Thread: Mage talents dilemma
-
23-05-2005, 15:15 #1
Mage talents dilemma
Lo,
Ik zwerf nu rond als een level 43 mage, met talent build 23 fire,rest ben ik arcane aan het gaan voor PoM en IAE (Ik zit nu aan evocation)
Ik word gek dat ik gepakt word door andere mages met IAE en POM Pyro, dus ik begin een beetje spijt te krijgen van mijn crit fire build.
Mijn plan was het volgende,
restatten naar eerst arcane, zodat ik tenminste PoM&IAE al heb, en mijn overige punten terug in fire steken, zodat ik toch PoM Pyroblast kan doen.
Of beter helemaal naar arcane power restatten, waarmee ik wel voorlopig geen pyroblast zal kunnen doen?
Ik wil brute damage, dus zou ik dan vooral +spell damage equipment pakken, wat er wss voor zal zorgen dat ik een lage crit%, kleinere mana pool,en minder stamina heb, maar wel flinke damage
Maar arcane power zal 35% meer mana vragen, dus is dit wel zo'n goed idee, aangezien ik al een kleine mana pool heb dan? (En ik krijg het nu al op mijn heupen van te drinken om de kill!)
Wat vinden jullie van mn bevindingen?
Grtz
gelieve enkel serieuze replys
[list][*]:: AMD 2500+ Barton Core :: NF7-S ::Twinmos TwinX 2*256MB 400mhz :: Radeon 9800 Pro :: Maxtor 120GB SATA ::
Volgens mij moet ik deze handtekening eens updaten...no votes
-
-
23-05-2005, 15:19 #2Banned
- Registered
- 12/02/04
- Location
- San Andreas
- Posts
- 2,910
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
maken da ge pom pyro kunt
no votes
-
23-05-2005, 17:17 #3Approved 9-lifer
- Registered
- 30/11/03
- Location
- Zemst/Mechelen
- Posts
- 12,443
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/69
en dat ontbrand spul als ge ne crit doet ^^
Vorige nick: "conquerpoy_123"no votes
-
23-05-2005, 17:48 #4
frost mage FTW
no votes
-
23-05-2005, 18:18 #5
PoM moet je zeker halen. Als het niet voor PoM -> pyro is dan voor PoM -> sheep (heel handig in pvp) of PoM -> Flamestrike (handig in pve als extra damage bij IAE)
PoM -> fireball ipv PoM -> pyroblast is ook niet zo slecht trouwens, tot je dan de enige echte pyroblast kan speccen
no votes
-
23-05-2005, 18:34 #6
Hmm sorry maar ik ben frost(-arcane) mage, en fire mages zijn dood simpel. Ben lange tijd Fire mage geweest en in instances of mass PvP wordt je mana gewoon opgezogen, je moet op zen minst 7500 mana hebben om in mass PvP (wel echte mass eh, ni 15 mensen ofzo) om degelijke dmg te kunne doen in total. Maar PoM ->Pyroblast blijft een killer.
Grtz"I don't have a drinking problem. I drink ...... get drunk ...... fall down ....... NO PROBLEM!"no votes
-
23-05-2005, 20:43 #7Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Kluizen
- Posts
- 2,746
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
de beste mage op Deathwing is een gnome genaamd Assesino.. die jongen owned ALLES (alliance en horde op deathwing doen heel vaak duels (ja, goeie sfeer enzo) en Assesino owned echt elke horde/alliance class die er is met frost/fire (main frost) em wint zelf me gemak van shamans, priests, rogues,...
die jongen is ziekno votes
-
23-05-2005, 22:42 #8
Ik heb gehoord dat frost beter is op high level maar dat het voorlopig gewoon makkelijker is om fire te kiezen. Ook in pvp momenteel lijkt me!
Over die mana kwestie heb je echter wel zwaar gelijk
;
Wat is FTW? Al paar keer horen zeggen :P;
Assessino is frost zeker?;
En niemand heeft geantwoord op mijn +spell damage gear, goed idee of niet? Ik zal dan lage stam/mana pool hebben dus zal het sucken voor pvp??
Maar ik wil uberdmg doen
[list][*]:: AMD 2500+ Barton Core :: NF7-S ::Twinmos TwinX 2*256MB 400mhz :: Radeon 9800 Pro :: Maxtor 120GB SATA ::
Volgens mij moet ik deze handtekening eens updaten...no votes
-
23-05-2005, 22:44 #9
ftw = for the win
Assessino = frost + fireno votes
-
23-05-2005, 23:33 #10Member
- Registered
- 27/11/02
- Location
- Sint-Joris-Winge
- Posts
- 527
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
no votes
-
23-05-2005, 23:39 #11
Bah, ik sta nu al een half uur te twijfelen bij mijn mage trainer. Merci om mijn kop overhoop te halen met die Assessino kerel :-P
Kan niet kiezen tussen Arc Power of combust of mengeling van alles e.d[list][*]:: AMD 2500+ Barton Core :: NF7-S ::Twinmos TwinX 2*256MB 400mhz :: Radeon 9800 Pro :: Maxtor 120GB SATA ::
Volgens mij moet ik deze handtekening eens updaten...no votes
-
23-05-2005, 23:42 #12Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Kluizen
- Posts
- 2,746
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
mja, ik ben met men mage voor frost/fire aant gaan.. gwoon omda frost te handig is om melee op afstand te houden.. + je hebt er talent in da 50% critchance (passive) geeft op frozen targets.. bij fire heb je zoiets da ge moet activeren en da 100% geeft, maar wel met heftige cooldown (dachtek)
mijn tactic met mage is ze op afstand houden met frost en als ze ver genoeg zen, een fire nuke op ze smijtenno votes
-
24-05-2005, 00:03 #13
Dit word hem denk ik
Code:Arcane Talents (21 points) Improved Arcane Missiles - 5/5 points Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles. Arcane Concentration - 5/5 points Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%. Evocation - 1/1 point While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds. Improved Arcane Explosion - 5/5 points Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds. Improved Counterspell - 2/2 points Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds. Improved Mana Shield - 2/2 points Decreases the mana lost per point of damage taken when Mana Shield is active by 20%. Presence of Mind - 1/1 point When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell. Frost Talents (0 points) None Fire Talents (13 points) Impact - 2/5 points Gives your fire spells a 4% chance to stun the taget for 2 seconds. Improved Fireball - 5/5 points Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds. Ignite - 2/5 points Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 16% of your spell's damage over 4 seconds. Flame Throwing - 2/2 points Increases the range of your fire spells by 6 yards. Pyroblast - 1/1 point Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds. Incinerate - 1/2 point Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 2%.
Any last comments? En zo verder gaan op fire? :/[list][*]:: AMD 2500+ Barton Core :: NF7-S ::Twinmos TwinX 2*256MB 400mhz :: Radeon 9800 Pro :: Maxtor 120GB SATA ::
Volgens mij moet ik deze handtekening eens updaten...no votes
-
24-05-2005, 00:50 #14Member
- Registered
- 25/09/02
- Location
- Antwerpen
- Posts
- 7,852
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 5/43
zijn nog een boel op bliz forum die beweren dat het goed is
maar dan heb je wel =>
geen evocation
geen instant arcana explosion
geen improved counterspell (mooie silence
)
geen unbreakable arcana missiles (altijd handig als je elkaar dmg aandoet en geen oog hebt op mana
)
geen kans op clearcast (mooi meegenomen gratis AM)
wat toch wel een hoop key functies zijn van een mage
IAE nu niet echt broodnodig, maar wel handig in instances of tegen wat lagere lvls in pvp
maar het is toch moeilijk zonder evocation en clearcast (en counterspell soms) in pvp en pve
btw denk dat je het over combustion hebt, 100% crit op volgende spell
(*ijlt terug naar invis-combustion-pyro*)no votes
-
24-05-2005, 11:03 #15
ga gewoon vor frost en arcane, me fire krijgt ge teveel agro !!!
me frost kunt ge goe pullen en dan party members de rest laten doen
of als ge alleen zijt gewoon pullen me frost en dan gewoon arcane misiles casten
volgens mij het besteno votes
