Thread: final 1.1?
-
26-03-2006, 20:07 #1Member
- Registered
- 15/01/06
- Posts
- 202
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
final 1.1?
Ik denk dat hij er is, ik heb een link gekregen
http://www.idsoftware.com/adamtest/
en daar staat hij de 1.1pointrelease
maar nu ben ik zo aan het denken, is die nu echt ofniet
zonet gelezen dat dat echt is, hij is gewoon nog niet downloadbaar
Zonet de changelog doorgelezen en zoals door velen verwacht is gewoon bugfixes, geen gameplaychanges zoals kleine snelheidsverhoging, snellere weaponswitch (
), snellere rockets, enz., en zullen er dus ook niet meer komen. Wat ik wel jammer vind, ik denk dat het overgrote deel van de community graag wat kleine aanpassingen had gezien zoals rail die generfd word, snellere weaponswitch, enz en dan vind ik het jammer dat zo'n dingen gewoon genegeerd worden.
Er werd gehoopt dat de 1.1patch alles ging redden, en meer spelers brengen, imo zal dat niet gebeuren.Last edited by iLx.l3thal; 26-03-2006 at 20:21.
no votes
-
-
26-03-2006, 20:47 #2
't is echt, ma ge zult moeten wachten tot morgen om te kunnen downloaden.
Ik ben blij da ze niks veranderd hebben, het game heeft nie echt verandering nodig qua gameplay om beter te worden. Sommigen willen natuurlijk altijd dat het gaat lijken op quake 3, maarja ... dan speelde misschien beter quake 3.no votes
-
26-03-2006, 20:53 #3Member
- Registered
- 15/01/06
- Posts
- 202
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
ik wl niet dat het op q3 gaat lijken, ik wil het spel gewoon beter hebben
bijv die trage weaponswitch is zo jammer, haal die weg en je zal al wat mooiere fragmovies beginnen zien bijv (was maar even een voorbeeld)no votes
-
26-03-2006, 21:00 #4Approved 9-lifer
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Ieper
- Posts
- 1,353
- iTrader
- 2 (75%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Ik wil een snellere spawn na death

Ik zit altijd als een gek te klikken nadat ik sterf (veel te veel) en heb de indruk dat hoemeer je klikt het langer duurt
Iemand tips om zo snel mogelijk terug te spawnen na een death?
no votes
-
26-03-2006, 21:01 #5no votes
-
26-03-2006, 21:03 #6no votes
-
26-03-2006, 21:13 #7Member
- Registered
- 15/01/06
- Posts
- 202
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
en vanwaar deze random reactie, die imo niet veel te maken heeft met de 1.1patch?
als het bedoeld was op mij, ik zit niet bezig over dingen die ik persoonlijk wil, maar dat de overgrote meerderheid, ga maar eens gaan kijken op esreality, de reacties, de polls die zijn opgezet naar syncerror toe.no votes
-
26-03-2006, 21:30 #8Approved 9-lifer
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Boechout
- Posts
- 3,081
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
gameplay hoort niet gewijzigd te worden, dat is aan de modteams om dat te doen. anders ist Q3 met q4 graphics en dan kunde beter q3 tegen 125fps spelen imo
Visit www.holysh1t.net and http://tv.holysh1t.net and join #qlpickup.eu for Quake Live CTF (and TDM) pickup!no votes
-
26-03-2006, 21:49 #9Approved 9-lifer
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Ieper
- Posts
- 1,353
- iTrader
- 2 (75%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
no votes
-
26-03-2006, 21:52 #10Member
- Registered
- 15/01/06
- Posts
- 202
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
och forceke toch ,toch altijd zo interresant willen doen

soms vraag ik mij echt nog af waarom dat ik mijn mening zeg over quake-gerelateerde dingen, tis echt verloren moeite, ge kunt zelf nog geen deftig antwoord terugkrijgen van de meeste.no votes
-
27-03-2006, 09:31 #11Approved 9-lifer
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Ieper
- Posts
- 1,353
- iTrader
- 2 (75%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
zucht, sommigen zoeken ook altijd iets achter een antwoord!
Mijn reply was een vraag zoals zovelen hier op dit forum. Dus NIET naar u bedoeld noch naar dit topic. Had gewoon geen zin om nieuwe thread te starten.
Mijn vraag was trouwens serieus (wat niet kan gezegd worden van de reply's van sommigen die erop volgden) en thx aan miracle om een antwoord te geven: die spawntime is serversided ingesteld.
Tot zover deze leuke conversatie lethal, you're my hero
no votes
-
27-03-2006, 10:24 #12
Anytime force

Gisteren nog es een war gespeeld op een XBM-server en idd, als die ni op punt staat kan XBM spijtig genoeg echt heavy laggen, maar welke mod doet dat niet wanneer die niet deftig wordt gecfg'd op een server
En idd daar stond de spawn weeres standaard op 2 of 3 sec en idd hoe meer ge gefragged wordt en hoe zenuwachtiger ge wordt, hoe langer het blijkt te duren
Nevertheless, er zijn dus servers waarop dit niet het geval is en je deftig aan een q3 feel kan fraggen terwijl je dan toch het 'felbegeerde' q4 speelt: XBM ftw!no votes
-
27-03-2006, 13:29 #13Member
- Registered
- 15/01/06
- Posts
- 202
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
Sorry dan is het mijn fout, ik dacht dat u reactie bedoeld was als "stek" op mij.
Ik dacht dat je wou aantonen dat ik teveel whine over gameplaychanges.
Sorry forceken
ik vroeg mij iets af, als de patch uit is en je doet forcemodel met da promodel (die dus automatisch bright is) moet je dan je brightskins afzetten?no votes
-
27-03-2006, 13:41 #14Approved 9-lifer
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Ieper
- Posts
- 1,353
- iTrader
- 2 (75%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
denk dat we dat gaan moeten testen hoor die skins
btw: even goeie vriendjes hoor
no votes
-
27-03-2006, 22:10 #15Approved 9-lifer
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Ieper
- Posts
- 1,353
- iTrader
- 2 (75%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
1.1 IS ER!
Evenals q4max 0.73
By now I'm sure you've seen that Quake 4 v1.1 is upon us. Thanks to SyncError, we've had early access to the mod SDK and have been working hard to get our code merged with theirs. This is a great move by id and has accelerated an awkward process.
Below you'll find the link to download Q4Max v0.73, and to read the changelog in the Wiki. In order to bring this release out in sync with the Q4 point release, we've had to hold back on implementing a number of new features that we had in the plan. We've also had a comparitively short test cycle. Given the amount of code changes involved and this time scale, it is therefor likely that there are "undocumented features" that have slipped through the net. If you find any such problems/bugs/errors, please let us know via our bugs forum, including any console messages where possible.
We did manage to squeeze in a few frequently requested features. Timeout, quick /follow, corpse and ambient effect filtering plus others, all listed in the changelog. And of course work has been progressing on our external statistic support package, now called MAXStats. We are currently planning a follow up feature and bugfix release within a few weeks of this, which of course will be ready when it's done!
no votes
