Thread: [PES] kitmaking thread
-
11-03-2006, 17:20 #1Member
- Registered
- 07/10/02
- Location
- thuis achter mijne PC
- Posts
- 9,530
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 6/114
[PES] kitmaking thread
Omdat de Jupiler League thread begint enorm veel informatie te bevatten die niks of weinig te maken heeft met de gelijknamige patch heb ik besloten om een aparte thread te maken voor kitmaking in PES5 (als Perre dat toeslaat natuurlijk
)
Mike, ik heb uw kit getest :
http://img.photobucket.com/albums/v2...2/d61e7f0c.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v2...2/da142045.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v2...2/1de93be0.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v2...2/157ba181.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v2...2/0ddb1ebc.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v2...2/038ddf28.jpg
Zoals ge ziet :
- De lijnen op schouder en mouw lopen niet elkaar
- Je bent het zwart vergeten in de binnenkant van de short
- Lierse logo te breed (jako ook een beetje)
- Transparante gaten
- Kraag en kousen zijn fout.
- Creyfs logo staat alleen op de lange mouwen. Positie en draairichting is wel correct.
Ik hoop dat ik je niet demotiveer hiermee, mijn eerste kits zagen er ook zo uit hoor. ik ben blij dat er eens iemand anders probeert kits te maken.
als je vragen hebt, let me know (wel liefst via MSN, ik denk dat je al in mijn contact list staat maar tot nu toe waren we nooit alletwee online)
Maar ik denk dat het beter is om PES weer te installeren zodat je tenminste kan zien wat je doet, want zo is het... onmogelijk.no votes
-
-
12-03-2006, 15:01 #2Approved 9-lifer
- Registered
- 18/07/02
- Location
- berchem
- Posts
- 8,470
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 3/7
no votes
-
12-03-2006, 15:29 #3
Mss vraagske, hoe begin je met kits te maken? Wat heb je precies nodig etc ...
no votes
-
13-03-2006, 00:27 #4Member
- Registered
- 07/10/02
- Location
- thuis achter mijne PC
- Posts
- 9,530
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 6/114
LES 1 KITMAKING
I Nodig van programma's
- Photoshop
- Game graphic studio
- Jasc paint shop pro (optioneel)
II Kennis van Photoshop is wel nodig, je moet vooral goed kunnen werken met
- Layers (vrij grondig)
- Layergroups om de organisatie te bewaren,
- Selectietools (rectangle, circle, polygonal lasso, magic wand,...)
- Pen tool en weten hoe je een pad kan converteren naar een selectie en omgekeerd
- Layer via copy, layer via cut
- Stroke
- Blending modes (voral multiply en overlay)
- Levels & hue-saturation
- Transform (free, distort, perspective,...)
- Zelf actions maken om het u zelf wat makkelijker te maken.
- Layerstyles gebruiken om je kit een textiellook te geven door bv naden toe te voegen.
- Eventueel nieuwe patternen maken
III Verder...
- Gevoel voor precisie
- Geduld
- Organisatie van je layers, zodat zaken nog makkelijk aan te passen zijn achteraf.
Ik zal al beginnen met het kleuren van de verschillende delen van je kit.
IV De template
In PES5 heb je 3 types :
- Wideback
- Wideback (different socks)
- Narrowback (PES4)
Wideback zijn de nieuwe PES5 templates, ze verdelen het shirtgedeelte mooi in twee waardoor je meer detail kan aanbrengen op het ruggedeelte. Een ander verschil zijn de mouwen, de mouwen op een wideback template zijn verticaal georienteerd, op een narrowback template is dat horizontaal. Voordeel hiervan is dat logo's op mouwen veel scherper kunnen afgebeeld worden, op voorwaarde dat uw logo evenwijdig met het armverlengde geplaatst moet worden (wat meestal he geval is). Bij gewone lijnen ga je niet veel verschil zien, maar als er tekst in je logo voorkomt ga je een groot detailverlies opmerken omdat logo's op mouwen van narrowback templates enorm worden uitgerokken.
V Voordelen Wideback :
- Veel meer detail op logo"s op de mouwen.
- Veel meer detail op het ruggedeelte van de shirt
- Makkelijker om overgangen te maken op de zijkanten van de shirt door de gelijkmatige verdeling.
VI Nadeel Wideback :
- Iets minder detail op de voorkant van het shirt. Als je een logo plaatst op de voorkant van een narrowback kit dan moet je ze niet vervormen. OP een wideback tempalte moet je die logo's iets versmallen en versmallen betekent detailverlies. Al bij al weegt die nadeel niet op tegen de voordelen en gebruik ik altijd wideback templates. (ik zal het ook alleen maar hebben over dit type)
Ok, dezescreen zou het verschil tussen wideback en narrowback min of meer moeten duidelijk maken.
VII De kitanatomie
Op mijn webspace staat al een zip met lege templates met oa een psd file genoemd "kitanatomie" , als je deze opent in Photoshop zie je hoe de anatomie van een kit er uitziet dmv gekleurde vlakken. Blauw is bv de short, middengeel het shirt, lichtgeel de shouderbladen, turkoise voor de sokken,enz...
Zoals je ziet zijn de plooien van textiel zichtbaar door de gekleurde vlakken...
Dat doe je zo :
Je plaatst de template helemaal bovenaan in je layerpallet en je zet de blending mode op MULTIPLY en je plaatst al je gekleurde vlakken er onder. Blending mode vindt je helemaal bovenaan in de layerpallet in dat dropdown menuutje. screen blending mode
Als je de layerpallet niet vindt druk op F7.
VIII Zwart
Zwart, wat veel gebruikt word in shorts, moet je anders behandelen omdat zwart alle plooien in je template verzadigd waardoor ze niet meer zichtbaar zijn.
Ik heb verschillende manieren geprobeerd en dit gaf mij het het beste resultaat
- Template bovenaan in de layer, zoals altijd.
- In plaats van pikzwart gebruik ik een donkergrijs, namelijk #303030 in mijn colorpicker en ik vul het geselecteerde vlak op met die kleur.
- Ik selecteer mijn gekleurde vlak, ik ga naar de desbetreffende layer in mijn layer pallet en ik klik links op die layer en ik hou CTRL ingedrukt.
Met deze actie maak je een selectie van alle pixels aanwezig op die layer.
Screen CTRL selectie
- Selecteer nu de template in de layerpallet, zorg dat de selectie nog altijd actief staat!
- Zorg dat de rectangle selectie tool actief staat in de toolpallet, normaal was dat zo al.
- Klik rechts in de selectie zodat er een menu verschijnt en druk op Layer via copy. screen layer via copy
- Er verschijnt een nieuwe layer in je layerpallet. Dat is een layer waar de texturen van de template op staan maar alleen van het geslecteerde gebied.
- Dupliceer die layer. In de layerpallet heb je rechts bovenaan een driehoekje staan, als je daar op klikt verschijnt een nieuw menu. Kies daaruit "duplicate layer". Een tweede manier om hetzelfde te doen is de layer verslepen op het new layer icoontje (links van het vuilbakje) onderaan in de layerpallet.
- Herhaal die stap nog 2 keer, op het einde zit je met 5 layers :
- 1 layer met het zwarte vlak
- 1 layer met de volledige template
- 3 layers met de texturen die je net gecopierd hebt uit die selectie.
Zo dus
Nu gaan we het geheel wat organiseren...
Eerst en vooral gaan we onze layers een naam geven en daarna gaan we ze in een group of set plaatsen.
- Dubbelklik de template layer (de bovenste in de pallet) in de layerpallet op de naam, (niet op de tumbnail) zdat een formfield onstaat waar je een naam kan intypen. Noem hem MAINTEMPLATE.
- Noem die met het zwarte vlak gewoon ZWART
- En noem die 3 andere layers, ZWART MULTI1, ZWART MULTI2 en ZWART OVERLAY. Het maakt nog niet uit welke van die drie je één van die namen geeft want ze zijn momenteel nog identiek. Eindresultaat
- Ok, nu zie je al meer details naar boven komen en is het zwart als minder grijs geworden. De 3 gedupliceerde layers hebben blendingmode MULTIPLY meegekregen omdat je ze gecopierd hebt uit de maintemplate die die blendingmode al had.
- De laatste stap is toch wat meer highlights in de textuur brengen om een meer blinkend affect te verkrijgen.
- Selecteer de ZWART OVERLAY layer en zet blending mode op OVERLAY en zet de opacity op 20-30% met de schuifbalk.
Dat is de manier die ik gebruik om delen van je template zwart te kleuren zonder dat er teveel diepte verloren gaat. Dat is geen algemene wijsheid, andere kitmakers zullen het wss anders doen.
IX Layersets of layergroups
Ik weet niet met welke Photoshop versie je werkt, maar Layergroups noemden vroeger in Photoshop7.0 en lager denk ik layersets.
Anyway, onderaan de layerpallet heb je een button "create new group", dat is de derde van rechts naast de new layer knop. Druk daarop en een nieuwe group verschijnt in de layerpallet. Noem deze group SHORT ZWART, dat gebeurt op de zelfde manier dan het benoemen van een layer, dubbelklikken op de naam dus.
Daar gaan we onze layers in deponeren.die zorgen voor het zwart Dat zijn ZWART, ZWART MULTI1, ZWART MULTI2 en ZWART OVERLAY.
Selecteer die drie layers door de layer te slecteren en CTRL in te houden en dan vervolgens de volgende layer selecteren, opnieuw CTRL inhouden enz... Net zoals je meerdere files in windows selecteert in feite. Het gaat ook door de bovenste te selecten, SHIFT in te houden en dan de onderste te klikken, dan zijn alle layers tussen die twee geselecteerd.
Ok, sleep al die geslecteerde layers in je group. Als de group omkaderd is door een zwarte contour laat je de muisknop los en staan al die layers in die group.
Screen layers in group
Nu is je layerpallet al wat overzichtelijker geworden. Je kan een group sluiten of openen door op het driehoekje te klikken of je kan de hele group onzichtbaar maken door op het oogje te klikken links naast de group layer. (gaat ook met gewone layers trouwens). Na het sluiten van de group zit je nog maar 2 layers en weet je direct waar een bepaalde layer voor de short zich bevindt.
Het kan in begin misschien wat overbodig klinken allemaal, maar geloof me als je met 30-40 layers zit is zo'n organisatie in groupen heel handig.
Ok, ik ga het hierbij laten voor de eerste kitmaking les in photoshop. In principe kan je hiermee al templates inkleuren en je layers beheren.
Save je eerste kit als psd ergens op je schijf. Sla regelmatig op als je niks wil kwijtspelen.
X Je kit importeren in PES5
ik ken 2 manieren, rechtstreeks in de 0_text.afs of via kitserver. Met kitserver laat je de 0_text.afs intact en kan je eventueel je kits uitschakelen door kitserver te uninstaleren.
Voor je importeert moet je de kit saven in de juiste kleurenmodus.
Nog steeds in photoshop ga je naar Image- mode- indexed color. Normaal verschijnt er nu een bericht waar hij vraagt om alle layers te "mergen" zodat alles samengetrokken wordt op 1 layer. Hier moet je natuurlijk bevestigen, PES5 ondersteund geen layers. In het volgende venster zijn de settings de volgende :
Indexed color
Pallete : locale (selective)
Colors : 256
Zorg dat transparancy aangevinkt staat en laat de rest staan hoe het stond.
Nu ga je naar File- Save as en save je kit als bmp of png. Ik gebruik altijd bmp.
Voor je photoshop sluit zorg dat de kit ook gesaved werd als psd want anders mag je helemaal herbeginnen!!! Desnoods ga je een paar stappen terug in de historypallet tot vóór het mergen van de layers.
Ik heb het meerdere malen voorgehad dat ik mijn kit gesaved had als psd maar nadat ik de kleurenmodus verandert had in indexed color. (en dus alle layers kwijt) Dat is een ramp want dan mag je alles herbeginnen!
Let er dus voor op.
Ok uw kit heeft nu het juiste grafische formaat en kleurenpallet om te importeren in PES5
XI Kit voorbereiden in Game Graphic studio.
- Download en installeer Game graphic studio.
- Open je bmp of png. je krijg een voorstelling te zien van je kit maar in feite is deze transparant, je kan dat zien door op de knop "view alpha mask te drukken , het eerste knopje links. Check screen
- Als je daar op drukt en je kit wordt volledig wit, betekent dat dat je kit transparant zal zijn.
- Druk daarom op de knop ernaast, set colors opaque. Check screen, nu ga je zien dat je alpha mask zwart wordt en dus volledig transparant. Later zal je zien dat je bepaalde kleuren kan transparant maken en dat die desbetreffende delen er wit zullen uitzien. (maar das toekomst muziek.)
- Ok, je kan je bmp of png opnieuw saven, we gaan ze importeren!
XII Via Game graphic studio (GGS) rechtstreeks in de 0_text.afs
BELANGRIJK : Deze werkwijze heb ik ALLEEN getest op de 0_text.afs van de Superpatch 2.0/3.0. Als je de standaard 0_text wil openen ga je problemen krijgen die ik zelf niet weet hoe je ze oplost. IK denk dat de 0_text.afs van de superpatch groot genoeg is zodat GGS nooit vraagt om de AFS te rebuilden.
Gebruik deze techniek dus alleen op de 0_text.afs van de superpatch.
- Open de 0_text.afs in GGS
- Dan krijg je een bericht waar je op NO moet klikken.
- Maximaliseer GGS zodat het programma je hele scherm inneemt.
- Rechts heb je dit venster
- In search typ typ je het teamID nr van het team waarvan je de kit wil vervangen, die nummers vindt je in kitserver in de TEAMNUM.txt. Ik neem bv Celtic, nr 8216.
- De str file wordt getoond : Check screen. Onderaan vindt je kleinere afbeeldingen van de kit, als je 1maal klikt in die 1ste afbeelding verschijnt ze in het groot in het midden zoals je op de screen ziet.
Kit structuur in de 0_text zit als volgt in elkaar :
- Eerste keeperkit + gloves
- Eerste keeperkit (lod1)
- Eerste keeperkit (lod2)
- Kitnummering + pallets (shorts)
- Font (spelersnamen)
- Tweede keeperkit + gloves
- Tweede keeperkit (lod1)
- Tweede keeperkit (lod2)
- Kitnummering + pallets (shorts)
- Eerste playerkit (Shirt)
- Eerste playerkit (Short)
- Eerste playerkit (Socks)
- Kitnummering + pallets (shorts)
- Font (spelersnamen)
- Tweede playerkit (Shirt)
- Tweede playerkit (Short)
- Tweede playerkit (Socks)
- Kitnummering + pallets (shorts)
- Font (spelersnamen)
Celtic gaat dus van 8216 t.e.m. 8235
- Open nu de kit die je gemaakt hebt in GGS en zorg er voor de transparantie correct is zoals ik uitgelegd heb in XI
- Selecteer de kit (de str file) in het venster links met de kit die je wil vervangen, zorg wel dat je een kit neemt dat geen lod of kitnummer is, dwz in het geval van Celtic neem je voor de eerste playerkit nr 08226, voor de tweede playerkit 08231, eerste keeperkit 08216 (die met de handschoenen) en 08221 voor de 2de keeperkit.
- klik op de grote afbeelding van je kit, hou de linkermuisknop ingedrukt en sleep de afbeelding onderaan in de eerste kleine textuur van de kit die je wil vervangen.
In deze afbeelding vervang ik de rode duivels kit met de eerste playerskit van Celtic. Zorg dat je het sleept in de eerste kleine afbeelding, doe het dus voorzichtig!
- Na het loslaten van je muisknop krijg je de kitproperties te zien. Hier stel je het template type in, wideback (WE9) of narrowback (uitgelegd in IV). Er staan nog andere types en opties bij maar laten we het voorlopig hier bij houden. Druk op OK en je kit wordt geimporteerd in de 0_text.afs. Als het gelukt is zal je zien dat de andere delen van die kit (short & socks) ook aangepast zijn met jouw kit.
Dat wat betreft importeren van kits via GGS. Moeilijk is dat dus niet he.
Importeren via kitserver
Nu je het teamnummer weet is het makkelijk m te impprteren via kitserver, prepareer de transparancy in GGS (XI) en save je bmp met het juiste kitnummer in de juiste teamfolder. Het enige wat je dan nog moet doen is een attrib.config schrijven met het collartype & 3D model.
Onthou deze vuistregel voor de 3D models :
Wideback kits : Model 0
Narrowback kits : Model 8
Je kan hier enorm over uitbreiden, maar zelf heb ik voor de Jupiler patch voor 90% model 0 gebruikt.Last edited by Blanco; 13-03-2006 at 18:22.
no votes
-
13-03-2006, 17:06 #5
Geweldig, bedankt
no votes
-
13-03-2006, 21:37 #6Member
- Registered
- 07/10/02
- Location
- thuis achter mijne PC
- Posts
- 9,530
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 6/114
Thx
Omdat één beeld meer zegt dan 1000 woorden heb ik er een video tutorial van gemaakt
Alle handelingen werden opgenomen en hier en daar heb ik een tip toegevoegd.
Dit alles niet in een avi maar in flash waardoor de grootte van het bestand beperkt blijft. (voortreffelijke beeldkwaliteit btw)
Onderaan staat nog een timeline waar je de tutorial kan doorspoelen, pauzeren, enz...
Hier is de eerste tutorial, delen van de template zwart kleuren in Photoshop CS2
KITMAKING VIDEOTUTORIAL- Delen van de template in het zwart kleuren (6Mb - 5min 42sec lang)
Unzippen en de Kitmaking tutorial- Template delen zwart kleuren.html dubbelklikken. Relax & watch!
PS: Deze tutorial werd gemaakt met Camtasia Studio (zalig programma btw, zeer eenvoudig), ik heb het nog maar net en weet dus niet of er één of andere codec moeten geinstalleerd worden zodat jij de presentatie kan zien. Laat mij weten of het werkt, AUB.Last edited by Blanco; 14-03-2006 at 10:34.
no votes
-
13-03-2006, 23:51 #7Member
- Registered
- 07/10/02
- Location
- thuis achter mijne PC
- Posts
- 9,530
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 6/114
Hier hebben we mijn 2de video tutorial : het voorbereiden in Photoshop; de transparantie regelen in GGS en importeren in de 0_text.afs + de uiteindelijke test in PES5!
Als het te snel gaat om de tips te lezen kan je altijd op pauze duwen.
Kitmaking tutorial - Importeren via Game graphic studio (7Mb - 5min 13 sec)
Unzippen en de htlm file dubbelklikken.Last edited by Blanco; 14-03-2006 at 10:35.
no votes
-
14-03-2006, 10:27 #8Member
- Registered
- 07/10/02
- Location
- thuis achter mijne PC
- Posts
- 9,530
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 6/114
3de tutorial : Kit importeren via kitserver.
Je vertrekt van een afgewerkte kit in Photoshop (met layers), je bereidt ze voor in GGS en je saved je bmp. Dan schrijf je de nodige attrib.cfg zodat kitserver de eigenschappen van die kit herkent en toepast.
Kit importeren via kitserver (11mb - 6min 41sec)
Unzippen en de htlm file dubbelklikken.
In de tutorial komt een link voor naar een lijst met de 3D models, maar om één of andere reden werkt die link niet in video als je hem aanklikt. Daarom gef ik hem voorlopig hier mee : http://forums.evo-web.co.uk/showthread.php?t=27981
*edit : de link werkt wel maar je moet naar de site gaan om je flashsettings te veranderen en "allow always" aanvinken, dan de site refreshen en de tutorial heropstarten, vanaf dan werken de URL's.
Volgende tutorials zullen het weer hebben over het maken van de kit in photoshop.Last edited by Blanco; 14-03-2006 at 20:49.
no votes
-
14-03-2006, 17:18 #9
werkt bij mij
no votes
-
17-03-2006, 17:20 #10Member
- Registered
- 07/10/02
- Location
- thuis achter mijne PC
- Posts
- 9,530
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 6/114
Ik ben al aan tijdje bezig aan de volgende tutorial : het tekenen van de patronen en designs en de kunst om doorlopende patronen mooi te laten aansluiten. Het is niet makkelijk om uit te leggen. Die tutorial gaat al een stuk groter zijn... ik zit nu al aan 20min en ik heb alleen nog maar het shirt besproken.
Ook een hoofdstuk over het hergebruiken van bestaande patronen (overtekenen in feite) waar vooral de pen of bezier-tool besproken word.
Dan nog een tutorial over logo's bewerken en plaatsen, de kraag, importeren van Kitnummers en shortpallets via kitserver en GGS en diverse technieken om uw kit een textiel-look te geven. (naden, blinkende look, enz...)
Ik hoop dat ik dan een medewerker vind om mee te werken aan de kits voor een eventueele PES6 JPL patch want ik ben niet meer van plan om er alleen aan te werken.no votes
-
17-03-2006, 17:42 #11no votes
-
13-04-2006, 20:53 #12
zeg blanco mercie voor uwe uitleg en lege kits!!
Vorig jaar heb ik meegewerkt aan JPL kits voo fifa, heb toen voor verschillende fifasites truitjes gemaakt tot ik pes leerde kennen...
ale kga der eens aan beginnenno votes
-
13-04-2006, 21:56 #13Member
- Registered
- 07/10/02
- Location
- thuis achter mijne PC
- Posts
- 9,530
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 6/114
yo,
Veel heb nog niet verteld eigenlijk, ik ben wat stil gevallen met mijn tutorials, ik wil momenteel eens van het spel genieten ipv over te praten en te editeren.no votes
-
17-04-2006, 21:16 #14Approved 9liver
- Registered
- 17/04/05
- Location
- Bilzen
- Posts
- 7,741
- iTrader
- 44 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Kompany bij Lierse waarom?
PSN: Private90
TRC Member Since 13-11-2005
no votes
-
20-04-2006, 05:55 #15Member
- Registered
- 07/10/02
- Location
- thuis achter mijne PC
- Posts
- 9,530
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 6/114
das maar een voorbeeld he, ik heb het anderlecht shirt vervangen door dat van Lierse.
no votes
