Thread: [BFME II] worldbuilder
-
12-04-2006, 01:27 #1
[BFME II] worldbuilder
hi, ik ben nu al een hele tijd bezig met het maken van mijn eigen map, ik nader de release en doe same met wat vriende constant beta tests maar ik heb 1 probleem dat ik nerges kan oplossen.
mijn script ziet er zo uit ong:
IF unit XXX is destroyed THEN spawn unit T1 of type gondorbattletower on player_2/teamplayer_2 at waypoint 6
in mensentaal, als XX gekilled wordt verschijnt er een toren voor speler 2 op locatie 6. tot zover lukt alles, maar als ik AI instel om aante vallen richting die toren lopen ze erdoor en kunnen ze geen schade doen aan toren. dit ligt niet aan de AI want ik heb al het hele proce omgekeerd, en ikzelf kan ook zijn toren niet aanvalle.
ik heb ook al gescript: status unattackable is FALSE, maar ook dit werkt niet, iemand die weet hoe ik dit kan instellen? want nu probeert de AI cosntant de toren aan te vallen maar al de rest late ze gerust, ze moete dus eerst toren kille en dan de rest.
alvast bedankt
no votes
-
-
12-04-2006, 01:42 #2no votes
-
12-04-2006, 13:27 #3Approved 9liver
- Registered
- 16/08/02
- Location
- Veurne
- Posts
- 3,078
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 3/4
bekijk een tutorial ervoor
PC Specs <<>> AMD Ryzen 7 2700x <<>> Asus X470 Prime Pro <<>> GSkill 16GB DDR3200 <<>> Asus Strix GTX 1070no votes
-
12-04-2006, 13:43 #4Approved 9liver
- Registered
- 17/04/05
- Location
- Bilzen
- Posts
- 7,741
- iTrader
- 44 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
sheebs ik kan u niet helpen maar zeg je wanneer je map uitkomt zodat wij ze kunnen spelen?
PSN: Private90
TRC Member Since 13-11-2005
no votes
-
12-04-2006, 16:14 #5
tutorials lere u ver niks van scripts,
@Private_BE, map zou ik normaal deze avond moete release, heb die torens dan maar gedelete, geen defense meer
map heet: power defense V1.00
tot speels
no votes
-
12-04-2006, 17:05 #6Approved 9liver
- Registered
- 17/04/05
- Location
- Bilzen
- Posts
- 7,741
- iTrader
- 44 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
jah maar zet hem maar op internet ofzo zeg maar waar ik die moet zetten in de map Maps wrs
PSN: Private90
TRC Member Since 13-11-2005
no votes
-
12-04-2006, 19:55 #7
map is gereleased

ja ik wou ze op mijnw ebsite zette maar ik heb probleem met mijn ftp, ga ik drek ff fixe
*FIXED* map beschikbaar op: http://users.telenet.be/jeffreyke/BFME%20II%20maps/
instructies staan erbij,
feedback over map is altijd welkom en wordt zeker rekening mee gehouden voor patch/nieuwe map
thxLast edited by sheebs; 12-04-2006 at 20:02.
no votes
-
12-04-2006, 20:42 #8no votes
-
12-04-2006, 22:22 #9
heroes gaan maar tot lvl 7, is dit de bedoeling?
motw kan fortress expansions maken, mordor niet
duurt echt wel lang
na een wave trolls die bijna alle heroes hebben vermoordt komt er een batt sentries
ik kon met mordor lumber mills maken
plots staan er 2 mumakill bij mijn fortress zonder expansions terwijl mijn heroes in het midden aan het vechten zijn zodat ik ben verloren
is mss de bedoeling maar elke keer een hero sterft is hij weer lvl 1, op het einde is dat heel ambetant
ivory tower+ arrow volley= een heel leger dood omdat het daar opeengepropt staat te wachten
was al bij al nogal saai, ik ben maar tot de mumakill geraakt helaasno votes
-
12-04-2006, 22:28 #10
heroes tot 7 is gescript, heb geen zin in op dodenleger, word of power, ed
die bouwen/niet bouwen bugs ligt niet bij mij, die worldbuilder is niet compleet. enige manier om fixe is alles verbieden, maar dan gaat je fortress zo neer als je geen defenses kunt bouwe
dat heroes level 1 is de bedoeling, ik zou kunne fixe dat je je level van sterven terugkrijgt, zal voor volgende map zijn want is veel werk
opgepropt leger kan ik niet altijd aan werke, units zijn geprogrammeerd een bepaalde locatie aan te valle, daarna beslist de AI hoe en waar hij speelt
mja, en hoe kan ik ze dan minder saai maken? meer speler zeker? meer helden? meer waves?
dit was trouwens 1 grote betamap, om te testen hoe mijn scripts gaan en of ze werken, nu heb ik gewoon suggesties nodig voor volgende map hoe ik ze aantrekkelijker kan makenno votes
-
12-04-2006, 22:56 #11
dit heeft veel potentieel, dat heb ik wel gezien

er is te veel tijd tussen de waves, nogal saai
geen WoP en AoD is een goed argument
meer heroes zouden zeker helpen, laat de custom heroes mss meedoen
het ambetantste was wel dat mordor geen expansions kan bouwen(we waren mordor, motw mordor)
ik zal nog es nadenken voor een paar andere dingen, als de waves wat sneller achter elkaar komen zal het direct al veel beter zijnno votes
-
12-04-2006, 23:34 #12
zon map amke is wel enorm veel werk, ik ga nu ff de waves veel sneller late kome zodat het constant action is, hopelijk maakt ze dit al hoop beter, zzal er ook niet makkelijker op worde

dat van bouwe, enige die ik kan zegge is: neem elven, die zijn perfect ingesteld, al de rest klopt langs gene kanten van dat bouwen
EDIT: heb map dus serieus getweaked
aanvallen komen nu razendsnel, je ebtn nog bezig met vorige wave en de volgende zijn er al, ook zijn alle gebouwen en units niet meer toegelaten, dus nog moeilijker, maar om deze moeilijkheidsstijging want te balanceren krijg je 2 extra helde ipv 1, alle helden respanwen nu na 60 sec maar wel nog altijd level 1...
hopelijk bevalt ze u nu iets beter;
nog ff terugkome op da muma
, ja das de bedoeling he, je krijgt pikes na de trolle, kome dus fractie te laat, je meot ze opstelel bij fortress als defense tege de mumakil-val
kga nu de map ff online teste en kijke of het leuker is
V1.1 thx to evil_konijn 
mja ik vind ze persoonlijk wel leuk nu, echt jamemr dat je neit verder dan muma geraakt, het einde vind ik wel vet
Last edited by sheebs; 13-04-2006 at 01:41.
no votes
-
13-04-2006, 02:24 #13no votes
-
13-04-2006, 02:41 #14
jah ge moet maar eens de worldbuilder openen en dan die map opene ofzo en bij scripts gaan kijke

mja het geeft wel voldoening als u map dan perfect marcheert en leuk spele is, ook al hebt ge int begin 1000 bugs ofzo en moogde voor elk gaan zoeke of ge mssn ergens een tikfoutje hebt in u scripts.no votes
-
13-04-2006, 21:27 #15Approved 9liver
- Registered
- 17/04/05
- Location
- Bilzen
- Posts
- 7,741
- iTrader
- 44 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Kga hem morgen is testen.
PSN: Private90
TRC Member Since 13-11-2005
no votes

