Page 1 of 2 12 Last
  1. #1
    $vekke's Avatar
    Registered
    09/07/03
    Location
    Heist-o/d-berg
    Posts
    693
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    4/4

    [BF2] idee voor een mod

    Men idee is om bf2 straatgevechten nog wat intenser te maken.
    Strike at karkand vinden de meeste mensen favo map omwille van de straatgevechten.

    mijn idee om ze intenser te maken is als onslaught in UT 2004.
    je kan de controleposten maar 1/1 overnemen op een bepaalde volgorde waardoor je gaat moeten strijden om 1 controlepost.

    vb: toegepast op strike at karkand.
    http://users.pandora.be/Svensel/strikeatkarkand.JPG

    uitleg vb: USMC moet volgens deze volgorde overnemen-> 1 - 2 - 3 - 4/4a -5 - 6
    MEC-> 6 - 5 - 4/4a - 3 - 2 - 1

    speciale dingen: als USMC post 1-2-3-4-5 hebben en 4a is van MEC dan word 4a een neutraal punt omdat het ingesloten is door US controlepunten.
    en juist andersom.

    als MEC alle punten heeft veroverd moet USMC proberen punt 1 te heroveren en zo terug verder te gaan.

    de tickets gaan niet naar beneden als iemand meer als de helft van de controle punten heeft, wel als een team ze allemaal heeft.

    punt 1 en 6 kan overgenomen worden.

    WANTED: mensen die deze minimod kunnen verwezelijken.

    goed? waarom dan?
    slecht waarom dan?
    verbetering? welke?
    ...

    edit: misschien geen commander mode en zeker geen artillery.
    Last edited by $vekke; 19-08-2005 at 14:22.
    no votes  

  2. #2
    DJ_Trash's Avatar
    Registered
    08/04/03
    Posts
    795
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    voordeel: minder van die "easy caps" omdat er geen tegenstand op een vlag zit

    nadeel: als daar 64 man opzit wordt da overkill omdat er 40 man rond een vlak ga zitten vechten e er ni gecapped wordt, maar gecampt (wachten tot ze wille cappen) etc.


    ge hebt in uw prentje wel mogelijkheid voorzien om vanuit een bepaaldpunt, meerdere te kunnen cappen; dus in da opzicht compenseerde da wel een beetje

    ik had ook al over da idee gedacht; is ni slecht ma ne mod maken en zooo populair maken dat em veel gespeeld wordt kan ekgeen moeite in steken
    wat baten vuur en grill, als de kip niet braden wil
    no votes  

  3. #3
    M0ZES's Avatar
    Registered
    04/06/03
    Location
    ranst
    Posts
    93
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Dan haal je wel het sneaky deel uit het spel, om je team te redden door helemaal rond te sluipen en daar een punt te cappen. Maar kan wel fijn zijn voor een paar matchen....
    __/Ordinary Member of ProPh3cY
    no votes  

  4. #4
    $vekke's Avatar
    Registered
    09/07/03
    Location
    Heist-o/d-berg
    Posts
    693
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    4/4
    Quote Originally Posted by M0ZES
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Dan haal je wel het sneaky deel uit het spel, om je team te redden door helemaal rond te sluipen en daar een punt te cappen.
    pff dat haat ek nu is ze.
    ge verdedigd dan de eerste spawns heel goe en dan cappe ze ineens de laatste spawn :'(

    en mischien mod voor 32 man?
    no votes  

  5. #5
    massief's Avatar
    Registered
    03/09/03
    Location
    Gent/Oosterzele
    Posts
    18,207
    iTrader
    -1 (0%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    7/98
    in DC was da soms al
    no votes  

  6. #6
    M0ZES's Avatar
    Registered
    04/06/03
    Location
    ranst
    Posts
    93
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    dat is toch een deel van het spel, laat de achterste linies niet onbemand, maar iedereen wil natuurlijk vooraan gaan staan zodat ze meer punten krijgen...
    __/Ordinary Member of ProPh3cY
    no votes  

  7. #7
    Grimmy's Avatar
    Registered
    25/07/03
    Location
    Brussel
    Posts
    3,019
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    kdenk nie echt da BF2 maps daarvoor gemaakt zijn. die map allesinds toch niet.
    op schaal van PlanetSide ging dat perfect (ongeveer hetzelfde systeem met links), maar ik wil me niet inbeelden wat een gespam da ga zijn rond 1 zo'n claustrophobisch punt O.o
    een soort king of the hill met dat middelste punt in Zatar Wetlands zou ik wel zien zitten though of eventueel deze mod.
    Belgian underground Division]BuD[
    9Lives forum, Serious Business!
    no votes  

  8. #8
    $vekke's Avatar
    Registered
    09/07/03
    Location
    Heist-o/d-berg
    Posts
    693
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    4/4
    Quote Originally Posted by Massive.be
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    in DC was da soms al
    nog ni mee gemaakt maar kan wel.


    @mozes ja kan enkel winnen door veel kills te maken of alle controle punten te hebben en als je dan de laatste gaat overnemen duurt het spel nog veel langer.

    edit: die grootschalige gevechten om 1 punt kunnen een beetje verholpen worden door spawntijd hoger te zetten (30sec)
    Last edited by $vekke; 19-08-2005 at 14:29.
    no votes  

  9. #9
    M0ZES's Avatar
    Registered
    04/06/03
    Location
    ranst
    Posts
    93
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by $vekke
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show


    duurt het spel nog veel langer.
    En is dat dan een nadeel?
    __/Ordinary Member of ProPh3cY
    no votes  

  10. #10
    $vekke's Avatar
    Registered
    09/07/03
    Location
    Heist-o/d-berg
    Posts
    693
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    4/4
    Quote Originally Posted by M0ZES
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    En is dat dan een nadeel?
    ik vind toch wel als je helemaal aan't verliezen bent dat het spel gedaan mag zijn en gewoon terug opnieuw start.
    no votes  

  11. #11
    Nullius's Avatar
    Registered
    05/12/03
    Posts
    1,132
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by $vekke
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    edit: die grootschalige gevechten om 1 punt kunnen een beetje verholpen worden door spawntijd hoger te zetten (30sec)
    Vind 15 seconden al lang ... laat staan 30 seconden.
    Als je dan nog eens wordt neergehaald terwijl je net gespawnd bent (wat toch vrij regelmatig gebeurt), is dat al een minuut of langer.

    Wat is er nu plezanter dan als special force een paar campers te verrassen die dachten dat ze safe waren door heel de map rond te lopen terwijl je team zwaar aan het verliezen is ?
    Dat is net een groot voordeel aan het game.
    Je legt enkele tegenstanders onverwacht neer (liefst met een hele squad) en neemt hun outpost over ... zo kunnen je teamgenoten ergens anders spawnen en moeten de tegenstanders zch terugtrekken uit je main base
    \\ Portfolio :: Nulart.be //
    \\ 4dfx-lab :: 4dfx-lab.net //
    \\ System :: View //
    no votes  

  12. #12
    didi's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Menen
    Posts
    808
    iTrader
    29 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    daar gaan we weer met de mod-ideeën ...
    Als je zelf geen bijdrage kan doen in de technische realisatie van een mod, dan denk ik niet dat je mensen zult vinden die bereid zijn hun tijd erin te steken.
    carpe freakin' diem !!
    LRRP TF2 squad
    no votes  

  13. #13
    RatZ!'s Avatar
    Registered
    31/10/02
    Location
    Lummen
    Posts
    403
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    nee, gaat totaal ni goe, zijn, ge weet toch direct waar da ze artillary enzo gaan gooien, en niet te doen om die vlag over te nemen, de spawntijd is voor iedereen verschillend, dus er is altijd wel iemand die u aan die vlag kapot schiet
    ?
    no votes  

  14. #14
    $vekke's Avatar
    Registered
    09/07/03
    Location
    Heist-o/d-berg
    Posts
    693
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    4/4
    Quote Originally Posted by RatZ!
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    nee, gaat totaal ni goe, zijn, ge weet toch direct waar da ze artillary enzo gaan gooien, en niet te doen om die vlag over te nemen, de spawntijd is voor iedereen verschillend, dus er is altijd wel iemand die u aan die vlag kapot schiet

    lees nog eens goed -> misschien geen commander en zeker geen artillery
    no votes  

  15. #15
    Trebby's Avatar
    Registered
    21/02/03
    Location
    G'bergen
    Posts
    12,146
    iTrader
    47 (98%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    2/40
    Ik wil wel meehelpen in de vorm van designen van een website en stuff. PM me for more info. ***Gratis.*** Ik ben niet de beste die er is, maar ik kan toch een dergelijke site met photoshop in elkaar knutselen.
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in