Page 1 of 2 12 Last

Thread: BF2 mapping ?

  1. #1
    Rizlah's Avatar
    Registered
    28/08/02
    Location
    Zichem
    Posts
    205
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0

    Question BF2 mapping ?

    Ben nieuw in de Battlefield wereld en vroeg me af of je binnekort ook zelf maps kan gaan ontwerpen voor dit spel ? Heb dit lang gedaan voor CS, en even voor Doom3... maar Battlefield mapping lijkt me stukken interessanter. Is hier al iets over bekend ? En zou het dan ook gaan met een prog à la Worldcraft/Hammer ?
    :: Mozart TX Game Computer (C2D E6600 @ 3600Mhz) ::
    >>> click here for specs & pics <<<
    no votes  

  2. #2
    Bengie's Avatar
    Registered
    04/03/03
    Location
    Haasdonk
    Posts
    1,927
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Met de full game komen er ook volwaardige modtools vrij. Die hééél veel toelaten. Zo kan je de engine volledig misbruiken...wat goed nieuws is voor Forgotten Hope
    svelta olé olé
    no votes  

  3. #3
    Rizlah's Avatar
    Registered
    28/08/02
    Location
    Zichem
    Posts
    205
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Wat engines aanpassen betreft, zoveel ken ik nu ook niet van mapping... vind mapping in CS gewoon leuk. Dankzij de BF2 demo kreeg ik wat leuke idee'tjes voor maps, dingen die in CS helemaal niet mogelijk zijn.... bv. een map met enkel vliegtuigen/heli's... of een sniper map.... der zijn gewoon vééél meer dingen mogelijk met maps in BF2. Mijn versie is al ge-pre-ordered... kan nie wachten tot de mod-tools verschijnen
    :: Mozart TX Game Computer (C2D E6600 @ 3600Mhz) ::
    >>> click here for specs & pics <<<
    no votes  

  4. #4
    Tsjernobyl's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Broechem
    Posts
    1,084
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    De nieuwe editor die bij het spel zit werd gebruikt om het spel te maken, dus je zal er wel veel mee kunnen. Ook de maps werden met deze editor gemaakt. Ik zie er in ieder geval naar uit.

    Het map systeem is in groote lijnen gelijkwaardig aan BF42 en BFV. 64 grote textures (in bf2 wrss 2048 x2048px) uitgelegt over het landshap. Deze dienen om in grote lijnen het landshap weer te geven; velden ,rotsen, kleuren ,wegen. Dit wordt aangevuld met gedatailleerdere kleine texrures meestal detailweergave van gras, of zand e.d. In BF42 was dit een file van 512x512px die dan over heel de map herhaald worden. Deze ligt als het ware op de grote textures en heeft +- 30 transparancy. In BF42 en BFV was er maar 1 gedetailleerde texture, en had je bijvoorbeeld de weergave van gedetailleerd gras op een strand en andersom.In BF2 zal je de mogelijk hebben om tot 6 van gedetailleerde textures in je map te verweven zodat je elk type ondergrond zijn typisch detail kan geven.

    Het relief in een map is geen object, het is een soort vlak met een groot aantal (veel) punten die je in hoogte kan veranderen.

    In de editor kan je objecten, vlaggen, spawnpoints, voertuigen visueel plaatsen.

    gisteren in die shatsessie heb ik aan de makers gevraagd of de grond textures (Tx00x00) gemaakt zijn met de BF2 editor of met de extern prog zoals photoshop, want met de vorige officiele maps editors was het maken van mooie textures bijna onmogelijk. Maar ik kreeg geen antwoord
    Last edited by Tsjernobyl; 15-06-2005 at 15:38.
    no votes  

  5. #5
    d.C.'s Avatar
    Registered
    26/03/03
    Location
    Overpelt
    Posts
    1,468
    iTrader
    4 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by Bengie
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Met de full game komen er ook volwaardige modtools vrij. Die hééél veel toelaten. Zo kan je de engine volledig misbruiken...wat goed nieuws is voor Forgotten Hope
    Klinkt goed. Komt FH nu naar Battlefield 2 of hoe zit dat?

    no votes  

  6. #6
    Tsjernobyl's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Broechem
    Posts
    1,084
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by d.C.
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Klinkt goed. Komt FH nu naar Battlefield 2 of hoe zit dat?

    ja, nadat EA ze had uitgenodig op zo een mod-dag.

    http://www.fhmod.net/ >> archives >> May 2005 Newsarchive >> daar het tweede bericht.
    Last edited by Tsjernobyl; 15-06-2005 at 15:42.
    no votes  

  7. #7
    [deleted]
    Guest

    [deleted]

    [deleted]
    no votes  

  8. #8
    Darth-Falcon's Avatar
    Registered
    11/08/02
    Location
    hier en daar
    Posts
    3,871
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Quote Originally Posted by Tsjernobyl
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    De nieuwe editor die bij het spel zit werd gebruikt om het spel te maken, dus je zal er wel veel mee kunnen. Ook de maps werden met deze editor gemaakt. Ik zie er in ieder geval naar uit.

    Het map systeem is in groote lijnen gelijkwaardig aan BF42 en BFV. 64 grote textures (in bf2 wrss 2048 x2048px) uitgelegt over het landshap. Deze dienen om in grote lijnen het landshap weer te geven; velden ,rotsen, kleuren ,wegen. Dit wordt aangevuld met gedatailleerdere kleine texrures meestal detailweergave van gras, of zand e.d. In BF42 was dit een file van 512x512px die dan over heel de map herhaald worden. Deze ligt als het ware op de grote textures en heeft +- 30 transparancy. In BF42 en BFV was er maar 1 gedetailleerde texture, en had je bijvoorbeeld de weergave van gedetailleerd gras op een strand en andersom.In BF2 zal je de mogelijk hebben om tot 6 van gedetailleerde textures in je map te verweven zodat je elk type ondergrond zijn typisch detail kan geven.

    Het relief in een map is geen object, het is een soort vlak met een groot aantal (veel) punten die je in hoogte kan veranderen.

    In de editor kan je objecten, vlaggen, spawnpoints, voertuigen visueel plaatsen.

    gisteren in die shatsessie heb ik aan de makers gevraagd of de grond textures (Tx00x00) gemaakt zijn met de BF2 editor of met de extern prog zoals photoshop, want met de vorige officiele maps editors was het maken van mooie textures bijna onmogelijk. Maar ik kreeg geen antwoord
    sommige maps haddeb textures van 256*256, andere van 1024*1024

    de map is idd opslagen zoals ge zegt, nl in een heightmap

    en iets wat hier nog niet vermeldt staat en waar ook weinig over gesproken is dat de echte kracht voor de mods helemaal niet in de bf2 editor zal zitten maar in de uitgebreide python ondersteuning, dit is een programmeer taal waardoor volledig nieuwe dingen mogelijk worden, bv een gameplay mode a la cs s zal nu mogelijk zijn, een CTF mode verwacht ik zelfs binnen de week, ik verwacht ook nen soort osp mod (clan mod voor q3 based games, googled maar s ne keer).

    gameplay dingen die men nu zelf zou moeten kunnen maken zijn bv met een touw uit een black hawk springen (zoals in de film ), enz enz

    de mods die we eerst gaan te zien krijgen zullen conversions zijn, gewoon vlaggen veroveren met andere wapens, voertuigen, maar we gaan op den duur mods zien die serieus gaan afwijken van het huidig spelconcept (bv mods a la empires gaan er zeker komen)

    het is dus vooral me dien python dat ik mij ga bezig houden
    Last edited by Darth-Falcon; 15-06-2005 at 16:15.
    no votes  

  9. #9
    >P>Rushbunny's Avatar
    Registered
    20/11/03
    Location
    Antwerp
    Posts
    344
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by Tsjernobyl
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    ja, nadat EA ze had uitgenodig op zo een mod-dag.

    http://www.fhmod.net/ >> archives >> May 2005 Newsarchive >> daar het tweede bericht.
    Nice , kzal dan zeker nog mor een latje ram gaan bijhalen
    Pain is temporary, Glory forever
    Proph3cy
    GT-Rank
    no votes  

  10. #10
    Tsjernobyl's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Broechem
    Posts
    1,084
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by Darth-Falcon
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    gameplay dingen die men nu zelf zou moeten kunnen maken zijn bv met een touw uit een black hawk springen (zoals in de film ), enz enz
    normaal zat dit in het spel.

    Quote Originally Posted by Chatsesie met DICE
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Monty_ asked: I wished that my soldiers can rope itself out of my Black Hawk :-)
    [DICE]Sanosuke answers: We tried this one in one of the Trauma prototye builds. I know it sounds like a lot of fun, but from a gameplay point of view it didnt really work out.
    Het grote probleem met Mapping in Bf42 en Bfv is dat je maps nooit worden gespeelt. EA geeft dan soms wel fanmap-packs uit, maar ook dan worden ze zelden gespeelt. Ik heb bijvoorbeeld 2 maps voor bf42 gemaakt, 1 daarvan werd 2500 keer gedownload, maar denk je dat die ooit wordt gespeelt? Iedereen heeft iedeeen om maps te maken ( ), maar ze komen nooit aan de man ( ). De enige manier is door in een mod team te raken. (wat ik dan ook ga proberen )
    no votes  

  11. #11
    Darth-Falcon's Avatar
    Registered
    11/08/02
    Location
    hier en daar
    Posts
    3,871
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Quote Originally Posted by Tsjernobyl
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    normaal zat dit in het spel.



    Het grote probleem met Mapping in Bf42 en Bfv is dat je maps nooit worden gespeelt. EA geeft dan soms wel fanmap-packs uit, maar ook dan worden ze zelden gespeelt. Ik heb bijvoorbeeld 2 maps voor bf42 gemaakt, 1 daarvan werd 2500 keer gedownload, maar denk je dat die ooit wordt gespeelt? Iedereen heeft iedeeen om maps te maken ( ), maar ze komen nooit aan de man ( ). De enige manier is door in een mod team te raken. (wat ik dan ook ga proberen )
    het is ma een voorbeeld van wa de mod makers nu zouden kunnen doen wa in bf42 en bfv gewoon nie konden doen

    de grootste reden dat custom maps weinig worden gespeeld is omda die nie rechtstreeks van de servers kunnen gedownload worden zoals in hl2 en de q3 based games, het is op zich eigelijk ook nie te doen omda die 50 mb t stuk zijn.

    dice had imo beter het systeem van joint operations genomen, ne vasten tileset maken met textures, en dan die textures in den editor door dmv gewone kleuren painten op de map, en die dan doorlinken naar de textures, dit heeft tot gevolg dat joint ops 600 mb groot is en er toch bijna 40 mappen inzitten.
    de maps zouden dan 5 tot 6 mb groot zijn en das nu geen prob om die te downen
    no votes  

  12. #12
    Tsjernobyl's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Broechem
    Posts
    1,084
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by Darth-Falcon
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    het is ma een voorbeeld van wa de mod makers nu zouden kunnen doen wa in bf42 en bfv gewoon nie konden doen

    de grootste reden dat custom maps weinig worden gespeeld is omda die nie rechtstreeks van de servers kunnen gedownload worden zoals in hl2 en de q3 based games, het is op zich eigelijk ook nie te doen omda die 50 mb t stuk zijn.

    dice had imo beter het systeem van joint operations genomen, ne vasten tileset maken met textures, en dan die textures in den editor door dmv gewone kleuren painten op de map, en die dan doorlinken naar de textures, dit heeft tot gevolg dat joint ops 600 mb groot is en er toch bijna 40 mappen inzitten.
    de maps zouden dan 5 tot 6 mb groot zijn en das nu geen prob om die te downen
    mss kan een mod dat zo maken. Met phyton e.d. Wie weet.Ik heb daarover ook al veel gedacht , maar ik wist niet dat het al bestond. Vershillende detail.dss textures zoals het in Bf2 gaat gebruiken, maar dan met verschillende kleuren e.d. zo'n 50 tal textures, die je dan gewoon mixed op een map. Maar dat is mss zo in joint operations?.

    De mapsizes worden er niet beter op want maps in Bf2 worden algouw 150 MB groot. Hoe ik nu nog maps op het internet ga krijgen??
    no votes  

  13. #13
    Lightstriker's Avatar
    Registered
    12/06/03
    Location
    kortrijk
    Posts
    381
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/1
    Quote Originally Posted by Bengie
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Met de full game komen er ook volwaardige modtools vrij. Die hééél veel toelaten. Zo kan je de engine volledig misbruiken...wat goed nieuws is voor Forgotten Hope
    De engine zal je niet kunnen aanpassen. De source code wordt NIET vrijgegeven. Zet maar niet teveel hoop op die tools. Ze zullen een grote hulp zijn voor modteams maar het zal nog steeds zeer beperkt zijn
    aka Sabe from the Pimp City Mod
    --> modeller and coder
    no votes  

  14. #14
    Darth-Falcon's Avatar
    Registered
    11/08/02
    Location
    hier en daar
    Posts
    3,871
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Quote Originally Posted by Tsjernobyl
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    mss kan een mod dat zo maken. Met phyton e.d. Wie weet.Ik heb daarover ook al veel gedacht , maar ik wist niet dat het al bestond. Vershillende detail.dss textures zoals het in Bf2 gaat gebruiken, maar dan met verschillende kleuren e.d. zo'n 50 tal textures, die je dan gewoon mixed op een map. Maar dat is mss zo in joint operations?.

    De mapsizes worden er niet beter op want maps in Bf2 worden algouw 150 MB groot. Hoe ik nu nog maps op het internet ga krijgen??
    hmm da nu ok wer nie ze, de map van den demo is 50 mb, ik denk da de grootste mappen 80-100 mb gaan zijn
    no votes  

  15. #15
    Bengie's Avatar
    Registered
    04/03/03
    Location
    Haasdonk
    Posts
    1,927
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by Lightstriker
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    De engine zal je niet kunnen aanpassen. De source code wordt NIET vrijgegeven. Zet maar niet teveel hoop op die tools. Ze zullen een grote hulp zijn voor modteams maar het zal nog steeds zeer beperkt zijn
    het zal in ieder geval beter zijn dan de "tools" voor BF42...FH zal er nu NOG beter mee worden

    De source code ga je natuurlijk niet kunnen veranderen
    svelta olé olé
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in