Thread: Shamans overpowered?
-
05-07-2005, 05:21 #1
Shamans overpowered?
De titel laat je waarschijnlijk denken dat er weer geweend gaat worden voor een nerf maar .. dat is dus niet zo.
Ik zag de laatste tijd een paar threads dat Shamans overpowered waren en mss is het voor die mensen tijd om dit eens te lezen.
Klikkie
Grts.no votes
-
-
05-07-2005, 08:23 #2Approved 9liver
- Registered
- 21/01/04
- Location
- Aarschot
- Posts
- 7,493
- iTrader
- 21 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 4/165
Die thread is totaal debiel en de 90% wat er in staat kan ik puur weerleggen.
Dit stukje is bijvoorbeeld lachwekkend :
Misschien moest hij er eens bv. bij berekenen hoe groot de kans is dat de holy extra damage een kans heeft geparried, geresist of gedodged to worden.So...
Armor: Paladins in lvl 60 blue gear, using a 2h weapon have a very small edge in the armor department over a shaman in lvl 60 blue gear using a 1h and a shield. Seems about right to me. I don't think that paladins with 2h weapons should have a significant armor advantage over shamans using a 1h and a shield. That would be...well, at the very least, silly, and at the most, disgustingly overpowered.
DPS: Using the same gear as above, with the following weapons:
Paladin: Blackhand Doomsaw (http://wow.allakhazam.com/item.html?witem=12583), 54dps
Shaman: Dark Iron Destroyer (http://wow.allakhazam.com/item.html?witem=17016), 42.7dps (this is not a weapon that most shaman would use, it's simply there because it's the highest dps blue item 1h shaman weapon I could find...most shaman use lorespinner or gift of the elven magi for stats)
Let's calculate DPS shall we? To do this I'm stealing the formula from the DPS thread listed above and replacing weapon DPS with our weapons. All other numbers are remaining the same, and all other assumptions made in that thread remain the same. I refuse to spend the time to figure out what the bonuses on both armor sets are and translate them into this formula. :P
Paladin:
regularDPS = 1.20 * .15 * .36 * (65 + 54 + 12/7 + 186/14) + 1.20 * (65 + 54 + 12/7 + 186/14)
regularDPS = 169.483
holyDPS = 1.20 * .15 * .36 * .08 * 3.5 * (65 + 54 + 12/7 + 186/14) + 1.20 * .08 * 3.5 * (65 + 54 + 12/7 + 186/14)
holyDPS = 45.024
regular dps is affected by damage absorb, holy dps is not.
Shaman:
DPS = 1.4 * 1.2 * .48 * .3 * (50 + 42.7 + 12/7 + .4/1.4 * 665/14) + 1.4 * 1.2 * (50 + 42.7 + 12/7 + .4/1.4 * 665/14)
DPS = 207.5399
Een shaman is unbalanced, in theorie zijn ze balanced in praktijk GIGANTISH overpowered. Ze zouden beter kijken naar de pratijk in plaats van deze idiote berekeningen en stomme threads waarin shamans proberen uit te leggen dan ze balanced zijn, enkel shamans zelf en blizzard gelooft dat nog.Last edited by KO; 05-07-2005 at 08:26.
Forbidden
You don't have permission to access /forum on this server.no votes
-
05-07-2005, 08:54 #3Member
- Registered
- 18/02/04
- Location
- Leuven
- Posts
- 2,263
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/6
Hij maakt goede punten ivm forstnova en binds. Maar in pvp heb je dat niet zo hard nodig als maildrager. Slowis goed genoeg om in te halen. Shaman heeft een tweak nodig. Geen harde nerf. Maar imo een beetje gebalanceerder maken. Ik heb horde en alliance gespeeld, zelfs shaman. En ik zeg het u, die zijn op dit moment niet gebalanceerd.
no votes
-
05-07-2005, 10:49 #4Member
- Registered
- 04/01/03
- Location
- a'pen
- Posts
- 1,115
- iTrader
- 10 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
pfftt, en al de gezever beu, maar stel zelf eens iets voor van een nerf voor ons... dat we goed zijn 1vs1, das ook maar gedeeltelijk waar, er zijn genoeg shamans die hun purge knop niet eens weten staan. kijk maar eens op de gankcentral site, aangehaald op t wow forum. daaruit blijkt zelfs dat shamans over het algemeen niet echt veel winnen in duals, echter rogues wel. mijn mening is, pala's kleine dps buff, warriors buff zowel in dps als in def, warlocks fix, hunters kleine buff en de rest van de classes zijn balanced
WoW Guild DoG On Terenas Realm, contact us for infono votes
-
05-07-2005, 10:55 #5There are two rules for success: 1. Never tell everything you know...no votes
-
05-07-2005, 11:09 #6Member
- Registered
- 04/01/03
- Location
- a'pen
- Posts
- 1,115
- iTrader
- 10 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
maja, druids krijgde wel ni snel kapot he
bear form: nice armor en een brede keuze aan goede healing ablilities, bv pala of shaman heeft ni zon effectieve healing spells, en heb zelfs gehoord dat resto specced druids holy priests outhealen...
WoW Guild DoG On Terenas Realm, contact us for infono votes
-
05-07-2005, 13:20 #7Approved 9liver
- Registered
- 19/07/02
- Location
- murp
- Posts
- 12,819
- iTrader
- 3 (100%)
- Mentioned
- 2 Post(s)
- Reputation
- 0/317
een druid krijgde ni snel kapot omdat em in 99 % van den tijd healing specced is omdat de andere trees sucken.
Elke class heeft "crowd control". Die van een druid werkt niet van zodra em zich ergens in een grot op een stuk steen bevind, kan zichzelf kapot maken op hits (stopt soms zelf met werken). En hoe effectief is crowd control nog tegenwoordig met die trinkets en jah... wotf...
Het is niet dat ik als druid een tegenstander uit combat kan brengen, tenzij het ne warrior is en meestal pakken die dan hun gun om wat te poken als ge tegen iemand anders bezig zijt ^^
In caster form kan ik inderdaad gewoon moonfiren om nen totem weg te krijgen, eenmaal in beer duurt het een fokking uur eerek bij dien totem geraak.
***********************
En wat deze druid zegt heb ik al menigmaal gezegd:
The OP makes several lot of valid points, but also overlooks others.
The most obvious example is the point about earth shock.
Q) Earthshock can lock out casters for 2 seconds!! Why do shamans get earthshock AND grounding totem? Shamans can, like, totally lock down casters, dude!
A) Earthshock: 2 second interrupt on a single spell school with a cooldown of 6 seconds.
The OP then goes on to explain about %time school lockdown. While school lockdown time is a factor, I feel that it's not the most important factor. Maybe it's because I'm a druid and the nature of our heals make them vulnerable to shamans, but I feel earth shock is the best spell interruptor in the game. Kick requires melee range, get distance and you can get your spell off. Counterspell, while a pain to be hit with, can only be used once every 30 seconds. That gives me 20 seconds of casting time, if I manage to survive for those 10 seconds. A talent boosted earthshock, however, ensures that I'll only have three seconds to cast in as long as I'm in range. Add in the slowing factor of melee hits and you'll find that any spell with a longer cast time than 2 seconds has a high risk of being shocked. This means that I as a druid will only get off one normal heal (NS) during combat with a shaman that's paying attention. Even that heal can theoretically be removed by a lucky purge, although I haven't experienced it yet. My Healing Touch will be shocked, my Rejuvenation purged, and my Regrowth will have horrid mana efficiency since the HoT part will be purged, an inefficiency I cannot afford since purge will eat my innervate. Only bear heal remains and it has a 3 minute cooldown, and it has the disadvantage of lowering my damage output since I need to save up rage. And the dps of a druid who's saving up rage is pitiful.
The point is, being able to interrupt often is far better than locking a single school down for a long while.Last edited by SithCloud; 05-07-2005 at 13:31.
When in trouble, fear or doubt, run in circles, scream and shoutno votes
-
05-07-2005, 13:21 #8Member
- Registered
- 06/01/05
- Posts
- 202
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
Laten we mages dan plate geven.
no votes
-
05-07-2005, 13:36 #9Member
- Registered
- 24/07/02
- Location
- Edegem
- Posts
- 3,369
- iTrader
- 25 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 2/22
goed dat van die 90% dit het enige is wat ge probeert te weerleggen...
en dan is het nog idioot, want die kans op parries etc zijn even groot bij een shaman of een paladin
of nee, natuurlijk niet, paladins hebben 50% meer kans op resists, terwijl shamans 50% kans minder hebben
Il y a des gens qui parlent beaucoup, mais ne disent rien du tout
You ever notice how people who believe in creationism look really unevolved?
no votes
-
05-07-2005, 13:50 #10
Als je die boards moet geloven, is elk klasse wel overpowered, behalve de klasse dat ze zelf spelen, die is underpowered.....
Veel heeft te maken met de skills van de speler en hoe hij gespeced is (zowel talents als items)...zie maar naar de threads van hoogste damage dat ze ooit hebben gedaan. Als je toevallen zo'n hoge damage binnenkrijgt, dat zegt men vrij vlug dat die overpowered zijn.no votes
-
05-07-2005, 13:57 #11Member
- Registered
- 25/09/02
- Location
- Antwerpen
- Posts
- 7,852
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 5/43
no votes
-
05-07-2005, 14:09 #12Banned
- Registered
- 14/01/05
- Posts
- 2,727
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
het laatste wat we willen in een shaman thread is een wenende paladin , go away !
Kijk, zoals die kerel zegt , als ik zijn nature school spel lock issem dood , geen totems geen instants geen heals ...Dit kun je niet een overpowered noeme .Als je overpowered wilt, kijk naar rogue's en stealth.Niemand heeft een kans tege hun , ze gaan stealth , wachte tot ge op laag hp of tege een mob bezig zijt , en make u dan af.dat is overpowered ...
Darkmess , so true , ik own
Last edited by Pyron; 05-07-2005 at 14:10.
no votes
-
05-07-2005, 15:06 #13Member
- Registered
- 21/02/03
- Location
- Kessel-Lo
- Posts
- 3,918
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/1
een rogue is overpowered omdat hij u dood slaat als ge low on HP zijt
en druids meer dps moeten doen? dan zou een druid de nieuwe meest overpowerde class zijn. ik kan best begrijpen dat ge meer dps wilt omdat grinden u niet zo vlot af gaat maar dan moeten al uw andere skills wel wat afgezwakt worden want anders valt er in PvP gewoon niets meer tegen jullie te doen...
en uiteindelijk gaat het hier toch over PvP hé. niet over ganken & niet over PvE.no votes
-
05-07-2005, 15:09 #14Approved 9liver
- Registered
- 19/07/02
- Location
- murp
- Posts
- 12,819
- iTrader
- 3 (100%)
- Mentioned
- 2 Post(s)
- Reputation
- 0/317
Het zou niet meer dan normaal zijn dat ee ndruid die kiest voor balance of feral daadwerkelijk een dps increase krijgt. Wat nu amper het geval is. Zoals ik al zei: een druid houdt het zo lang uit omdat iedereen healing specced is, als een druid kiest voor schade zal zijn "houdbaarheid" ook drastisch dalen...
When in trouble, fear or doubt, run in circles, scream and shoutno votes
-
05-07-2005, 15:11 #15Approved 9-lifer
- Registered
- 30/09/02
- Location
- Kasterlee
- Posts
- 6,160
- iTrader
- 11 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/25
Die thread is uberidioot
alleen dit al:
Paladin: regularDPS(doomsaw) = 169.483 <--- nog in geen 100 jaar. ik heb met ice barbed ongeveer 115 (wat eigenlijk wel lachwekkend is). dus gg @ thread.PSN: Daedieno votes
