Thread: [BF2]Nieuwe Patch Info
-
18-11-2005, 17:41 #1Approved 9liver
- Registered
- 02/02/05
- Location
- W-VL
- Posts
- 23,388
- iTrader
- 9 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 7/134
[BF2]Nieuwe Patch Info
http://forum.eagames.co.uk/viewtopic.php?t=9247
van planetbattlefield
++ Winnaar 9lives JPL prono - seizoen 2012-2013 ++
++ Member of eXposed Catastrofal Gamers ++
++ ██ ForZa FCB Blue Army ██ ++ You'll Never Walk Alone ++ ██ Liverpool FC ██ ++no votes
-
-
18-11-2005, 18:15 #2Banned
- Registered
- 03/07/05
- Location
- Delft
- Posts
- 7,074
- iTrader
- 8 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/30
da zijn voorstellen e maar er zitten zalige dingen tusse

landen om te reloaden, het zou cool zijn maar denk ni da da erin ga zitten bvno votes
-
18-11-2005, 18:18 #3Member
- Registered
- 26/06/03
- Location
- Dendermonde
- Posts
- 303
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
ziet er goed uit eigenlijk. Ik vind wel dat daar veel dingen tussen staan dat ze al beloofd hadden te fixen in de vorige patch.
maarja, beter laat dan nooit.no votes
-
18-11-2005, 18:44 #4
Da landen om te reloaden vindt ik maar niets.Tegen da je weer vertrokken zijt KABOEM.Anders laat ik hem crashen en wazcht op een nieuwe.
PC: <<< Boris >>> PSN: <<< MicroVi3us >>>no votes
-
18-11-2005, 18:50 #5
De red/blue team of enemy bug is heel gekend, ik dacht ook al van in de vorige battlefields. Dit is nog steeds één van de meest irritante, zo niet DE irritantste bug ingame. Waarom is die nog steeds na enkele patches weggewerkt? Vinden ze het niet ofzo?
no votes
-
18-11-2005, 19:08 #6
#1 - [GAMEPLAY] Bunny Hopping/Dolphin Diving/Jump-shooting. The main proposal which is agreed upon is that players cannot shoot/reload while jump, that crawling takes longer to manuever into and that stamina should drop quickly while jumping - no stamina, no jumping.
te werd tijd
no votes
-
18-11-2005, 19:12 #7
Veel goede dingen, ook veel sucky voorstellen imo
Wat is er verkeerd met sniper? Als ik eens snipe kan ik zonder problemen genoeg mensen killen (terwijl ik het bijna nooit doe). Lowered stance is al beter en ik zie niet in welke wapens te zwak zijn.#6 - [GAMEPLAY] Improve weapon accuracy/strength. This includes sniper issues (M95 crosshair being too thick/not powerful enough). Suggestions include lowered stance increases accuracy, general accuracy improvements and where you aim is where you hit.
Totaal niet mee akkoord hier, die dingen moeten ook kapot gaan door splash damage/arty/nades.#9 - [GAMEPLAY] Mines/C4 should not be destroyable. Should only be removable by engineers (or spec ops for C4). Engineers should receive points for removing enemy mines.
Wat is er verkeerd met supply die commander assets repaired?#14 - [GAMEPLAY] Supply crates should not be used to repair commander assets.
Hier ga ik zelfs niet over beginnen, dit is al zo sinds '42 en heeft altijd goed gewerkt.#20 - [GAMEPLAY] Jets/choppers reload too quickly. Should have to land and stop completely to reload.
Laat het toch zo zijn. Ik ben zelf heel erg dikwijls AT (70% van mijn tijd) en ik heb er nooit problemen mee gehad dat de driver uit tank gaat. In war is het dom want je kan je tank kwijt zijn (en je moet teruglopen naar respawnplaats) en op pubs maak je ze als AT gewoon af met je submachinegun.#28 - [GAMEPLAY] Shooting vehicles can often not be rewarding as the driver will bail at the last second. Suggested improvements - points awarded for doing significant damage to a vehicle, drivers suffer "shock effect" when exiting a heavily damaged vehicle.
Op die andere punten onderaan ga ik zelfs niet dieper op in gaan, teveel overbodige dingen. Zoals ik het nu zie is die lijst vooral iets om mensen die alleen op pubs spelen en hoge score willen halen tevreden te stellen. Imo is dit weeral een nadeel aan die ranks als mensen nu gewoon voor die punten willen (zie 28 bv) gaan.
Voor de rest zit er wel wat nuttig in die lijst ook, maar dat zijn vooral bugfixes en betere AA. (ASE support staat er zelfs niet op, sucky lijst)Nothing to see here, please, continue elsewhere...no votes
-
18-11-2005, 20:17 #8Member
- Registered
- 09/03/04
- Location
- Antwerpen
- Posts
- 502
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 2/2
I agree.
De helft van de zaken in die lijst is echte zever. Zoals suicide tactics should not be rewarded with points. WTF? Tuurlijk wel! juist very brave om jezelf op te offeren voor je team!
Als ze zo serieus gaan zeiken op alles in een spel dan worret echt niet meer fun om het nog te spelen.
De nerds...No Assembly Required...
Origin: Xerieusno votes
-
18-11-2005, 20:20 #9
ziet er goed uit

eindelijk gedaan met die bunnyhoppende n00btubers
DickY has spoken
no votes
-
18-11-2005, 21:02 #10no votes
-
18-11-2005, 22:25 #11Member
- Registered
- 12/02/03
- Location
- Genk
- Posts
- 1,747
- iTrader
- 7 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
bof, tzijn allemaal voorstellen
aangezien der patch 1.4 bij SF gaat zitten,
denk ik niet dat het nog veel zin heeft om lijstjes te mailen
maar we zullen wel zien, zekerzzz ...no votes
-
18-11-2005, 22:34 #12DickY has spoken
no votes
-
19-11-2005, 00:47 #13MarsmilloGuest
Iedereen gebruikt toch die 'bunny hop' ik vindt dat springen en vuren mag blijven, enkel dat je niet nouwkurig schiet en dat je stammina veel sneller weg gaat... Geen stammina = geen jump
Stamminna mag bij een medic trouwens wat meer dan bij andere classes, zij komen soms 'sec' te kort om iemand te riviven omdat ze net geen stammina genoeg hadden...
Sorry voor als de spellingsfouten, effe weinig tijd...no votes
-
19-11-2005, 01:14 #14no votes
-
19-11-2005, 09:06 #15
nee, de medic zou de smoke gren moeten krijgen van de assault
die gebruiken da toch zo goed als nooit, allee de meeste toch
zou veel meer medic play mogelijk maken in heavy infantry fighting
vooral meer shock paddle deaths
DickY has spoken
no votes
Carré

