Thread: HDR in de_dust2...
-
04-01-2006, 01:22 #1
HDR in de_dust2...
Yoooo ,
Een paar dagen geleden had ik een thread gestart met de vraag naar commands om de beeldqualiteit te verbeteren.
Nadat Fraggie me er een paar had voorgeschoteld ben ik wat gaan spelen met deze cmd's en er nog bijgezocht.
Wat mij nu opvalt (weet niet of dit hier al gepost of bekend is) is dat het mogelijk is om bij elke map hdr in te schakelen
.
Jammer genoeg heeft dit een niet zo mooi effect op de bumpmapping (zeker models en vloeren) .
Maar ik ben nog aan't uitvissen hoe dat kan vermeden worden .
Anywayz hier zijn de commands ik gebruik hiervoor :
Note : zet dit wel niet in uw autoexec.cfg ofzo , maak liever een nieuw aan bvb custom_gfx.cfg en start ("exec custom_gfx" in console) deze dan ingame.Code:r_lod "-5" r_drawdetailprops "1" r_modellodscale "99999999999999999999999999999999999999999999999999999" r_propsmaxdist "99999999999999999999999999999999999999999999999999999" cl_detaildist "99999999999999999999999999999999999999999999999999999" cl_detailfade "0" r_WaterDrawReflection "1" r_worldlights "2" cl_showfps "2" r_teeth "1" mat_force_bloom "1" mat_hdr_enabled "1" mat_show_texture_memory_usage "1"
Ik heb ook een filmpje gerecord zo dat je kan zijn welk effect het heeft .
Tot nu toe het beste in dust2 wegens de weinig gebruik van bump mapping .
Hdr in het filmpje word getest in dust2 , port en office (daar werkt alleen den bloom denk ik
)
Link naar het filmpje: clicky
duur : +- 4 minuten
groote : +- 21Mb
Gelieve wel geen comentaar op da filmke te geven , het is gewoon om iets te tonen en geen "skill-showoff" (ken er toch niets van
)
Grtz , HYPERZ
no votes
-
-
04-01-2006, 01:38 #2Approved 9-lifer
- Registered
- 25/07/02
- Location
- Aalst
- Posts
- 13,457
- iTrader
- 6 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/156
Mja das gewoon source verplichten om HDR te renderen zonder de extra info te hebben die het eigenlijk moet hebben. Die 'extra info' komt uit de map - ge gaat het nooit 'goed' krijgen. De enige commands die hiertoe leiden zijn die mat_force_bloom en mat_hdr_enabled denk ik, de rest heeft er niks mee te maken.
safir Thom4sno votes
-
04-01-2006, 01:52 #3Approved 9-lifer
- Registered
- 27/07/05
- Location
- Hasselt
- Posts
- 1,780
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/2
het valt wel op dat je maximum 25 fps maar haalt nu
no votes
-
04-01-2006, 02:03 #4
Mjah dat weet ik ook , maar mat_hdr_enabled is een nieuw cmd .
Het feit is met behulp van dit is het volgens mij mogelijk zeer mooie custom map te maken zonder iets van hdr te kennen en rekkening te houden met bumpmapping
En die 25fps is venwege het feit dat ik de video opnam aan 25fps
.
Als ik gewoon speel met deze config haal ik tussen 40-70fps (beetje gelijk aan nuke )
systeem gebruikt hiervoor :
athlon64 3700+ 1mb l2 (clawhammer
)
2x 1gb GEIL ddr400
sapphire x850xt oc'd tot iets hooger dan een xt-pe
abit kv8-pro (s754)
grtzno votes
-
04-01-2006, 02:05 #5Approved 9-lifer
- Registered
- 12/08/05
- Location
- Nevele
- Posts
- 2,678
- iTrader
- 5 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
stoer
no votes
-
04-01-2006, 02:08 #6no votes
-
04-01-2006, 02:15 #7Approved 9-lifer
- Registered
- 12/08/05
- Location
- Nevele
- Posts
- 2,678
- iTrader
- 5 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
wel..euh... stoer
(zoals deze ket: http://www.geog.uu.nl/fg/dejong/images/Stoer.jpg )
no votes
-
04-01-2006, 02:18 #8
Jij ziet er schattig uit zeg
.
Anywayz wat is u probleem ??.
Als ge wilt flamen ga ergens anders é zeg fss...no votes
-
04-01-2006, 02:22 #9Member
- Registered
- 21/06/05
- Location
- waarmaarde
- Posts
- 9,136
- iTrader
- 100 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 2/95
hou het tof azerty 2006
en helpt die jongen esShooters speelde op pc me muis en keyboard . uit
Vraag het op 9lives, wij googlen het wel voor je!no votes
-
04-01-2006, 02:32 #10Approved 9-lifer
- Registered
- 25/07/02
- Location
- Aalst
- Posts
- 13,457
- iTrader
- 6 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/156
bumpmapping en hdr hebben niets met elkaar te maken
en waarom zou het volgens u lukken om een custom map te maken mét hdr zonder er hdr in te steken? ge ziet toch dat het ni lukt in de 'gewone' maps waarom zou het dan met custom maps wel gaan?
allé daagsafir Thom4sno votes
-
04-01-2006, 02:37 #11no votes
-
04-01-2006, 02:38 #12Approved 9-lifer
- Registered
- 25/07/02
- Location
- Aalst
- Posts
- 13,457
- iTrader
- 6 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/156
no votes
-
04-01-2006, 03:00 #13
verder (lees behalve BM ).

Ma als ge nu een map maakt kunt ge toch bumpmapping omzeilen/niet gebruiken ?
Ik ken ook niets van Hammer maar het lijkt me toch goed mogelijk dat als een beetje goed met lichtinval en van die toestanden kan spelen je een mooie hdr map kan maken
, dmv die command in de map te verwerken.
Voor de moment ben ik ook nog een beetje door de console aant bladeren om de zien of er geen cmd is die BM niet of minder gevoelig maakt op hdr wanneer deze aanstaat.
Tzou anders wel zalig zijn
no votes
-
04-01-2006, 03:43 #14
40-70 fps ?
check sig : haal ik 90-150fps mee @ mid settings
><no votes
-
04-01-2006, 04:54 #15Approved 9-lifer
- Registered
- 25/07/02
- Location
- Aalst
- Posts
- 13,457
- iTrader
- 6 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/156
no votes
