Thread: Telenet CA server
-
30-12-2005, 21:23 #1
Telenet CA server
Bon bon bon,
De ffa server staat nu ff gevote op CA, direct al wa volk gejoined en al wa fun gehad yez yez. Maar na een tijdje spelen vallen er al een paar dingen op:
- Warmup countdown is 30 -> mag gerust 15 worden imo
- Health countdown start al in warmup -> kan dit afgezet worden ?
- 100 armor -> mag gerust 200 worden
- Damage staat way too high (2rl's = dead, foutje?) -> standard settings checken / damage omlaag ?
- Firemode in warmup aanswitchen ?
'k Weet het dat het miss niet in jullie mogelijkheden ligt qua tweaking om dit miss mogelijk te maken, maar tzou wel fijn zijn moest dit aan te passen zijn!
Maar de server was wel direct redelijk crowded dus lets go peepz:
82.192.78.113:28004Last edited by miracle; 30-12-2005 at 21:34.
no votes
-
-
30-12-2005, 22:13 #2Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Ottenburg
- Posts
- 4,220
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/33
RL Is normaal hoor 2 rockets dead. Iedere rocket 100 damage en aangezien ge met 100-100 start zijt ge dus dood na 2 rockets.
Healht countdown was er ook al in Q3 OSP CA.
Die eerste countdown waarovr ge het hebt, is dat dus dat hij voor ELKE ronde 30 seconden aftelt ? Das idd wel lang.
Firemode in warmup wil ik wel eens voor kijken maar ik weet niet of er een commando voor bestaat.
Tzal alleszinds wle voor straks/morgen zijn want mijne pc is momenteel d00d. Virus > Blackend.
no votes
-
30-12-2005, 22:27 #3
Maar 2 rails = dood, is ni normaal vinnek in ca
Op die britse server ligt die damage veel lager en is het als in q3 OSP 3 rails +-= dead. Zou je dit ook es kunnen checken dan morgen ? Mongolen met hun scripts zijn toch vriet eh
no votes
-
30-12-2005, 22:46 #4Platinum Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Berbroek
- Posts
- 4,165
- iTrader
- 26 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 16/118
idd
gaat niet
gaat niet
gaat niet
gaat nietno votes
-
30-12-2005, 23:00 #5Approved 9liver
- Registered
- 19/07/02
- Location
- Antwerpen
- Posts
- 3,495
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 1 Post(s)
- Reputation
- 0/102
scorebord is zo bugged als iets
no votes
-
31-12-2005, 00:25 #6
heel dieje CA is nog bugged za
de meest geflamede mod in q3 is back alive!
mor 't is nog fun (af en toe)
no votes
-
31-12-2005, 00:44 #7Approved 9-lifer
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Boechout
- Posts
- 3,081
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
warmup time heb ik net op 10 gezet
de andere dingen zijn momenteel nog niet mogelijk
laat maar weten of er nog requests zijn (eventueel custom mappen die zich meer lenen tot CA dan de standaard tmp + quakemas maps...Visit www.holysh1t.net and http://tv.holysh1t.net and join #qlpickup.eu for Quake Live CTF (and TDM) pickup!no votes
-
31-12-2005, 01:29 #8
Will do! Maar toch dacht ik dat het op de Jolt CA server toch iets minder hard ging die damage, maar zal me vergist hebbe. Als je het met zekerheid weet Dez, mag je altijd een bron poste
no votes
-
31-12-2005, 01:30 #9no votes
-
31-12-2005, 17:05 #10Approved 9-lifer
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Ieper
- Posts
- 1,353
- iTrader
- 2 (75%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
mijn q4 crashed telkens ik iemand frag op de CA server
Krijg dan een error op intructie, mem violation ...
Ligt niet aan hardware/mem, op andere servers heb ik dit niet voor.
no votes
-
31-12-2005, 17:52 #11Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Ottenburg
- Posts
- 4,220
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/33
's toch logisch gewoon als ge van 100-200 in normaal Q3 OSP CA met 3 rails dood zijt (3x 100 damage) dat ge met 100-100 in Q4 CA na 2 rails (2x 100 damage) al dood zijt...
Die damage is niets veranderd hoor.no votes
-
31-12-2005, 17:53 #12Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Ottenburg
- Posts
- 4,220
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/33
Feit is ook nog dat ge in Q3 vaak spawnde met 125-200 en tegen dat afgeteld was ge nog 115-200 over had maw 4 (!) rails nodig had om te sterven.
Bij Q4 spawnt ge met 100-100 (of door de langere warmup time telt het zowieso af tot 100-100 eer de game begint) maw 2 rails dood.
Ahja, en ne Rocket FULL HIT (maw recht op het manneke) is ook 100 Damage he!no votes
-
31-12-2005, 18:16 #13Approved 9-lifer
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Boechout
- Posts
- 3,081
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Visit www.holysh1t.net and http://tv.holysh1t.net and join #qlpickup.eu for Quake Live CTF (and TDM) pickup!no votes
-
01-01-2006, 11:17 #14Member
- Registered
- 27/10/02
- Location
- Halle
- Posts
- 192
- iTrader
- 3 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
tough luck.. mijn quake crasht bij ELKE mapwissel (1 in 10 keer crasht em niet)
(tis een groot probleem maar ik ben beschaamd er een nieuwe thread voor te openen, ik ben een newbie sorry
)
http://www.snarf.be
#omegano votes
-
02-01-2006, 00:44 #15Approved 9-lifer
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Boechout
- Posts
- 3,081
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
enkel op den TN ca server of op elke server?
Visit www.holysh1t.net and http://tv.holysh1t.net and join #qlpickup.eu for Quake Live CTF (and TDM) pickup!no votes
maar idd die kills van in warmup-warmup worden er ook bijgeteld idd... veranderingen zijn toekomstmuziek eh
