Thread: GTR skins maken
-
03-01-2006, 20:11 #1Approved 9-lifer
- Registered
- 19/01/05
- Location
- Overpelt
- Posts
- 16,937
- iTrader
- 16 (95%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/20
GTR skins maken
Weet iemand hoe ik mijn eigen skins kan maken voor GTR? Ik heb Photoshop CS8.
bedankt!
no votes
-
-
03-01-2006, 23:25 #2Approved 9-lifer
- Registered
- 27/10/04
- Location
- Hoeselt
- Posts
- 3,573
- iTrader
- 32 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 14/79
Op de tweede cd van GTR staan wat templates geloof ik, ik zou al beginnen met die naar je pc te kopiëren. Dan kies je de wagen die je wil skinnen, en euh, ja, dan skin je he

Hier is al een goede site voor logo's : http://www.brandsoftheworld.com
Als je 3DS Max hebt, kan je hier scenes downloaden om je skins te bekijken op de wagen en (zéér) mooie renders maken: http://archeogtr.free.fr
Er is geloof ik ook nog een gratis programma om je wagens te bekijken, maar dat heb ik nooit gebruikt, en de naam ervan ken ik ook niet
Om je skins in-game te krijgen heb je GEditor nodig.
De skins moeten opgeslagen worden als .DDS, het kan zijn dat je een plug-in voor Photoshop moet downloaden: http://www.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html
Met GEditor kan je de skins uit het spel vervangen met je eigen skins.
De rest is eigenlijk oefening he
Als er nog iets is, vraag maar he
Hier zijn trouwens een paar van mijn skins:
1
2
3
4Last edited by Poepoei; 03-01-2006 at 23:36.
flickr | PSN: Pannepotno votes
-
03-01-2006, 23:47 #3Member
- Registered
- 18/11/02
- Location
- Sedona
- Posts
- 3,999
- iTrader
- 3 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/10
mooie skins^
no votes
-
04-01-2006, 13:17 #4Approved 9-lifer
- Registered
- 19/01/05
- Location
- Overpelt
- Posts
- 16,937
- iTrader
- 16 (95%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/20
Die 4de screen is niet van GTR zie ik?
tnx f/t info!
edit: ik heb GTR GEditor en kan de GTR bstanden v/d auto's openen en ik zie de skins al
gwn ff extracten en naar wens bewerken met photoshop en dan gewoon trug in het GTr bestand zetten?
Last edited by 128MB; 04-01-2006 at 13:25.
no votes
-
04-01-2006, 13:27 #5Approved 9liver
- Registered
- 17/04/05
- Location
- Bilzen
- Posts
- 7,741
- iTrader
- 44 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
die 2de is superzalig
PSN: Private90
TRC Member Since 13-11-2005
no votes
-
04-01-2006, 13:34 #6Approved 9-lifer
- Registered
- 19/01/05
- Location
- Overpelt
- Posts
- 16,937
- iTrader
- 16 (95%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/20
Wat is het verschil tussen tex, tex_lod, tex_ultra en die dingen? ik kom er niet aan uit welke ik moet veranderen.
edit: en ik heb probs met mijn deur te copieren naar de andere deur, enkel de tekst komt als ik "paste" :/Last edited by 128MB; 04-01-2006 at 14:09.
no votes
-
04-01-2006, 15:04 #7Approved 9-lifer
- Registered
- 27/10/04
- Location
- Hoeselt
- Posts
- 3,573
- iTrader
- 32 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 14/79
Mja, extracten uit de .GTR bestanden kan je wel, maar als ik jou was zou ik de templates op CD2 gebruiken, die hebben verschillende layers, dus is het makkelijker om je auto te painten... (dan hoef je bvb niet zo voorzichtig te zijn om de lijnen die de randen van de deuren enzo moeten voorstellen 'weg te vegen' , want je paint eronder ipv erbovenop)
Ultra_tex: 2048x1024 (die worden geloof ik enkel gebruikt als je bij options 'Hi res car skins' ofzoiets aanvinkt)
tex: 1024x512
De lod files zijn nog kleiner en hebben minder detail, da's voor minder sterke pc's wanneer de auto's in de verte zichtbaar zijn. Maar die vervang ik meestal niet omdat die bij mij niet gebruikt worden
Het probleem met de deur: ben je zeker dat je de hele deur, en niet enkel de layer met de tekst hebt geselecteerd? Anders weet ik niet zo meteen wat er scheelt
Thx btw voor de comments op m'n skins
(die vierde is wel voor GTR, is de BMW M3 GTR mod, ik had die garage 'gekregen' van iemand op een ander forum, maar 'k was te lui om dat doek waar Nascar op staat te vervangen met GTR
)
Die met de Porsche was eigenlijk nog niet helemaal af, maar ik ben de bestanden kwijt, die render is het enige dat er nog van overschietflickr | PSN: Pannepotno votes
-
04-01-2006, 15:45 #8Approved 9liver
- Registered
- 12/03/03
- Location
- Everberg
- Posts
- 15,334
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 4 Post(s)
- Reputation
- 20/116
ja, ik ben ook mijn wip skins kwijt geraakt
en er was ene zelfs af 
http://img334.imageshack.us/my.php?image=bmw6wj.jpg
is eentje van mij, de 61 heb ik ook gemaakt, maar die render vind ik niet terugiRacing: Joeri Marcelisno votes
-
04-01-2006, 16:00 #9Approved 9-lifer
- Registered
- 27/10/04
- Location
- Hoeselt
- Posts
- 3,573
- iTrader
- 32 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 14/79
Nice

M'n Ferrari 550 was bijna af, maar daar heb ik ook enkel de render van, heb 'm ook nog niet in-game kunnen zetten, dus enkel deze render en nog een render
(1280x1024, maar toen was hij nog WIP-er) heb ik nog.
Van de 360 Modena en de BMW heb ik de .psd's niet meer, maar wel de bestanden om 'm ingame te gebruiken...
Leuk dat er nu ook een topic is voor GTR-skins, mss kunnen we hier WIP's en vragen posten
En nog iets: Als je renders wilt maken in 3DS Max moet je de Brazil plug-in van Splutterfish downloaden. Hier vind je de gratis versie, Brazil Rio
Edit: Hier een WIPje van een Aston Martin DBR9 waaraan ik bezig ben
Heb er ook nog een animatie van gemaakt, een uur renderen op een filmpje van nog geen twee seconden
Last edited by Poepoei; 04-01-2006 at 16:24.
flickr | PSN: Pannepotno votes
-
04-01-2006, 16:37 #10Approved 9-lifer
- Registered
- 19/01/05
- Location
- Overpelt
- Posts
- 16,937
- iTrader
- 16 (95%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/20
mooie DB9, ma ik zal die op cd2 eens bekijken

edit: omg die staan er allemaal al in psd formaat en blanco
Nu kan ik pas beginnen 
En zou ik ook een aparte auto kunnen maken? ik bedoel dus een aparte auto bij hetzelfde model enkel die auto met die skin?
ik vraag mij ook af wat de spoiler, splitter en de bumper zijn op de skins
ik kan ze niet herkennen.
Last edited by 128MB; 04-01-2006 at 18:08.
no votes
-
05-01-2006, 00:21 #11Approved 9-lifer
- Registered
- 27/10/04
- Location
- Hoeselt
- Posts
- 3,573
- iTrader
- 32 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 14/79
Aparte auto maken => dan moet je ook icons maken voor in het menu enzo. Zelf vervang ik meestal gewoon de skins van de auto's in het spel. Hier kan je er misschien meer info over vinden.
De plaats van de onderdelen durft nogal eens verschillen, dus kan je best Car Viewer of Deep Exploration downloaden. Dit topic kan je alvast op weg helpen. Er staan links in naar die programma's, en de files van de auto's. Volgens dat topic gebruik je ook best Deep Exploration, dat zou minder zwaar zijn om te draaien. Dan moet je ook nog de x file van de auto die je wil skinnen downloaden en kun je hem bekijken in Deep Exploration of Car Viewer.
Dan is het al wat makkelijker om de locatie van de onderdelen te vinden
flickr | PSN: Pannepotno votes
-
05-01-2006, 00:55 #12Approved 9liver
- Registered
- 12/03/03
- Location
- Everberg
- Posts
- 15,334
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 4 Post(s)
- Reputation
- 20/116
efkes gezocht op RSC,
ge kunt die dus hier downloaden
http://forum.rscnet.org/showthread.p...ght=Motorsport
ge hebt wel de M3 mod nodig
Ik had nog Voda- en Vitafone Mclaren's op mijn HD, maar heb moeten formateren
ook nog eenn Jupiler Lambo WIP verloren, maar daar was ik toch al ni content van
hier vindt ge alle info om wagens te maken
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=203190
en op www.SSGTR.tk vindt ge normaal gezien ook alle templates (ook van add-on wagens), X-files en 3d Max Brazil Scenes
@128 MB: kies om te beginnen misschien een template waar de wireframe-layer bij is. dan kan je de onderdelen makkelijker herkennen.iRacing: Joeri Marcelisno votes
