Thread: Quakewars ******* preview
-
14-01-2006, 13:08 #1
Quakewars ******* preview
#-=[bzz]=-no votes
-
-
14-01-2006, 13:13 #2Member
- Registered
- 24/08/02
- Location
- BooZZe
- Posts
- 3,103
- iTrader
- 14 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Die voertuigen zijn er echt teveel aan imo. Die halen alleen de snelheid uit het game + het moeten grote maps worden.
Ik krijg hier echt een battlefield gevoel bij
BooZze Site BooZze Casemod ------Latest Casemod
The Law is for everyone, also for those who think they are the law..no votes
-
14-01-2006, 13:17 #3no votes
-
14-01-2006, 13:28 #4
imo leuk als de snelheid hoger ligt dan bf. bf is gewoon veel te traag. loop 10 minuten omdat je geen tank vind of voertuig en word dan afgeknald door vliegtuig.
kheb de bespreking van pcgameplay en ze kregen me er wel warm voor.
en zoals disa zei de grafics zien er netjes uit.no votes
-
14-01-2006, 13:36 #5Member
- Registered
- 06/11/03
- Location
- Aalst
- Posts
- 991
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
doe mij maar RTCW2
Prydzno votes
-
14-01-2006, 13:45 #6
Interview met Paul Wedgwood
What influence has Wolfenstein: Enemy Territory had on Quake Wars, both in terms of the experience you gained from that and the gameplay itself?
Paul Wedgwood: We learned a lot of lessons developing Wolfenstein: Enemy Territory. Obviously, because Wolfenstein: Enemy Territory was based on Return to Castle Wolfenstein, we started with a really big catalogue of assets and a pre-existing game to build upon. With Quake Wars it's a brand new title so it doesn't share any assets or technology with Quake 4 for example, we really just started with the basic Doom 3 engine and then started developing the additional technology in tandem with id. But the real advancement has been in gameplay. Wolfenstein: Enemy Territory was a really strong teamplay-focused game - we wanted to evolve that into larger, open areas. So in a sense it's not really a direct sequel but it is a spiritual successor to that kind of game design philosophy of a focus on teamplay and pure multiplayer combat.no votes
-
14-01-2006, 13:58 #7Member
- Registered
- 07/08/03
- Location
- Gent
- Posts
- 5,859
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/14
en daar gaan ze de mist in...we wanted to evolve that into larger, open areasMr Vekono votes
-
14-01-2006, 14:48 #8no votes
-
14-01-2006, 14:56 #9
Het is toch een feit dat mappen met kleinere ruimtes veel meer succes hebben dan mappen met grote open vlakten (in RtCW & ET, en het artikel gaat nu eenmaal over de invloed van ET op QW). Heeft toch niets met smaak te maken.
-=[BZZ|Omaha]=-no votes
-
14-01-2006, 16:37 #10
Ik ga het zeker spelen
#care grote ruimte
#care voertuigen
#care anything else
Het ziet er gewoon goed uitSHFTdkTrp : ]
<3 Caps, Bana,Urki, Trutje, Fubro en Exorikos!no votes
-
14-01-2006, 16:46 #11no votes
-
14-01-2006, 16:56 #12no votes
-
14-01-2006, 17:06 #13
het is niet omdat het er goed uit ziet dat het goed is. Mensen kijken al te vaak alleen naar de grafische kant.
no votes
-
14-01-2006, 17:09 #14no votes
-
14-01-2006, 17:09 #15
Het is niet omdat er voertuigen in zitten dat het slecht is...
Het is niet omdat het groot is dat het slecht is...
Florisje wat ik nu zeg is hetzelfde als wat gij zegtSHFTdkTrp : ]
<3 Caps, Bana,Urki, Trutje, Fubro en Exorikos!no votes
)
