Hullow,

Gisterennacht was ik bezig de Count Batula mansion van Conker L&R te finishen. Toen ik echter stapvoets de haunted village binnenwandelde besloot de nabij gelegen 'slope off land' te bereiken om wat cash te innen, werd ik geconfronteerd met een wel zeer vreemde bug in het spel. Blijkbaar heb ik de game benaderd vanuit een tactiek die niet voorzien was door de designers van het spel, want bij het binnengaan van een holte gebeurt het volgende:
ik kom terecht in een pijp afgeschermd met een ijzeren raster, op zich geen probleem natuurlijk. Er zit daar ook wat cash met sigaar te springen, maar wanneer ik die tracht te innen, blijkt dat er in de scripting ofzo een fout is geslopen. De cash merkt mij namelijk niet op (normaal gezien volgt er een kleine cutscene, maar die blijft nu dus achterwege). Wanneer ik terug uit de pijp wil gaan (naar de haunted village) blijkt dit niet mogelijk te zijn door een invisible wall. Conclusie: erg vreemd, doch ernstig probleem...
Gesteld kan worden: dat ik nu met een CORRUPTE savegame zit, want telkens ik de game nu laadt, kom ik in die pijp terecht.

DE OPLOSSING:

Dit probleem kan echter zeer eenvoudig van de baan worden geruimd. Als ik een savegame vindt (van een andere Conker-speler) die op een gelijkaardige vordering in het spel zit, kan ik deze savegame probleemloos op mijn Xbox toveren . Volgende probleem: het vinden van zoiemand is niet echt gemakkelijk.
Daarom:
Ik zoek dus iemand die bereid is savegame aan mij te schenken en ook ongeveer even verder gevorderd is in de game (liefst niet verder uiteraard ).
De savegame kan je verder ook hexediten, maar daar heb ik dus helemaal geen kaas van gegeten. Desalniettemin zou het probleem zéér eenvoudig kunnen worden opgelost d.m.v. een hexeditor (conker.bin file?). Gewoon ff de regel met de spawnpoint wijzigen en klaar is kees, vermoed ik...

Dus als iemand die Conker heeft dit ziet en bereid is zijn savegame te laten klonen: uw steun is zééer welkom !

mvg,
driesel