Thread: Dima!

  1. #1
    Toppie's Avatar
    Registered
    22/09/03
    Location
    Berlaar
    Posts
    1,038
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/2

    Dima!

    lo

    nog eens aan een mapje begonnen: CTF-Dima.
    screens en dl link hier: http://www.ataricommunity.com/forums...hreadid=492508

    en feedback is ook altijd welkom

    greetz
    [PSN] dumdumbubblegum
    [Currently playing] GTA5
    [iPOP] in Pursuit of Perfection
    [Websites] Epictube
    no votes  

  2. #2
    AvAtArKe's Avatar
    Registered
    28/07/02
    Location
    Gent
    Posts
    913
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    kvin het op eerste zicht een goe mapke
    voor insta dan => veel vluchtwegen + hide spots
    kvin alleen da die lift geluid zou moete make, of ligt da aan mij?
    \/ erwtjes \/
    no votes  

  3. #3
    Toppie's Avatar
    Registered
    22/09/03
    Location
    Berlaar
    Posts
    1,038
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/2
    lol, heb ik nog gehad met maptest overlaatst, bij sommige mensen hoor je wel de geluiden, bij andere niet
    [PSN] dumdumbubblegum
    [Currently playing] GTA5
    [iPOP] in Pursuit of Perfection
    [Websites] Epictube
    no votes  

  4. #4
    Hourences's Avatar
    Registered
    29/12/03
    Location
    Uppsala, Zweden
    Posts
    541
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Niemand bij credits vergete man ?
    www.Hourences.com
    __________________
    no votes  

  5. #5
    Toppie's Avatar
    Registered
    22/09/03
    Location
    Berlaar
    Posts
    1,038
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/2
    heb readme nogniet gemaakt Maar kzal u niet vergeten hoor
    [PSN] dumdumbubblegum
    [Currently playing] GTA5
    [iPOP] in Pursuit of Perfection
    [Websites] Epictube
    no votes  

  6. #6

    Registered
    18/07/02
    Location
    Belgie
    Posts
    1,218
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    ziet er nice uit, zorg maar voor een 100 % finish
    Never underestimate the power of a horse !
    no votes  

  7. #7
    No_exit's Avatar
    Registered
    18/12/02
    Location
    Tervuren
    Posts
    37
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Bug: Zit een muur (en nog een ernaast) in waar je kan doorvallen

    Voor Normal weapons: Te weinig ruimte om iemand te kunnen killen + gemiddelde van 3 wegen per ruimte dus gaat dat echt niet gaan.
    Linkgun bij vlag ... hm :< Dan nog Bio (wordt bijna nooit gebruikt) en Flak.

    Alle spawns zijn achter de basis en die linkse gaat als wapen enkel een bio vinden dicht bij zich.

    Niet echt geschikt voor NW. Maar ik zie dat de instagib community wel er mee weg kan.
    no votes  

  8. #8
    No_exit's Avatar
    Registered
    18/12/02
    Location
    Tervuren
    Posts
    37
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by AvAtArKe
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    kvin het op eerste zicht een goe mapke
    voor insta dan => veel vluchtwegen + hide spots
    kvin alleen da die lift geluid zou moete make, of ligt da aan mij?
    Die lift maakt bij mij geluid
    no votes  

  9. #9
    SpArdA's Avatar
    Registered
    25/11/03
    Location
    A'pen
    Posts
    2,537
    iTrader
    6 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/14
    Beetje feedback dan, zoals gevraagd.

    Paar Foutjes in lighting:
    screen1
    screen2

    Mismatching texture:
    screen3
    ...Als ge persé een logo van één of andere clan in uw map wilt, dan kunde da volgens mij het best doen in de animated preview.
    Als ge da in de map zelf doet is da heel lelijk en verneukt ge heel het visueel concept.

    Voorstel:
    screen4
    Ik zou die betonnen vloer ook aftrimmen met zo'n metalen rand, anders vloekt dat met al de rest en oogt het lelijk. Da stukje vloer achteraan is ook niet genoeg ondersteund, het is nauwelijks aan de muur bevestigd of er staat gene pilaar onder ofzo.

    Testplay 5on5 ook gedaan. Met 2 (camping) defenders was het wel moeilijk om aan de flag te geraken maar da is normaal bij insta zeker. Eens ge met de flag uit de base geraakt hebt ge wel veel mogelijkheden om van route te wisselen en het andere team te misleiden, zeer goed dus.
    Probeer voor een volgende map eens een nieuw visueel concept te bedenken, want dit is weeral de zoveelste Rankin lookalike.
    Luck is what happens when preparation meets opportunity.
    no votes  

  10. #10
    Toppie's Avatar
    Registered
    22/09/03
    Location
    Berlaar
    Posts
    1,038
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/2
    thx voor de feedback sparda.

    Kheb nu bij alle randen (denkik toch) trim gezet, light nog wat verbeterd, wat deco stuff, er waren nog wat blocking volumes die geplaatst moesten worden, etc.

    ben bijna klaar ^^

    edit: btw, ff vraagje. Rechts van de flagroom, isser een gang die naar een andere room gaat ( er staat daar een flak ). Daar is ook zo een verluchtingtunnel, waardoor je naar het midden kan.
    Tijdens een beta test hebben ze al een paark eer gezegd dat het dan te gemakkelijk is om van richting te veranderen. Dus nu zou ik een mover van dat deurtje willen maken, waarop je moet schieten om het te laten open gaan. Hierdoor zou deze route minder genomen worden.

    Goed idee, of niet?
    [PSN] dumdumbubblegum
    [Currently playing] GTA5
    [iPOP] in Pursuit of Perfection
    [Websites] Epictube
    no votes  

  11. #11
    SpArdA's Avatar
    Registered
    25/11/03
    Location
    A'pen
    Posts
    2,537
    iTrader
    6 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/14
    Die hele tunnel is eigenlijk overbodig omdat ge op dezelfde plaatsen kunt geraken via andere features in de map (buizen, dodgepanel, ramp), zowel van als naar de flag.
    screen1
    screen2

    Wss wou ge met die tunnel een alternatieve route inbouwen, maar er zijn er eigenlijk zo al genoeg.
    Met die tunnel is het voor de defenders heel moeilijk om te zeggen waar de EFC heengaat, flagruns zijn heel snel en ge hebt in no-time een cap.
    Da is natuurlijk hetzelfde voor het andere team, maar zo'n scenario's werken al es massdef in de hand.
    Volgens mij is het het waard om ne testplay te doen zonder die tunnel.
    Luck is what happens when preparation meets opportunity.
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in