Thread: Critical hits - combat info
-
30-11-2005, 12:49 #1Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Sint-Niklaas
- Posts
- 608
- iTrader
- 41 (98%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/2
Critical hits - combat info
Ik ben net met een reroll Rogue bezig en wens wat meer aandacht te gaan besteden aan de schade dat ik aanbreng tijdens gevechten. Critical hits optimaliseren enzo. Nu zat ik met een paar vragen:
Waar kan ik ergens in de Wow interface terugvinden hoeveel kans ik heb op een critical hit?
Zijn er handige addons waarmee ik statistieken kan raadplegen aangaande crits en andere combatdamage? (critline heb ik maar ik krijg om de haverklap een error melding)
Thx!Mijn blog: pxlplayer.be • Twitter: @pxlplayer
PSN: Score2 • XBL: Scoretwo • 3DS: Scoretwo • Steam: Scoretwo • Oculus Rift: Scoretwo • Battlenet: Scoretwo#2807 • IOS: Scoretwono votes
-
-
30-11-2005, 12:54 #2Approved 9-lifer
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Tropical Island
- Posts
- 4,682
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 7/10
Spellboekje -> Tabblad Attacks ofzo, dunno -> Mouse over "Attack", en dan zie je hoeveel percentage je hebt op een Critical Hit...
· ··^v´¯`×)(¯`·._.·[ O_o ]·._.·´¯)(×´¯`v^· ··
· ··^v´¯`×)(¯`·._.·[ Warcraft 4 ]·._.·´¯)(×´¯`v^· ··
· ··^v´¯`×)(¯`·._.·[ Nintendo 3DS Friend Code: 2981-6132-1443 / PM me! ]·._.·´¯)(×´¯`v^· ··
no votes
-
30-11-2005, 15:24 #3
en dees geloof je toch zelf nie...
das beetje onnauwkeurig
down damagemeters en steek et tusse addons ... denk nie dat er veel andere dingen crit% berekent
LINK: http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=791Been There,Done That.no votes
-
30-11-2005, 15:31 #4Member
- Registered
- 07/12/02
- Location
- keerbergen
- Posts
- 1,747
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/1
Warblade is volledig correct , dmg meter zegt niets mits je altijd een crit meer of minder kan halen waardoor een dmg meter nooit volledig nauwkeurig zal zijn.
My monk(click)Got upgrades? Pm!
My anime list(click me)
Sys: Gigabyte x58 UD3R // I7 950 // HD 5970 Vapor-X // 2x 20" LCD Wide // Vertex 2 120 GB SSD+ 1TB spinpoint // 6GB DDR3no votes
-
30-11-2005, 15:37 #5In the matrix
- Registered
- 24/06/02
- Location
- Mechelen
- Posts
- 308
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
Wat in uw spellbook staat is nochtans want ge zou moeten hebben ze, op dat moment, met de huidige gear(, in de huidige stance, met de huidige buffs). Wat daar staat is geen berekening van de crits die ge gedaan hebt in tegenstelling tot die addons, daarvoor vind ik het een beter gegeven om te vergelijken en te meten met anderen.
Die algemene critrate kan dan nog aangepast worden door eventuele talents en dergelijke die kunnen invloed hebben op bepaalde spells/abilities.no votes
-
30-11-2005, 16:36 #6Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Sint-Niklaas
- Posts
- 608
- iTrader
- 41 (98%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/2
Thx alvast voor de nuttige tip! Ik zal die damagemeter ook eens checken voor andere combat realted statistieken.
Mijn blog: pxlplayer.be • Twitter: @pxlplayer
PSN: Score2 • XBL: Scoretwo • 3DS: Scoretwo • Steam: Scoretwo • Oculus Rift: Scoretwo • Battlenet: Scoretwo#2807 • IOS: Scoretwono votes
-
30-11-2005, 16:47 #7Approved 9-lifer
- Registered
- 30/09/02
- Location
- Kasterlee
- Posts
- 6,160
- iTrader
- 11 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/25
kerel. das berekend met exacte formules. Dezelfde die gebruikt worden om de critrandomizer zijn waarden mee te geven. nauwkeuriger kunt ge niet hebben.
aan statistische proefondervindelijke berekeningen gelijk damagemeter zit altijd wat onnauwkeurigheid.PSN: Daedieno votes
-
30-11-2005, 19:16 #8Approved 9-lifer
- Registered
- 30/11/03
- Location
- Zemst/Mechelen
- Posts
- 12,443
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/69
spijtig dat dat weer enkel voor melee is
Vorige nick: "conquerpoy_123"no votes
-
30-11-2005, 19:34 #9Banned
- Registered
- 14/01/05
- Posts
- 2,727
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
Ben niet zeker maar ik dacht dat melee ook begon met een 5% crit basis.
En dan +1% voor 30 agi (voor rogues, denkek)
En dan + voor je gear en talents.no votes
-
01-12-2005, 13:57 #10
yup , rogues hebben 29 agi nodig voor 1% crit.
Maar dat is voor alle classes anders. Een hunter heeft 50+ agi nodig voor 1% crit.no votes
-
01-12-2005, 14:09 #11
Recap (http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=761)
die addon houdt alles bij over combat, zo kan je statistieken opvragen van crit% per type attack.
Leuk voor de cijferneukers of statistiekfreaks. Je hebt dan wel de indruk dat je bezig bent met wiskunde en statistiek (geeeuw) dan met een leuke sfeervolle mmorpg.
Ik haat het wanneer mages of rogues in het midden van een instance constant damagemeters zitten te spammen op de partychat...Last edited by Valk; 01-12-2005 at 14:19.
no votes
-
05-12-2005, 16:36 #12
Om geen nieuwe thread te beginnen;
Stel nu;
Gewone situatie: Je hebt Mind Blast en die doet 100 dmg. Een critical ervan doet dan bv. 150 dmg.
Met dmg gear: een gewone Mind Blast doet nu 200 dmg (100 gewoon +100 van gear). Wil dit nu zeggen dat mijn spell critical 300dmg doet (200 * 150%) of 250 ( (100 * 150%)+100)?
Maw. wordt er ook rekening gehouden met dmg gear bij het berekenen van uw critical dmg of bepaalt enkel de base dmg van een spell de critical dmg, waarna de dmg gear er nadien gewoon bijgeteld wordt?no votes
-
05-12-2005, 17:52 #13
Het eerste Rumil
no votes
