Thread: IL-2 Sturmovik demo vraagske
-
04-09-2005, 21:03 #1Member
- Registered
- 23/10/03
- Location
- Rooilampkesbuurt
- Posts
- 314
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
IL-2 Sturmovik demo vraagske
Ik heb gene joystick, maar is er een mogelijkheid om uwe vlieger te besturen met de muis, om toch nog enigszins wat 'feeling' me uwe vlieger te hebben.
.
En iemand een gedacht van hoeveel dit spel nu nog kost?no votes
-
-
04-09-2005, 21:15 #2Member
- Registered
- 12/06/05
- Location
- Dendermonde
- Posts
- 1,344
- iTrader
- 41 (92%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/1
Joystick is een minimum , spel kost nog 5 euro nieuw.
no votes
-
04-09-2005, 21:24 #3Member
- Registered
- 23/10/03
- Location
- Rooilampkesbuurt
- Posts
- 314
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
hmmm ok,
en nog een vraagske? bij de video instellingen kunde kiezen tussen openGL en directx, wa is het verschil?no votes
-
04-09-2005, 22:12 #4
denk dat dat iets te maken heeft met je videokaart.
no votes
-
05-09-2005, 21:13 #5Member
- Registered
- 22/08/04
- Location
- Kalmthout <> Borgerhout
- Posts
- 438
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Kweet er het fijne niet van, maar ik denk dage best DirectX kunt kiezen (draaien alle nieuwe games toch op) als u video kaart het aankan (wss wel) aangezien dit hardwarematig is.
Heeft OpenGL niets met softwarematig te maken?
Joystick is een must! (doe maar eens een search hier, die joystick moet niet persé duur zijn)no votes
-
06-09-2005, 00:30 #6
Direct3D < OpenGL < DX9.0 voor beeldkwaliteit imo
is allemaal deels hardware&software[BAD]Zillode-]5th[-qC-.teamBelgium
Belgian Armed And Dangerous (192645) - Stadion: [BAD]Clan Elysium - Reeks: V.60
no votes
-
10-09-2005, 21:57 #7Approved 9-lifer
- Registered
- 28/08/02
- Posts
- 3,966
- iTrader
- 26 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Idd wat Zillode zegt... En idd is tegenwoordig Direct3D op en top, vroeger met QuakeII leefde OpenGL op&top
.no votes
-
13-09-2005, 01:34 #8
Op moderne hardware werken zowel OpenGL als Direct3D of DirectX Graphics gewoon als software-interface voor de hardware. Geen van beide doet software-rendering voor normale taken. OpenGL zal soms software rendering gebruiken als de hardware iets niet aankan, terwijl Direct3D in dat geval gewoon zal falen. In de praktijk vermijdt men zo'n gevallen in spellen.
De functionaliteit en prestaties zijn dus vergelijkbaar. Wat het beste is zal in de praktijk afhangen van het spel zelf (concreet: hebben de makers van het spel bij een van de twee knoeiwerk afgeleverd, neem dan de andere).
Dat Direct3D bestaat is op zich al bizar. De vroege geschiedenis van OpenGL en Direct3D op Windows:
http://www.starstonesoftware.com/OpenGL/opengl.htm"If you have a right to respect, that means other people don't have a right to their own opinions."
Thomas Sowellno votes
