Page 1 of 2 12 Last
  1. #1
    azerty_2005's Avatar
    Registered
    20/06/05
    Location
    een boeregat
    Posts
    190
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)

    Talking HDR in de_dust2...

    Yoooo ,

    Een paar dagen geleden had ik een thread gestart met de vraag naar commands om de beeldqualiteit te verbeteren.
    Nadat Fraggie me er een paar had voorgeschoteld ben ik wat gaan spelen met deze cmd's en er nog bijgezocht.
    Wat mij nu opvalt (weet niet of dit hier al gepost of bekend is) is dat het mogelijk is om bij elke map hdr in te schakelen .

    Jammer genoeg heeft dit een niet zo mooi effect op de bumpmapping (zeker models en vloeren) .
    Maar ik ben nog aan't uitvissen hoe dat kan vermeden worden .

    Anywayz hier zijn de commands ik gebruik hiervoor :
    Code:
    r_lod "-5"
    r_drawdetailprops "1"
    r_modellodscale "99999999999999999999999999999999999999999999999999999"
    r_propsmaxdist "99999999999999999999999999999999999999999999999999999"
    cl_detaildist "99999999999999999999999999999999999999999999999999999"
    cl_detailfade "0"
    r_WaterDrawReflection "1"
    r_worldlights "2"
    cl_showfps "2"
    r_teeth "1"
    mat_force_bloom "1"
    mat_hdr_enabled "1"
    mat_show_texture_memory_usage "1"
    Note : zet dit wel niet in uw autoexec.cfg ofzo , maak liever een nieuw aan bvb custom_gfx.cfg en start ("exec custom_gfx" in console) deze dan ingame.

    Ik heb ook een filmpje gerecord zo dat je kan zijn welk effect het heeft .
    Tot nu toe het beste in dust2 wegens de weinig gebruik van bump mapping .
    Hdr in het filmpje word getest in dust2 , port en office (daar werkt alleen den bloom denk ik )

    Link naar het filmpje: clicky
    duur : +- 4 minuten
    groote : +- 21Mb

    Gelieve wel geen comentaar op da filmke te geven , het is gewoon om iets te tonen en geen "skill-showoff" (ken er toch niets van )

    Grtz , HYPERZ
    no votes  

  2. #2
    sneax's Avatar
    Registered
    25/07/02
    Location
    Aalst
    Posts
    13,457
    iTrader
    6 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/156
    Mja das gewoon source verplichten om HDR te renderen zonder de extra info te hebben die het eigenlijk moet hebben. Die 'extra info' komt uit de map - ge gaat het nooit 'goed' krijgen. De enige commands die hiertoe leiden zijn die mat_force_bloom en mat_hdr_enabled denk ik, de rest heeft er niks mee te maken.
    safir Thom4s
    no votes  

  3. #3
    Questro's Avatar
    Registered
    27/07/05
    Location
    Hasselt
    Posts
    1,780
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/2
    het valt wel op dat je maximum 25 fps maar haalt nu
    no votes  

  4. #4
    azerty_2005's Avatar
    Registered
    20/06/05
    Location
    een boeregat
    Posts
    190
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Quote Originally Posted by sneax
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Mja das gewoon source verplichten om HDR te renderen zonder de extra info te hebben die het eigenlijk moet hebben. Die 'extra info' komt uit de map - ge gaat het nooit 'goed' krijgen. De enige commands die hiertoe leiden zijn die mat_force_bloom en mat_hdr_enabled denk ik, de rest heeft er niks mee te maken.
    Mjah dat weet ik ook , maar mat_hdr_enabled is een nieuw cmd .
    Het feit is met behulp van dit is het volgens mij mogelijk zeer mooie custom map te maken zonder iets van hdr te kennen en rekkening te houden met bumpmapping

    En die 25fps is venwege het feit dat ik de video opnam aan 25fps .
    Als ik gewoon speel met deze config haal ik tussen 40-70fps (beetje gelijk aan nuke )

    systeem gebruikt hiervoor :

    athlon64 3700+ 1mb l2 (clawhammer )
    2x 1gb GEIL ddr400
    sapphire x850xt oc'd tot iets hooger dan een xt-pe
    abit kv8-pro (s754)

    grtz
    no votes  

  5. #5
    Api3's Avatar
    Registered
    12/08/05
    Location
    Nevele
    Posts
    2,678
    iTrader
    5 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    stoer
    no votes  

  6. #6
    azerty_2005's Avatar
    Registered
    20/06/05
    Location
    een boeregat
    Posts
    190
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Quote Originally Posted by Api3
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    stoer
    Euh wat ?
    no votes  

  7. #7
    Api3's Avatar
    Registered
    12/08/05
    Location
    Nevele
    Posts
    2,678
    iTrader
    5 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by azerty_2005
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Euh wat ?
    wel..euh... stoer

    (zoals deze ket: http://www.geog.uu.nl/fg/dejong/images/Stoer.jpg )
    no votes  

  8. #8
    azerty_2005's Avatar
    Registered
    20/06/05
    Location
    een boeregat
    Posts
    190
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Jij ziet er schattig uit zeg .
    Anywayz wat is u probleem ??.
    Als ge wilt flamen ga ergens anders é zeg fss...
    no votes  

  9. #9
    De SkeEvN's Avatar
    Registered
    21/06/05
    Location
    waarmaarde
    Posts
    9,136
    iTrader
    100 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    2/95
    hou het tof azerty 2006
    en helpt die jongen es
    Shooters speelde op pc me muis en keyboard . uit
    Vraag het op 9lives, wij googlen het wel voor je!
    no votes  

  10. #10
    sneax's Avatar
    Registered
    25/07/02
    Location
    Aalst
    Posts
    13,457
    iTrader
    6 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/156
    Quote Originally Posted by azerty_2005
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Mjah dat weet ik ook , maar mat_hdr_enabled is een nieuw cmd .
    Het feit is met behulp van dit is het volgens mij mogelijk zeer mooie custom map te maken zonder iets van hdr te kennen en rekkening te houden met bumpmapping
    bumpmapping en hdr hebben niets met elkaar te maken

    en waarom zou het volgens u lukken om een custom map te maken mét hdr zonder er hdr in te steken? ge ziet toch dat het ni lukt in de 'gewone' maps waarom zou het dan met custom maps wel gaan?

    allé daag
    safir Thom4s
    no votes  

  11. #11
    azerty_2005's Avatar
    Registered
    20/06/05
    Location
    een boeregat
    Posts
    190
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Quote Originally Posted by sneax
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    bumpmapping en hdr hebben niets met elkaar te maken

    en waarom zou het volgens u lukken om een custom map te maken mét hdr zonder er hdr in te steken? ge ziet toch dat het ni lukt in de 'gewone' maps waarom zou het dan met custom maps wel gaan?

    allé daag
    Idd ze hebben niets met elkaar gemeen maar hebben wel effect op elkaar zoals je kan zien in dust2 (de vloer en de models).
    Verder werkt hdr dus perfect op "niet-hdr-mappen" .
    no votes  

  12. #12
    sneax's Avatar
    Registered
    25/07/02
    Location
    Aalst
    Posts
    13,457
    iTrader
    6 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/156
    Quote Originally Posted by azerty_2005
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Verder werkt hdr dus perfect op "niet-hdr-mappen" .
    nee het werkt ni perfect da ziede toch ...
    safir Thom4s
    no votes  

  13. #13
    azerty_2005's Avatar
    Registered
    20/06/05
    Location
    een boeregat
    Posts
    190
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    verder (lees behalve BM ).
    Ma als ge nu een map maakt kunt ge toch bumpmapping omzeilen/niet gebruiken ?
    Ik ken ook niets van Hammer maar het lijkt me toch goed mogelijk dat als een beetje goed met lichtinval en van die toestanden kan spelen je een mooie hdr map kan maken , dmv die command in de map te verwerken.

    Voor de moment ben ik ook nog een beetje door de console aant bladeren om de zien of er geen cmd is die BM niet of minder gevoelig maakt op hdr wanneer deze aanstaat.
    Tzou anders wel zalig zijn
    no votes  

  14. #14
    Freekje's Avatar
    Registered
    31/12/02
    Location
    Baarle
    Posts
    3,973
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1
    40-70 fps ?

    check sig : haal ik 90-150fps mee @ mid settings

    ><
    no votes  

  15. #15
    sneax's Avatar
    Registered
    25/07/02
    Location
    Aalst
    Posts
    13,457
    iTrader
    6 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/156
    Quote Originally Posted by azerty_2005
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Ik ken ook niets van Hammer maar het lijkt me toch goed mogelijk dat als een beetje goed met lichtinval en van die toestanden kan spelen je een mooie hdr map kan maken , dmv die command in de map te verwerken.
    Wat is het nut ervan als ge evengoed HDR _correct_ kunt implementeren, daar zijn opties voor eh in Hammer ...
    safir Thom4s
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in