ik ben nu al een hele tijd bezig met het maken van mijn eigen map, ik nader de release en doe same met wat vriende constant beta tests maar ik heb 1 probleem dat ik nerges kan oplossen.

    mijn script ziet er zo uit ong:
    IF unit XXX is destroyed THEN spawn unit T1 of type gondorbattletower on player_2/teamplayer_2 at waypoint 6

    in mensentaal, als XX gekilled wordt verschijnt er een toren voor speler 2 op locatie 6. tot zover lukt alles, maar als ik AI instel om aante vallen richting die toren lopen ze erdoor en kunnen ze geen schade doen aan toren. dit ligt niet aan de AI want ik heb al het hele proce omgekeerd, en ikzelf kan ook zijn toren niet aanvalle.
    ik heb ook al gescript: status unattackable is FALSE, maar ook dit werkt niet, iemand die weet hoe ik dit kan instellen? want nu probeert de AI cosntant de toren aan te vallen maar al de rest late ze gerust, ze moete dus eerst toren kille en dan de rest.

    alvast bedankt
    no votes  

  2. #2
    Utred's Avatar
    Registered
    17/01/06
    Location
    Gent
    Posts
    13,240
    iTrader
    4 (100%)
    Mentioned
    3 Post(s)
    ik vin die world builder neig ingewikkeld, die van wc3 is veel gemakkelijker
    Weer een non-antwoord, of beter gezegd een utred-antwoord.
    no votes  

  3. #3
    ZyphO's Avatar
    Registered
    16/08/02
    Location
    Veurne
    Posts
    3,078
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    3/4
    bekijk een tutorial ervoor
    PC Specs <<>> AMD Ryzen 7 2700x <<>> Asus X470 Prime Pro <<>> GSkill 16GB DDR3200 <<>> Asus Strix GTX 1070
    no votes  

  4. #4
    Private_BE's Avatar
    Registered
    17/04/05
    Location
    Bilzen
    Posts
    7,741
    iTrader
    44 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    sheebs ik kan u niet helpen maar zeg je wanneer je map uitkomt zodat wij ze kunnen spelen?
    PSN: Private90
    TRC Member Since 13-11-2005
    no votes  

  5. #5
    sheebs's Avatar
    Registered
    28/06/04
    Location
    kortrijk
    Posts
    959
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    tutorials lere u ver niks van scripts,

    @Private_BE, map zou ik normaal deze avond moete release, heb die torens dan maar gedelete, geen defense meer
    map heet: power defense V1.00

    tot speels
    no votes  

  6. #6
    Private_BE's Avatar
    Registered
    17/04/05
    Location
    Bilzen
    Posts
    7,741
    iTrader
    44 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    jah maar zet hem maar op internet ofzo zeg maar waar ik die moet zetten in de map Maps wrs
    PSN: Private90
    TRC Member Since 13-11-2005
    no votes  

  7. #7
    sheebs's Avatar
    Registered
    28/06/04
    Location
    kortrijk
    Posts
    959
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    map is gereleased
    ja ik wou ze op mijnw ebsite zette maar ik heb probleem met mijn ftp, ga ik drek ff fixe

    *FIXED* map beschikbaar op: http://users.telenet.be/jeffreyke/BFME%20II%20maps/
    instructies staan erbij,

    feedback over map is altijd welkom en wordt zeker rekening mee gehouden voor patch/nieuwe map

    thx
    Last edited by sheebs; 12-04-2006 at 20:02.
    no votes  

  8. #8
    Utred's Avatar
    Registered
    17/01/06
    Location
    Gent
    Posts
    13,240
    iTrader
    4 (100%)
    Mentioned
    3 Post(s)
    ga ik even uittesten
    Weer een non-antwoord, of beter gezegd een utred-antwoord.
    no votes  

  9. #9
    Utred's Avatar
    Registered
    17/01/06
    Location
    Gent
    Posts
    13,240
    iTrader
    4 (100%)
    Mentioned
    3 Post(s)
    heroes gaan maar tot lvl 7, is dit de bedoeling?
    motw kan fortress expansions maken, mordor niet
    duurt echt wel lang
    na een wave trolls die bijna alle heroes hebben vermoordt komt er een batt sentries
    ik kon met mordor lumber mills maken
    plots staan er 2 mumakill bij mijn fortress zonder expansions terwijl mijn heroes in het midden aan het vechten zijn zodat ik ben verloren
    is mss de bedoeling maar elke keer een hero sterft is hij weer lvl 1, op het einde is dat heel ambetant
    ivory tower+ arrow volley= een heel leger dood omdat het daar opeengepropt staat te wachten
    was al bij al nogal saai, ik ben maar tot de mumakill geraakt helaas
    Weer een non-antwoord, of beter gezegd een utred-antwoord.
    no votes  

  10. #10
    sheebs's Avatar
    Registered
    28/06/04
    Location
    kortrijk
    Posts
    959
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by evil_konijn
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    heroes gaan maar tot lvl 7, is dit de bedoeling?
    motw kan fortress expansions maken, mordor niet
    duurt echt wel lang
    na een wave trolls die bijna alle heroes hebben vermoordt komt er een batt sentries
    ik kon met mordor lumber mills maken
    plots staan er 2 mumakill bij mijn fortress zonder expansions terwijl mijn heroes in het midden aan het vechten zijn zodat ik ben verloren
    is mss de bedoeling maar elke keer een hero sterft is hij weer lvl 1, op het einde is dat heel ambetant
    ivory tower+ arrow volley= een heel leger dood omdat het daar opeengepropt staat te wachten
    was al bij al nogal saai, ik ben maar tot de mumakill geraakt helaas
    heroes tot 7 is gescript, heb geen zin in op dodenleger, word of power, ed
    die bouwen/niet bouwen bugs ligt niet bij mij, die worldbuilder is niet compleet. enige manier om fixe is alles verbieden, maar dan gaat je fortress zo neer als je geen defenses kunt bouwe
    dat heroes level 1 is de bedoeling, ik zou kunne fixe dat je je level van sterven terugkrijgt, zal voor volgende map zijn want is veel werk
    opgepropt leger kan ik niet altijd aan werke, units zijn geprogrammeerd een bepaalde locatie aan te valle, daarna beslist de AI hoe en waar hij speelt

    mja, en hoe kan ik ze dan minder saai maken? meer speler zeker? meer helden? meer waves?

    dit was trouwens 1 grote betamap, om te testen hoe mijn scripts gaan en of ze werken, nu heb ik gewoon suggesties nodig voor volgende map hoe ik ze aantrekkelijker kan maken
    no votes  

  11. #11
    Utred's Avatar
    Registered
    17/01/06
    Location
    Gent
    Posts
    13,240
    iTrader
    4 (100%)
    Mentioned
    3 Post(s)
    dit heeft veel potentieel, dat heb ik wel gezien
    er is te veel tijd tussen de waves, nogal saai
    geen WoP en AoD is een goed argument
    meer heroes zouden zeker helpen, laat de custom heroes mss meedoen
    het ambetantste was wel dat mordor geen expansions kan bouwen(we waren mordor, motw mordor)
    ik zal nog es nadenken voor een paar andere dingen, als de waves wat sneller achter elkaar komen zal het direct al veel beter zijn
    Weer een non-antwoord, of beter gezegd een utred-antwoord.
    no votes  

  12. #12
    sheebs's Avatar
    Registered
    28/06/04
    Location
    kortrijk
    Posts
    959
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by evil_konijn
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    dit heeft veel potentieel, dat heb ik wel gezien
    er is te veel tijd tussen de waves, nogal saai
    geen WoP en AoD is een goed argument
    meer heroes zouden zeker helpen, laat de custom heroes mss meedoen
    het ambetantste was wel dat mordor geen expansions kan bouwen(we waren mordor, motw mordor)
    ik zal nog es nadenken voor een paar andere dingen, als de waves wat sneller achter elkaar komen zal het direct al veel beter zijn
    zon map amke is wel enorm veel werk, ik ga nu ff de waves veel sneller late kome zodat het constant action is, hopelijk maakt ze dit al hoop beter, zzal er ook niet makkelijker op worde
    dat van bouwe, enige die ik kan zegge is: neem elven, die zijn perfect ingesteld, al de rest klopt langs gene kanten van dat bouwen

    EDIT: heb map dus serieus getweaked aanvallen komen nu razendsnel, je ebtn nog bezig met vorige wave en de volgende zijn er al, ook zijn alle gebouwen en units niet meer toegelaten, dus nog moeilijker, maar om deze moeilijkheidsstijging want te balanceren krijg je 2 extra helde ipv 1, alle helden respanwen nu na 60 sec maar wel nog altijd level 1...
    hopelijk bevalt ze u nu iets beter;

    nog ff terugkome op da muma, ja das de bedoeling he, je krijgt pikes na de trolle, kome dus fractie te laat, je meot ze opstelel bij fortress als defense tege de mumakil-val

    kga nu de map ff online teste en kijke of het leuker is V1.1 thx to evil_konijn
    mja ik vind ze persoonlijk wel leuk nu, echt jamemr dat je neit verder dan muma geraakt, het einde vind ik wel vet
    Last edited by sheebs; 13-04-2006 at 01:41.
    no votes  

  13. #13
    Utred's Avatar
    Registered
    17/01/06
    Location
    Gent
    Posts
    13,240
    iTrader
    4 (100%)
    Mentioned
    3 Post(s)
    respect dadde daar zo veel werk in steekt
    Weer een non-antwoord, of beter gezegd een utred-antwoord.
    no votes  

  14. #14
    sheebs's Avatar
    Registered
    28/06/04
    Location
    kortrijk
    Posts
    959
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by evil_konijn
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    respect dadde daar zo veel werk in steekt
    jah ge moet maar eens de worldbuilder openen en dan die map opene ofzo en bij scripts gaan kijke

    mja het geeft wel voldoening als u map dan perfect marcheert en leuk spele is, ook al hebt ge int begin 1000 bugs ofzo en moogde voor elk gaan zoeke of ge mssn ergens een tikfoutje hebt in u scripts.
    no votes  

  15. #15
    Private_BE's Avatar
    Registered
    17/04/05
    Location
    Bilzen
    Posts
    7,741
    iTrader
    44 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Kga hem morgen is testen.
    PSN: Private90
    TRC Member Since 13-11-2005
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in