Page 1 of 3 123 Last
  1. #1
    pack's Avatar
    Registered
    01/07/02
    Posts
    167
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    #-=[bzz]=-
    no votes  

  2. #2
    L.E.D.'s Avatar
    Registered
    24/08/02
    Location
    BooZZe
    Posts
    3,103
    iTrader
    14 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Die voertuigen zijn er echt teveel aan imo. Die halen alleen de snelheid uit het game + het moeten grote maps worden.

    Ik krijg hier echt een battlefield gevoel bij
    BooZze Site BooZze Casemod ------Latest Casemod
    The Law is for everyone, also for those who think they are the law..
    no votes  

  3. #3
    Disa's Avatar
    Registered
    28/04/04
    Location
    Gent
    Posts
    1,317
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/6
    Qua multiplayer weet ik het zo niet, maar de GFX zien er wel zeer nice uit imo. (Niet dat zoiets er toe doet want die haal ik prolly toch niet )

    Disa
    no votes  

  4. #4
    siL-'s Avatar
    Registered
    15/09/03
    Location
    leuven
    Posts
    766
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    imo leuk als de snelheid hoger ligt dan bf. bf is gewoon veel te traag. loop 10 minuten omdat je geen tank vind of voertuig en word dan afgeknald door vliegtuig.
    kheb de bespreking van pcgameplay en ze kregen me er wel warm voor.

    en zoals disa zei de grafics zien er netjes uit.
    currently playing for Team-YoYoTech
    crossfire.nu profile
    #9lives.et server admin
    no votes  

  5. #5
    heideroosje_69's Avatar
    Registered
    06/11/03
    Location
    Aalst
    Posts
    991
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    doe mij maar RTCW2
    Prydz
    no votes  

  6. #6
    Z!zZ's Avatar
    Registered
    01/06/04
    Location
    Malines
    Posts
    2,492
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Interview met Paul Wedgwood

    What influence has Wolfenstein: Enemy Territory had on Quake Wars, both in terms of the experience you gained from that and the gameplay itself?

    Paul Wedgwood: We learned a lot of lessons developing Wolfenstein: Enemy Territory. Obviously, because Wolfenstein: Enemy Territory was based on Return to Castle Wolfenstein, we started with a really big catalogue of assets and a pre-existing game to build upon. With Quake Wars it's a brand new title so it doesn't share any assets or technology with Quake 4 for example, we really just started with the basic Doom 3 engine and then started developing the additional technology in tandem with id. But the real advancement has been in gameplay. Wolfenstein: Enemy Territory was a really strong teamplay-focused game - we wanted to evolve that into larger, open areas. So in a sense it's not really a direct sequel but it is a spiritual successor to that kind of game design philosophy of a focus on teamplay and pure multiplayer combat.
    no votes  

  7. #7
    D3C0Y's Avatar
    Registered
    07/08/03
    Location
    Gent
    Posts
    5,859
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/14
    we wanted to evolve that into larger, open areas
    en daar gaan ze de mist in...
    Mr Veko
    no votes  

  8. #8
    sennzz's Avatar
    Registered
    31/01/05
    Location
    Gent
    Posts
    996
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1
    Quote Originally Posted by D3C0Y
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    en daar gaan ze de mist in...
    de gustibus et coloribus non disputandum est, CAPICE?
    elle moe is elle va
    no votes  

  9. #9
    omaha's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Posts
    569
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1
    Quote Originally Posted by senN-HOER
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    de gustibus et coloribus non disputandum est, CAPICE?
    Het is toch een feit dat mappen met kleinere ruimtes veel meer succes hebben dan mappen met grote open vlakten (in RtCW & ET, en het artikel gaat nu eenmaal over de invloed van ET op QW). Heeft toch niets met smaak te maken.
    -=[BZZ|Omaha]=-
    no votes  

  10. #10
    Dvas'Shifty's Avatar
    Registered
    08/12/04
    Location
    Dilsen-Stokkem
    Posts
    1,757
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Ik ga het zeker spelen

    #care grote ruimte
    #care voertuigen
    #care anything else

    Het ziet er gewoon goed uit
    SHFTdkTrp : ]
    <3 Caps, Bana,Urki, Trutje, Fubro en Exorikos!
    no votes  

  11. #11
    screwless's Avatar
    Registered
    20/08/04
    Posts
    140
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    idd Dvas'Shifty
    mRz_
    no votes  

  12. #12
    sharkie's Avatar
    Registered
    15/12/03
    Location
    Waregem
    Posts
    549
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by Dvas'Shifty
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Ik ga het zeker spelen

    #care grote ruimte
    #care voertuigen
    #care anything else

    Het ziet er gewoon goed uit
    ²

    tooshort :O
    cless :<
    no votes  

  13. #13
    florisje's Avatar
    Registered
    16/11/03
    Posts
    734
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    het is niet omdat het er goed uit ziet dat het goed is. Mensen kijken al te vaak alleen naar de grafische kant.
    no votes  

  14. #14
    sennzz's Avatar
    Registered
    31/01/05
    Location
    Gent
    Posts
    996
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1
    Quote Originally Posted by omaha
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Het is toch een feit dat mappen met kleinere ruimtes veel meer succes hebben dan mappen met grote open vlakten (in RtCW & ET, en het artikel gaat nu eenmaal over de invloed van ET op QW). Heeft toch niets met smaak te maken.
    volledig mee akkoord. maar ik reageerde ENKEL op de post erboven. ZEKER NIET IEDEREEN die rtcw/et speelt/speelde vindt dat ze daarmee 'de mist zijn ingegaan'
    elle moe is elle va
    no votes  

  15. #15
    Dvas'Shifty's Avatar
    Registered
    08/12/04
    Location
    Dilsen-Stokkem
    Posts
    1,757
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Het is niet omdat er voertuigen in zitten dat het slecht is...
    Het is niet omdat het groot is dat het slecht is...

    Florisje wat ik nu zeg is hetzelfde als wat gij zegt
    SHFTdkTrp : ]
    <3 Caps, Bana,Urki, Trutje, Fubro en Exorikos!
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in