Thread: Dima!
-
09-09-2005, 11:05 #1
Dima!
lo
nog eens aan een mapje begonnen: CTF-Dima.
screens en dl link hier: http://www.ataricommunity.com/forums...hreadid=492508
en feedback is ook altijd welkom
greetz[PSN] dumdumbubblegum
[Currently playing] GTA5
[iPOP] in Pursuit of Perfection
[Websites] Epictubeno votes
-
-
09-09-2005, 13:54 #2Member
- Registered
- 28/07/02
- Location
- Gent
- Posts
- 913
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
kvin het op eerste zicht een goe mapke
voor insta dan => veel vluchtwegen + hide spots
kvin alleen da die lift geluid zou moete make, of ligt da aan mij?\/ erwtjes \/no votes
-
09-09-2005, 14:29 #3
lol, heb ik nog gehad met maptest overlaatst, bij sommige mensen hoor je wel de geluiden, bij andere niet
[PSN] dumdumbubblegum
[Currently playing] GTA5
[iPOP] in Pursuit of Perfection
[Websites] Epictubeno votes
-
09-09-2005, 18:23 #4
Niemand bij credits vergete man ?
www.Hourences.com
__________________no votes
-
09-09-2005, 19:55 #5
heb readme nogniet gemaakt
Maar kzal u niet vergeten hoor
[PSN] dumdumbubblegum
[Currently playing] GTA5
[iPOP] in Pursuit of Perfection
[Websites] Epictubeno votes
-
10-09-2005, 01:00 #6Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Belgie
- Posts
- 1,218
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
ziet er nice uit, zorg maar voor een 100 % finish
Never underestimate the power of a horse !no votes
-
10-09-2005, 22:25 #7
Bug: Zit een muur (en nog een ernaast) in waar je kan doorvallen
Voor Normal weapons: Te weinig ruimte om iemand te kunnen killen + gemiddelde van 3 wegen per ruimte dus gaat dat echt niet gaan.
Linkgun bij vlag ... hm :< Dan nog Bio (wordt bijna nooit gebruikt) en Flak.
Alle spawns zijn achter de basis en die linkse gaat als wapen enkel een bio vinden dicht bij zich.
Niet echt geschikt voor NW. Maar ik zie dat de instagib community wel er mee weg kan.no votes
-
10-09-2005, 22:26 #8no votes
-
11-09-2005, 17:12 #9Member
- Registered
- 25/11/03
- Location
- A'pen
- Posts
- 2,537
- iTrader
- 6 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/14
Beetje feedback dan, zoals gevraagd.
Paar Foutjes in lighting:
screen1
screen2
Mismatching texture:
screen3
...Als ge persé een logo van één of andere clan in uw map wilt, dan kunde da volgens mij het best doen in de animated preview.
Als ge da in de map zelf doet is da heel lelijk en verneukt ge heel het visueel concept.
Voorstel:
screen4
Ik zou die betonnen vloer ook aftrimmen met zo'n metalen rand, anders vloekt dat met al de rest en oogt het lelijk. Da stukje vloer achteraan is ook niet genoeg ondersteund, het is nauwelijks aan de muur bevestigd of er staat gene pilaar onder ofzo.
Testplay 5on5 ook gedaan. Met 2 (camping) defenders was het wel moeilijk om aan de flag te geraken maar da is normaal bij insta zeker. Eens ge met de flag uit de base geraakt hebt ge wel veel mogelijkheden om van route te wisselen en het andere team te misleiden, zeer goed dus.
Probeer voor een volgende map eens een nieuw visueel concept te bedenken, want dit is weeral de zoveelste Rankin lookalike.
Luck is what happens when preparation meets opportunity.no votes
-
12-09-2005, 14:25 #10
thx voor de feedback sparda.
Kheb nu bij alle randen (denkik toch) trim gezet, light nog wat verbeterd, wat deco stuff, er waren nog wat blocking volumes die geplaatst moesten worden, etc.
ben bijna klaar ^^
edit: btw, ff vraagje. Rechts van de flagroom, isser een gang die naar een andere room gaat ( er staat daar een flak ). Daar is ook zo een verluchtingtunnel, waardoor je naar het midden kan.
Tijdens een beta test hebben ze al een paark eer gezegd dat het dan te gemakkelijk is om van richting te veranderen. Dus nu zou ik een mover van dat deurtje willen maken, waarop je moet schieten om het te laten open gaan. Hierdoor zou deze route minder genomen worden.
Goed idee, of niet?[PSN] dumdumbubblegum
[Currently playing] GTA5
[iPOP] in Pursuit of Perfection
[Websites] Epictubeno votes
-
12-09-2005, 18:14 #11Member
- Registered
- 25/11/03
- Location
- A'pen
- Posts
- 2,537
- iTrader
- 6 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/14
Die hele tunnel is eigenlijk overbodig omdat ge op dezelfde plaatsen kunt geraken via andere features in de map (buizen, dodgepanel, ramp), zowel van als naar de flag.
screen1
screen2
Wss wou ge met die tunnel een alternatieve route inbouwen, maar er zijn er eigenlijk zo al genoeg.
Met die tunnel is het voor de defenders heel moeilijk om te zeggen waar de EFC heengaat, flagruns zijn heel snel en ge hebt in no-time een cap.
Da is natuurlijk hetzelfde voor het andere team, maar zo'n scenario's werken al es massdef in de hand.
Volgens mij is het het waard om ne testplay te doen zonder die tunnel.Luck is what happens when preparation meets opportunity.no votes
